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《英雄聯盟》戲命師燼正式公布 超遠射程傷害爆炸

來源:樂遊整理 日期:2016/1/13 11:43:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]剛剛LOL測試服放出了新英雄JHIN視頻及技能介紹,可能很多玩家都期待已久,這次新英雄技能有了不少新意,到底實際技能效果如何,一起來看看下麵介紹吧。

剛剛LOL測試服放出了新英雄JHIN視頻及技能介紹,可能很多玩家都期待已久,這次新英雄技能有了不少新意,到底實際技能效果如何,一起來看看下麵介紹吧。

新英雄技能演示:

英雄介紹:

戲命師燼已經組裝好他的槍支,並精心策劃了隆重的登場儀式,他即將趕赴召喚師峽穀,燼專注於精細計算。

他是英雄聯盟最慢的射手,但當這位冷酷的藝術家出現在你的視線中,你將措手不及,沒有任何懸念地墜入一場必然、完美的死亡。

技能介紹:

被動:低語

燼手中的槍——“低語”填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值造成額外的百分比傷害。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。

燼的暴擊傷害低於正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時還會暫時提供一個基於攻速的移動速度加成。

Q:曼舞手雷

燼朝著一個目標扔出一枚手雷。命中後,手雷會在附近的敵方目標之間彈跳四次。每當曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的傷害。

W:致命華彩

被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標記幾秒。

主動:燼射出距離極遠的一槍,對軌跡經過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處於被標記的狀態下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高。

E:萬眾傾倒

燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態。踩到陷阱的敵方英雄會被發現,並被標記上【W致命華彩】效果,同時,陷阱會生成一個大範圍的減速區域。片刻之後陷阱起爆,對範圍內的所有敵人造成傷害。

R:完美謝幕

燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準。廣闊範圍內的被標記英雄都會暴露在他的視野中。之後,他可以進行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄造成減速,並根據已損失的生命值造成百分比傷害。【R完美謝幕】會讓燼的第四次也就是最後一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。

對線

身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻範圍最多也就隻能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過於貼近兵線的敵方英雄。

然而,燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,並將本該用於騷擾的最後一發子彈轉而消耗在補刀上。不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時,如果在後撤過程中放下幾個【E萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創造機會,不知不覺地收緊倒黴獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速範圍內,讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最後一發子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他們都難逃一死。

除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方麵,雖然不太常,但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放【W致命華彩】,動彈不得的目標隻能坐以待斃。冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本誌在必得的殺手鬱悶地應付戲命師的陷阱。

“偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。”

小規模戰鬥

隻要燼的演出開場,他卓越的控製能力就會借由陷阱凸顯出來。如果他在敵方前往小龍的必經之路上放置了【E萬眾傾倒】,對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中,並且,燼還能借機利用【W致命華彩】暫時拖住敵方的打野。就算對方執意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔細地挑選槍擊的目標。雖然他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。

“他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。”

然後就是燼的大招。隻要他能找到合適的狙擊位置,【R完美謝幕】就可以為他和他的團隊在圍剿時提供無可估量的優勢。這個技能的施法距離非常遠,但角度非常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近,會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠,則讓燼的參戰能力隻剩這一個大招;而要是位置很差,他更有可能完全錯過遊移不定的戰場。歸根結底,隻要選擇得當,在遠未踏入戰場之前,燼的破壞力就能傾囊而出。

團戰

燼參團的時機有兩個:要麼是開頭,要麼是結尾。如果他選擇和自己的團隊走在一起,他所承擔的就是傳統意義上的後排角色。在放下陷阱保護本方脆皮的同時,利用【W致命華彩】殺傷被標記的敵人。【Q曼舞手雷】在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當敵人開始逃命時,完美就位的燼便可舉起完全組裝後的“低語”,獻上【R完美謝幕】。

另一方麵,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開場。如此一來,他在團戰中就成為了一個非常規的角色,因為對方根本看不見他——起碼一開始是這樣。當對方還在陶醉於以多敵少的快感時,他們很快就會發現戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑跑龍套而已。雖然【R完美謝幕】對高血量的敵人傷害一般,但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美謝幕】會壓製住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。而且就算燼已經交出了大招,他仍然可以在戰鬥中有所貢獻。通過【W致命華彩】的控場能力,燼的盟友可以更好地打掃戰場,取得最終的勝利。

“完美謝幕會壓製住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。”

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