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王者榮耀3月24日更新內容一覽 新英雄鍾馗上線

來源:樂遊整理 日期:2016/3/24 9:25:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]王者榮耀今天更新新版本帶來了很多內容變化,這次的鍾馗也是非常具有特色,到底更新了哪些內容呢,一起來看看下麵介紹吧。

6 頁 五、 英雄定位/平衡性相關調整

[-]英雄擁有主要定位和次級定位

英雄的職業定位是描述一個英雄核心玩法與在戰場中承擔職責的重要標準,隨著《王者榮耀》中登場英雄的逐漸豐富,我們發現在很大程度上,僅僅使用一個職業定位已經無法給大家準確傳達英雄的玩法特性了:

我們以韓信舉例,韓信擁有超強的機動性與進出戰場的能力,這是詭詐類型刺客的標準配備,但韓信的主要輸出方式卻比較依賴於普通攻擊,屬於持續輸出的戰士類型,所以無論是單用刺客還是戰士都無法完整地描述韓信在戰場中的特性,這時我們認為將他定義為“刺客/戰士”會更加的準確。

很多英雄同理,例如墨子的“法師”定位,孫悟空的“刺客”定位以及羋月的“坦克”定位等等。所以,我們增加了英雄的主要定位和次級定位,以便可以更準確的描述一個英雄。

1調整了主要定位的英雄:

1)露娜:原定位為“刺客”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“法師”

2)花木蘭:原定位為“刺客”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“刺客”

3)宮本武藏:原定位為“刺客”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“刺客

2、增加了次級定位的英雄:

1)墨子:原定位為“坦克”,調整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“法師”

2)莊周:原定位為“坦克”,調整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

3)程咬金:原定位為“坦克”,調整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“戰士”

4)張飛:原定位為“坦克”,調整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

5)呂布:原定位為“戰士”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“坦克”

6)孫悟空:原定位為“戰士”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“刺客”

7)趙雲:原定位為“戰士”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“刺客”

8)鍾無豔:原定位為“戰士”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“坦克”

9)韓信:原定位為“刺客”,調整為 è 主要定位“刺客”,次級定位“戰士”

10)羋月:原定位為“法師”,調整為 è 主要定位“法師”,次級定位“坦克”

11)貂蟬:原定位為“法師”,調整為 è 主要定位“法師”,次級定位“刺客”

12)扁鵲:原定位為“法師”,調整為 è主要定位“法師”,次級定位“輔助”

[-]法師技能基礎傷害整體提升

在s2賽季的戰鬥中,法師類英雄因為前期技能傷害的匱乏,直接導致了該類英雄的整體表現都處於比較低的水平,麵對這種情況,我們希望通過在s3賽季中對法師類英雄技能基礎傷害的重新計算,以讓他們在中前期發揮出應有的作用。同時針對部分法師後期傷害過高的技能,通過調整其ap加成係數和基礎成長的方式,將其傷害更多的平移到基礎傷害。保證其前期傷害足夠,同時後期傷害也不過於爆炸。

[-]強化普攻類技能的傷害調整

1、調整原因

在之前的遊戲規則中,所有強化普攻類的傷害加成均可享受暴擊的額外傷害加成效果,這導致“暴擊率”這項屬性在擁有這類技能的英雄上發揮的價值要比其他英雄更高,也使得遊戲中部分英雄的暴擊傷害遠遠超出了我們的設計。

所以在下賽季中,我們調整了這類技能傷害的暴擊計算方式,他們在觸發暴擊時隻有1.0ad加成的普攻部分會享受暴擊收益,其餘的基礎傷害及額外係數加成部分均不享受,而為了彌補相應損失,我們對此類技能的傷害做了對應的補償。

另外,之前這類技能還有個問題是其基礎傷害部分沒有在技能等級提升時獲得成長,在提升其等級時帶來的升級反饋並未達到預期,所以我們這次也對這部分技能做了額外補償。

2、涉及“強化普攻類技能的暴擊傷害計算規則變化”的調整英雄

孫悟空因為在設計時是希望將暴擊傷害作為其核心特點,所以孫悟空的被動普攻加成部分的暴擊傷害依然是會按照原計算方式進行計算。

3、涉及“強化普攻類技能的基礎傷害增加技能等級成長”的調整英雄

4、計算方式舉例

假設英雄的攻擊力Ad=100,暴擊率=20%,暴擊效果=200%,以花木蘭和孫尚香進行舉例:

[-]釋放技能後自動普通攻擊的bug

在上個版本中,我們在做操作手感優化時無意新產生了一個Bug,是在某些情況下玩家釋放技能後會自動再進行一次普通攻擊,使得玩家在操作某些英雄時會發現過於“自動化”。

而我們在最新版本中已經修複了此Bug,會影響到的英雄主要包括花木蘭、韓信、狄仁傑等,現在後使用這些英雄的玩家需要自己的手動操作才會在技能釋放後將普通攻擊使用出來了。

[-]英雄平衡性調整

1>亞瑟

我們在較長的時間周期內與玩家進行了多次討論,最終認為亞瑟的2技能還是需要由玩家進行手動停止的。隨著玩家對遊戲係統的熟悉,以及操作水平的逐漸提高,我們之前擔心的,由於誤操作導致無意識關閉2技能的情況可能已經沒有那麼嚴重了,在此次的更新之後,玩家能夠主動關閉2技能並進行其他的操作。

