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通關繁體版古劍奇譚後的評論及建議

來源:樂遊整理 日期:2011/3/2 9:29:05 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]1. 畫麵 : 8分(全部以10為滿分) 2. 聲音 : 8分 3. 遊戲性 : 5分

 1. 畫麵 : 8分(全部以10為滿分)
個人的筆記本可開高效8X抗鋸, 畫麵方麵, 古劍絕對是目前國產RPG的第一, 雖然比PS3的FF13中文版仍有不少差距, 但人家的開發成本是天文數字加上PS3的高性能, 目前的電腦肯定沒法相比 ; 不過個人認為古劍的畫麵差在劇情太多, 而劇情時人物說話的口往往隻動一下, 之後便像木頭人, 其他在場的各人更是不動死物......, 反觀雲之遙, 在劇情時人物有細膩表情作用, 像蘭茵不時出現莫名的悲, 芝茵在沒人在旁時露出奸狡眼神, 胸前偉大的婁桑特別在激動時會劇烈的震波(簡體版被河蟹了).
古劍因為劇情多且人物木所以扣了分, 建議減少無謂劇情及人物活一些, 像說話時口動多些, 表情豐富及多些變化, 這樣就完美得多.

2. 聲音 : 8分
古劍出了全程語音, 所以在聲音的評分也提高, 不過語音大少不協調, 部份配音感情不足而有扣分, 而且古劍沒有一首使人印象深刻的主題曲, 亦是美中不足之處.
像仙四的回夢遊仙便狠好 ; 而幻想叁國誌四外傳中的思念, 配合劇情中弟代兄死的一幕, 更是可以用歌曲震撼玩家心靈, 不少玩家因此神傷落哭, 古劍就缺一首使玩家感動難忘的主題曲, 其餘的配樂隻是一般, 例如戰鬥時沒有使人緊張或激動的配樂, ...., 故若沒有語音, 我最多隻給4-5分.

3. 遊戲性 : 5分
作為 RPG 而非文字冒險的 ADV 遊戲, 這經常的連場大段文字劇情太多了吧 ? 嚴重降低連續性與刺激度, 對白也非惹笑得狠, 就一個字 : 悶 !
戰鬥中回合製惹來不少人不滿或認為落後, 我個人認為還可以, 像FF13也是回合製, 不過像幻叁四已改成半即時, 的確能增添刺激性 ; 至於古劍的叁人排排站也太落後了吧 ? 還是停在仙一的年代不思進取 ! 像雲之遙分前後排(後排加防減攻), 幻叁四更有陣法.
而且古劍戰鬥也太單調, 中期後讓主角死後一血放大招, 配合拆裝牛皮腰帶加氣, 基本連狠多 BOSS 也解決 ; 像幻叁四外傳, 戰鬥出現不少困難的必敗戰, 但仍可靠不同方法, 而各關達成不同條件, 便有買不到的好東西獎賞, 不單刺激更好玩.
RPG 中, 除了 A-RPG 外, 就隻有被喻為 RPG 神作的 FF12 能突破回合製, 除某 BOSS 戰外無戰鬥畫麵突然出現, 地圖步行與戰鬥畫麵一氣嗬成無間斷, 玩家隻需為出埸的叁人設定被玩家稱為 AI 的指令, 隻要玩家設定完善就無須為打小怪操心, 單操作方向鍵便可遊山玩水般觀光兼打怪, 遇 BOSS 的刺激性也絕不低, 更有不升級的特殊操作打法, 故玩 FF12 的玩家不知不覺可花上數百甚至過千小時也不悶.
古劍的戰鬥係統使人覺得像仙一般的落後, 玩了數十小時便覺悶, 幸好有星蘊, 家園, 換裝等設計, 否則單論遊戲性不超過叁分.

4. 劇情內容 : 5分
故事狠多牽強之處, 如天氣MM突然跟一個陌生淫賊\在一起....... ; 其實可強伏線, 例如當年爆炸, 大叔跌出一物, 之後小蘇拾起...., 天氣MM初蘇蘇便發現大哥之物, 跟他尋兄便非常合理 ; 其他事亦可加伏線而變更合理.
小蘭的對白太多, 不覺有趣, 隻是狠悶......... ; 整體內容狠一般, 亦沒有給我狠有趣的感覺, 最後少恭竟變黃金戰士........(隻為華麗?), 給我篇, 最後少恭變仙人長琴, 就更配合劇情.
始終這是遊戲, 非小說電影, 最後結局, 讓玩家在某程度控製為佳, 像最仙一集齊36傀儡蟲最終月如可復生, 仙叁中雪見或龍葵犧牲, 不過達某條件卻有完美結局, 而幻叁四外傳更有各結局包括完美 ; 古劍其實可增加某些對話選擇, 影響結局, 叁女角可能犧牲救蘇蘇, 達至某條件出完美, 這樣, 女角犧牲救人可增加感人性, 兼可增加遊戲耐玩性, 例如再挑戰不同結局, 挑戰高難道的完美結局讓玩家有成就感, 並且讓玩家感到自己在玩遊戲, 可操縱結果, 而不是在看劇的第叁者, 增投入感.

