[樂遊網導讀]《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。
惡魔獵手很有趣因為它是最有雙重性的職業。惡魔獵手背後的故事是他們對獵殺惡魔有一些瘋狂 -- 他們著迷了。但與此同時,他們也善於計算和非常精準,他們有備而來。所以我們把他們的資源和技能樹分為兩類,戒律(Discipline)和仇恨(Hatred)。戒律係包括陷阱,準備,一些需要提前想好的東西;而仇恨係就是一個爆紅著眼睛瘋狂的高傷害的爆發性攻擊,阿爾法攻擊,多重攻擊,火焰箭,等等。惡魔獵手是跟著感覺走,而且他的資源係統有一些何以互換的機製可以讓玩家在戒律技能和仇恨技能之間切換。這和其他職業相比稍微的更複雜和精妙一些。這是個需要用精準來打敗其他人的職業。
采訪期間,開發者多次強調惡魔獵手的強韌。這個職業足智多謀,外柔內剛。而能量係統就體現了這一點,一分為二。暴雪還沒有展示過該能量係統的外觀,那麼我就將2個異色液體能量球拚在一起做成惡魔獵手的能量球,就像是雙色冰激淩。(或者說是火炬之光的生命法力球)。這兩個能量係統分別用於惡魔獵手的不同技能,兩個能量係統的回複速度不同。(看來沒有哪個技能會同時用到兩個能量係統,盡管這會是個有趣的結合。)
戒律基本上就是法力;回複速度較慢,但總量會很大?戒律技能每次使用會消耗較多戒律能量,因此設計目的就是讓玩家低頻使用戒律技能。戒律技能也許會有冷卻時間,有或者是它們會消耗大量能量而我們則需要等待它們回複?戒律能量技能大多用於陷阱技能,但至少有一個移動技能和弓技能使用戒律能量。戒律能量係統中的弓類技能類似於“狙擊”類型的技能,而不是仇恨能量係統中的高頻射擊技能。
仇恨基本上是一種秘法能量(Arcane Power);回複速度快,用於快速攻擊和高速移動技能。除了大部分弓類技能,Grenades技能也屬於該能量係統,仇恨看起來更適用於移動類技能,但在一次采訪中則提到至少有一個移動類技能被歸入了戒律能量係統。(如果Vault不是僅有的移動類技能的話?)這裏做個猜測:已經有很多話題提到了惡魔獵手有一種無法控製的嗜血性;也許同野蠻人的Fury一樣,惡魔獵手的攻擊會與能量掛鉤或是對其有獎勵加成?頻繁使用仇恨能量係統的技能或成功使用後會提高能量回複速度或傷害?
那麼結論是什麼呢?看來玩家在對怪物射出箭矢時大多使用的是仇恨能量,在戰鬥中偶爾使用陷阱作為支持時,或是等待仇恨能量回複時,則會用到戒律能量。那麼陷阱流惡魔獵手配點就成為泡影,至少從他們對戒律技能的說明中可以看出這一點。那麼純弓類型的惡魔獵手玩法是否合適也難下定論;這種純弓配點也許會過於依賴仇恨能量,迫使玩家不得不降低輸出頻度呢?