[樂遊網導讀]《巫師2:刺客之王》擁有引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非直線的遊戲情節。除了它宏大的故事以外,遊戲還擁有原始野蠻的戰鬥係統,這個戰鬥係統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。新的遊戲引擎也帶來了更華麗的畫麵和更加成熟的遊戲機製,將玩家置身於RPG遊戲史上最真實的世界中。
也許談起利維亞的傑洛特,如果說他是世界上最風流的情種,你可能不會有什麼印象。這也難怪,因為在第一部遊戲中,性行為都是以卡片收集的形式展現出來的。你可以想象這樣一幅情景,傑洛特坐在一個酒館裏,拿著卡片對著一群矮人炫耀:“我上了她哦!是啊,然後她……等等,我突然想不起來我和Glen Hoddle到底幹了些啥了。”
到目前為止,《巫師2:刺客之王》中的性行為到底會如何表現還是一個未知數。不過我最近一次前往CD Projekt Red位於華沙的工作室,看到遊戲終於性行為方麵有所進展了。雖然我隻看到了一小部分,但是我被告知“性行為這類東西會以更加寫實和成熟的方式得到展現”。他們取消掉了卡片係統,這倒是個不錯的開始。
我們知道《巫師2》是一款RPG。對於RPG開發者來說,在這麼一個對話導向的遊戲中,最重要的事情就是要把劇情寫好。不過文字寫得哪怕再漂亮,還是需要一定的具體表現來配合才可以。
曆史上但凡是偉大的遊戲必然都有相當完備和精致的配音,這可不是那些小成本遊戲有可能企及的。在《湮滅》中,那些NPC們哪怕到了世界毀滅的前一刻也會非常淡定地扯著嗓門說話,而且說的往往還是哪些無關痛癢的廢話——有時候一個人居然還能是好幾個人配音的。如果你想要讓你的遊戲顯得更加真實,讓你的玩家能夠更好地融入到奇幻氣氛中去的話,配音絕對是你要非常重視的一個要素。
我在《巫師2》中隻進行了五分鍾,就發現CD Projekt在配音方麵的確是下足了工夫。我在遊戲中遇到的第一對角色分別是一個固執的蘇格蘭矮人和一個蠻橫的公立學校精靈。他們之間的對話顯得非常自然真實,這在RPG中是很少見的。語氣聽起來很自然,讓人物形象立即鮮活起來了。遊戲的劇本撰寫者,以及我本次泰莫利亞之旅的向導Jan Bartkowicz說:“這是共同合作的成果。我們和一個英國配音工作室展開了愉快的合作,我們還派去了一些本地的團隊來確保過程不會出錯。”