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《孤島危機2》正式版隻支持DX9/DX11

來源:樂遊整理 日期:2011/3/3 9:33:36 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《孤島危機2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

孤島危機2》昨日終於發布了PC和Xbox 360平台Demo測試版本。原本滿心歡喜期待DX11時代顯卡危機巔峰畫質的玩家們,到頭來卻撲了個空:雖然《孤島危機2》Demo的畫麵素質確實不錯,但卻依然僅有DX9模式。

今天從北歐媒體傳出消息,本月22日上市的最終正式版《孤島危機2》可能依然是如此。沒錯,正式版也隻有DX9,DX11支持將通過後續補丁實現。

考慮到《孤島危機2》是一款跨平台作品,為兼顧Xbox 360和PS3平台,以DX9為基礎進行開發也算說的過去。不過,Crytek公司CEO Cevat Yerli曾多次信誓旦旦的表示《孤島危機2》仍會以PC玩家福祉為重,開發中更多心思都是放在為PC玩家服務。如果真的出現這樣的結果,絕對會令眾PC打槍粉絲們大失所望。

DirectX 9?2011年度超級大作?拜托這不是2007好嗎!

孤島危機2

另外有國外媒體指出了昨天剛剛發布的DEMO的一些不足:

首先要說的是遊戲中可怕的“紋理突然出現/消失”問題。該問題影響了遊戲的樂趣。而且還對你的視線造成了不利影響,使你更難發現敵人。相信我,有時你會不確定前方是一個站立的、下蹲的或是移動中的敵方角色還是一個正要載入紋理的物體。Crytek曾說《孤島危機2》將“榨幹主機的最後一點機能”,可是這一致命問題又該作何解釋呢?

另一個問題是基於物體和鏡頭視角的運動模糊效果的大量運用,以及遊戲中短暫出現的抗鋸齒效果。盡管基於物體和鏡頭視角的運動模糊技術讓遊戲更加流暢,但卻有一個副作用:讓你頭暈目眩,不能集中精力遊戲。而抗鋸齒效果的臨時性運用讓《孤島危機2》的重影效果非常嚴重,這會降低你的可視距離,分散你的注意力。

但新demo並非全是缺點。Crytek修複了首個demo中飽受詬病的一些問題,比如玩家間的網絡聯線延遲以及突然掉線等等。射擊部分很棒,納米服的技能使用起來非常有趣。兩張地圖的光影效果非常驚豔(尤其是第二張圖Pier 17)。

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