[樂遊網導讀]《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星際爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(星際爭霸2:自由之翼)、Heart of the Swarm(星際爭霸2:蟲群之心)和Legacy of the Void(星際爭霸2:虛空之遺)。
針對2對2地圖所做出的變更
●保留的2對2地圖:
(4)高軌道區
(4)蒙利斯山脈
(4)紅石峽穀
(4)海文焦土
(8)大風暴
●移除的2對2地圖:
(4人地圖)不毛荒地:團隊對戰的地圖中,可能會出現玩家的基地距離同盟的隊友太遠的情況,而這樣通常隻會對可以使用機動性部隊的種族有利。這就是為什麼我們避免在團隊的天梯裏有像是不毛荒地這樣的地圖。
(4人地圖)塔桑尼斯突擊戰:這張地圖帶有點海文焦土或蒙利斯山脈的味道。主要的差異在於未來開礦的分礦區距離非常遠。我們想要從這3張風格相似的地圖中移除其中1張,而塔桑尼斯突擊戰又是這3張地圖中最糟的一張,所以被我們移除了。
(4人地圖)暮光堡壘:這是一張我們想要嚐試著重於宏控的地圖。雖然這張地圖帶來的遊玩體驗非常不同,但是玩家在這張地圖上所需花費的平均時間太長了,所以我們決定要把它從天梯上移除。
(4人地圖)戰爭特區:戰爭特區與不毛荒地也有同樣的問題。有時候想要讓某些種族的隊伍去幫助其他隊友簡直是不可能的事情,在團隊的遊戲中,我們也希望能夠有更多的隊友互動關係。
●新增的2對2地圖:
(4人地圖)穹之墟
就像海文焦土或蒙利斯山脈一樣,這張地圖也有塊中央區域介於2名盟友之間,可以讓每個玩家安全地拓展分基地。但是,主要的差異在於主基地後方有可破壞的岩石,代表其中一名玩家的主基地可能會遭到騷擾。至於主要的攻擊路線,總共有5條路線可通往你的對手,這意味著控製2個監視塔將是在這地圖上獲得勝利的關鍵。