[樂遊網導讀]《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。
《暗黑破壞神3》武僧精神力係統詳解
精神力係統
總綱
精神力係統是暗黑3中武僧有特有的能量係統。怒氣係統的設計思想為使用連擊技能和普通攻擊時將獲得精神力,使用其他技能則會消耗精神力。開發團隊成員曾多次表示該係統是他們最滿意的能量係統。
武僧精神力係統發展史
·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時,他采用的依然是傳統的魔法值係統,來看看話嘮哥的上手報告:
引用
武僧在演示中采用的是D2類型的魔法值係統,而由於他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續不間斷的使用技能。(在我一個多小時試玩武僧的時間裏,不斷的使用技能也從來用光過魔法值)。我們知道這不會是武僧最終采用的係統,但我們也沒從開發者嘴裏弄出點有關的消息。09年10月份話嘮哥電話采訪傑倫哥的時候得到的答案是“時機未到”,此時他們已經有了一些點子但沒有公布或者暗示。
·2010年1月大菠蘿哥在推帖中首次披露武僧能量係統的進度:
武僧的能量係統早期落實工作已經完成。這係統很符合他作為一個聖武士的身份。
·2010年1月在推帖發出後不久,暗黑3官方的非死不可也發了一個關於各個人物能量係統的帖子:
正如你們所知道的,在暗黑3中每個人物都有自己的能量係統。野蠻人將使用怒氣;巫醫是魔法值;巫師為不穩定係統。我們也在放假前初步完成了武僧的能量係統,接下來就是進行程序上和視覺效果的改進。這係統非常適合聖武士(的身份)。
·2010年8月在科隆Gamescom遊戲展上傑倫哥首次證實武僧將采用精神力係統:
武僧采用精神力係統。這也是我們最滿意的能量係統。它開發(契合人物)的進度非常快。武僧的連擊技可以獲得精神力,使用其他大技能則會消耗精神力。大技能不能經常使用,但攻擊高,可用於逃命,有些還能回血。這係統運行的真是太好了。
·2010年8月小B在藍貼裏否認在Gamescom上放出的視頻裏有武僧的能量係統截圖:
武僧的能量係統已經從視頻裏移除了,我們還沒準備好公布它。(視頻裏的)球球是現在野蠻人用的係統,這個係統將來也可能會改動。