[樂遊網導讀]神秘海域係列一直是可玩性非常強的遊戲,最近關於第4不作品的消息放出,據消息稱新作結局已經固定,所以玩家的對話不會影響到結局發展,對於喜歡多劇情的玩家來說也是個不小的遺憾。
神秘海域係列一直是可玩性非常強的遊戲,最近關於第4不作品的消息放出,據消息稱新作結局已經固定,所以玩家的對話不會影響到結局發展,對於喜歡多劇情的玩家來說也是個不小的遺憾。
頑皮狗在《神秘海域4》裏想利用分支對話,來嚐試些新的東西。這個功能將給予玩家一定的自主權,這是一個在RPG角色扮演遊戲裏經常能夠見到的功能。但是,在《神秘海域4》裏,玩家最好還是不要期望這個新的自由度會對故事本身產生多大的影響。
在接受Eurogamer的采訪時,創意總監Neil Druckmann強調說《神秘海域4》有一個“非常特殊的故事”,是無法通過不同的對話選項來改變的。“我們不會做《質量效應》那樣的遊戲,”Druckmann說。“它有一個非常特殊的結局,這是個對整個係列來說都非常明確的方向。”
這個表述聽上去符合頑皮狗方麵對這一係列長期保持的論點,即該作品將為內森德雷克的係列冒險畫上終點。很多人推測最後主角會便當,但並不確定。
無論他的命運如何,玩家現在已經知道自己無能為力了。