[樂遊網導讀]《巫師2:刺客之王》擁有引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非直線的遊戲情節。除了它宏大的故事以外,遊戲還擁有原始野蠻的戰鬥係統,這個戰鬥係統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。新的遊戲引擎也帶來了更華麗的畫麵和更加成熟的遊戲機製,將玩家置身於RPG遊戲史上最真實的世界中。
我在demo中接到了許多早期的支線任務,其中有一個是通過和一個住在Vergan的精靈對話開啟的。雖然這是個矮人城市,但是在人類、精靈和矮人三族終於走向和平的大背景下,這裏成了一個三者都有出現的文化大熔爐。但是有混居的地方也就會有衝突。這位提供任務的精靈談到了一係列謀殺案件,並且請求傑洛特幫忙調查。在酒館通過迷你遊戲完成了四處打探之後,Jan把我們逮到了樹林中親自查看屍體。
途中傑洛特被強盜襲擊了,我從全方位觀察了這場戰鬥。《巫師2》不再是一個單純靠按鍵的遊戲了——它具備了更多的戰略要素。看起來要是再那麼不動腦子一味揮劍可能就會讓你送命了。
攻擊傑洛特的人包括一群近戰單位、一個弓箭手和一個遠程攻擊的施法者。在遊戲中迎戰多個敵人並不簡單,在敵人的接連攻勢下,你需要用到許多格擋閃避的技巧。Jan先釋放了一個範圍性的閃電法術,進行了一輪猛攻,再從側麵進攻地方的施法者。他又將目標切換成了一個近戰單位,使用火球重傷了他,接下來再去尋找自己的第四個目標。如果你一直專注一個人,你很容易遭到其他人的圍攻,因此你需要通過遊走戰術來和多個敵人保持距離。
但是你還是要多留意那個傷害最高的人,你必須優先幹掉他們。在這個情況下,當然是那個施法者。有好幾次Jan都巧妙地讓敵人的弓箭手擋在自己和法師中間,這樣敵人就代為承受傷害了。但是大多數情況下,你需要將最強的近戰單位從遠程單位身邊離開,讓後者孤立無援,再使用猛攻方式將對方劈倒。最後一個敵人是一個持盾的家夥,他也是最皮厚的那個。麵對一個防禦者,你需要等他先攻擊,在他防禦鬆懈的同時發動反擊。
我還看到了一些傑洛特的法術。最有趣的是火焰陷阱法術,可以再地板上放置一個結界。踏上去的敵人會被引燃。升級能力可以讓你連鎖起來更多的結界,在相連的結界之間也將會出現火焰。合理放置三個結界將會創造出一個巨大的三角形陷阱區域,任何人隻要一過線就會被火燒著。看起來這是一種不錯的戰前準備,這讓我聯想到了《生化奇兵2》中四處安置陷阱的日子,這樣你能在白刃戰之前就削弱你即將遭遇的敵人。