5. 操作 : 2分
天呀! 現在是什麼年代 ? 十多年前的電腦遊戲已流行一鼠通行, 古劍還要配合鍵盤才能移動 ? 其實左鍵雙擊選目的地, 主角便可智能地轉彎避開障礙物到達, 這有多難 ? 用右鍵雙擊或點中跳的符號......, 代替打空位鍵, 主角便可跳或推石, 再加上一些滑鼠完善, 基本便可一鼠通行.
我自己運\行 Xpadder 再以手柄為主玩, 否則肯定玩不去, 這遊戲最少也該支持全程能以手柄玩吧 ? 再退一步, 也該方便玩家自己改變設定鍵吧 ?
現今遊戲每每顧及玩家方便, 像敵人隻有一個時, 智能地選了攻擊招數便可打出, 無須再選人(難道可打自己?), 群攻的招數便即放, 設計上還玩家每次攻擊少一下按鍵選擇, 便多一分感受生產遊戲者的體貼 ; 而像古劍的多段攻擊模式下, 熱鍵該是1-9以方便玩家, 好像1是連續普攻多次, 2是重擊, 3及4是兩招不同法攻, 5及6是不同技能, 7及8是兩招合擊技, 9是回復技, ......
真想問設計古劍的程式員 : 有否曾考慮過要方便玩家操作 ?
古劍的操作是極落後, 無視玩家需要, 基本上在操作隻值0-1分, 但為免被燭龍的粉絲噴, 我隻可遺心地給2分.

6. 完善及測試 : 1分
古劍絕對是 BUG 王的遊戲, 港版繁體碟竟無測試, 出現打完妖便出不了房的大 BUG, 遲遲仍未修正, 之後雖可換碟送 DLC, 但 1.3.7 的 BUG 仍在, 發售後一個月仍沒有解決跡象, 塘用不了沒有荷花, 某些成就沒有, 但最嚴重還是二周目彈出, 後期的存檔有1.3MB 大(聞說是壞了), 二周目的由1MB 開始, 可憐我沒有修改或用 MOD, 一周目辛苦存了過百萬, 家園除主角放吸血劍, 其餘5人均放了最強劍, 但二周目未到江都便給我不停彈出...............
國產遊戲往往出 BUG, 除了趕出遊戲賺回成本外, 主因是缺開發資金, 後期無錢測試, 但其實是有方法的, 便是找玩家當免費測驗員, 美其名招待試玩, 每一送精裝遊戲及有錢也買不到的珍藏記念(其實隻是與各員工的大合照加簽名), 讓多名玩家在公司試玩測試, 而電腦不要用開發的好機, 若有員工換新電腦便損出舊電腦, 再加買些超平的舊電腦, 用作測試其實最適合 ; 另外程式有保護不讓玩家 COPY 帶走, 並要簽保密協議, ...基本上, 這樣的測試成本隻是極低又有效.
古劍的優化可謂全無, 簡體版聞說更有燒顯卡 ! 3年前的電腦(特別是筆記本)恐怕玩不了古劍, 反觀雲之遙便能在狠多舊機暢玩, 要知莫說大陸, 連港台狠大部分玩家也是用舊電腦, 大陸狠多想買古劍的玩家, 便因電腦太舊而卻步, 真想問燭龍有否考慮一些用舊電腦的玩家 ?
像幻叁四初期也有不少 BUG, 可是人家負責任地不停修改, 甚至一天出一次的更新 ; 反觀古劍, BUG 多不說, 修正又慢, 簡體出了多月, 至今的 1.3.7 仍有不少 BUG, 要說是最失敗遊戲也無妨, 換是台灣的上市公司, 肯定股價大跌, 股東迫管理下台........

最後整體評分 : 5分
古劍給我的感隻是燭龍在閉門造車, 莽想做出最好的國產 RPG, 甚至能與外國名作一比, 可是卻完全沒有在玩家的角度考慮, 隻希望打響名堂, 但竟連遊戲最基本的用途也忘記 : 便是讓玩家去玩 !
我認為燭龍根本找錯方向, 想比畫麵 ? 日本 FF係列買等如幾百人民幣一套, 全球售數百萬套, 開發可用的錢自然多 ,現今國產單機遊戲能賣多少 ? 如何能比 ? 再講, 畫麵好便等如好遊戲 ? 那狠多網遊的畫質如何 ? 為何狠多人玩 ?
與其花大量金錢打造華麗畫麵, 不如多考慮玩家需要 :
a, 讓一般的舊電腦也可運\行, 讓更多人可玩, 去買, 同時解決自己的資金問題.
b, 多測試, 減少 BUG, 而發現有 BUG 必須盡快修正, 這才是玩家最希望的小要求.
c, 玩國產 RPG 狠多因為劇情, 特別是感人之處, 不要過多悶對白, 有多線結局也不錯.
d, 操作一定要方便玩家, 最好是一鼠通行, 支持手柄, 可讓玩改按鍵.
e, 聲音方麵, 一首使人感動難忘的主題曲, 配合劇情可收意想不到的效果.
綜合來說, 古劍我隻能給一般的5分, 好處是有狠佳的畫麵及全程語音, 壞處是操作不便及 BUG 多慢修甚至不能玩, 完全談不上是好遊戲, 比雲之遙(繁體包括蘭茵篇等)及幻想叁國誌四外傳等的國產 RPG 有明顯的不足.

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