另外,亞瑟長期無法在比賽的中後期起到力挽狂瀾的作用(即便是經驗豐富的亞瑟使用者),相對於其他英雄來說這似乎有一些不公平。我們為亞瑟1技能增加單體沉默效果,希望頂尖的亞瑟使用者能夠將這位傳奇英雄帶到更高的比賽舞台上。

【一技能:誓約之盾】

傷害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)

CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5

擊中後將對目標造成沉默效果,持續1秒

【二技能:回旋打擊】

技能釋放期間可再點擊此技能,使其手動停止

技能冷卻機製調整為當停止旋轉時再計時,所以對應調整此技能的冷卻

CD:10秒 → 7秒

2>孫臏

我們希望通過此次的調整讓這位來自未來的天才少年能夠更有效地帶領團隊從容前進或後退,能夠在戰鬥中為團隊提供更多更穩定的控製與傷害。

【一技能:時空爆彈】

傷害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

【三技能:時光流逝】

傷害:每秒1%最大生命值傷害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招開啟時將對效果範圍內的目標造成沉默效果,持續1秒

3>劉備

我們對劉備被動技能的期望是:它能夠讓劉備在一場戰鬥中越打越硬,使劉備在一定時間的醞釀後能更有資本和敵人近身進行輸出,發揮出自己散彈射擊的強項。但目前來看這個被動的數值在前期太過羸弱,因此我們決定提高數值效果,讓它真正起到增強劉備生存能力的作用。

【被動:強化霰彈】

提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級)點雙抗 → 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級時變化)點雙抗

4>蘭陵王

我們並不想讓耗藍影響蘭陵王的續航能力,這次修改將會緩解這個問題,但若是高頻度的釋放技能,蘭陵王的藍仍然會被很快耗空。另外,現在大招第二段的多支飛鏢命中同一敵人時,隻會從第二支飛鏢開始執行傷害衰減了,第一支飛鏢仍會打足100%傷害,這樣引導多支飛鏢命中同一敵人的收益將比之前更高了。

【基礎屬性】

回藍速度:每5秒回複16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回複19.5(+1.9/Lv)

【三技能:秘技?隱襲】

修複大招多支飛鏢命中同一敵人時第一支飛鏢傷害被衰減的bug

大招飛鏢滯空時間上限:2秒 → 3秒

5>艾琳&後羿

雖然我們一直在努力為射手爭取更多的空間,但也不代表我們會無視艾琳&後羿過於強大的存在。尤其是在近身作戰時,艾琳&後羿的大招基本無法閃避,並且會造成2.5秒的眩暈,這導致對手根本沒有還手的餘地。我們對懲戒射擊進行了改造,現在眩暈時間將取決於魔法箭的飛行距離,眩暈時間為0.5-3.5秒。當近身作戰使用大招命中目標時,隻會眩暈較短時間,不過如果能在超遠距離命中敵人,眩暈時間更長!

另外,我們將後羿二技能特效進行了優化,更酷更炫的展示效果等待你去發現。

【基礎屬性】

射程:6000→6600

【三技能:懲戒射擊】

大招暈眩時間:固定2.5秒 → 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩

優化大招碰撞盒,使之與特效匹配

6>趙雲

做為一個以技能輸出為主的英雄,趙雲目前僅僅隻能通過二技能進行輸出,使得趙雲的整體傷害顯得有些不足,所以我們對其做了一些補償,希望趙雲能夠回到一個能夠與其他戰士競爭位置的舞台上來。

【一技能:驚雷之龍】

傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

【三技能:天翔之龍】

傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

7>鍾無豔

作為一個重錘戰士,鍾無豔的輸出能力相對於她的競爭者來說低的令人發指。她隨機的不穩定控製,以及慢速的技能釋放,都讓她在當今越來越快的戰鬥中顯得無所適從。我們決定首先從傷害上給予其一定的補償,並在將來合適的時機對其技能機製進行整體優化。

【一技能:狂飆突進】

傷害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) → 230(+50/Lv)(+1.15Ad)

【二技能:震懾打擊】

傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

8>牛魔

對於出肉裝的牛魔,被動的傷害沒有任何的成長,對此我們補充上了隨英雄等級成長的傷害,並整體提高被動的傷害。

【被動:戰爭踐踏】

每秒傷害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等級)(+0.4Ap)

9>呂布

我們希望能保持呂布“能抗能打”和“真實傷害”的特性,但也必須給呂布的對手一些機會,所以我們適當減小了呂布一技能的攻擊長度,使其他英雄在麵對呂布時可以依靠距離優勢來進行攻擊,而呂布也可以通過更加精準的走位進行還擊,但當多個英雄在近距離圍攻呂布時,呂布相較其他英雄而言其優勢依然很大。

【一技能:方天畫斬】

效果範圍:8000*5500 → 8000*4750

修複呂布一技能在釋放時,偶爾會出現鎖定攻擊朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框與效果範圍與特效表現,使其完全匹配

【二技能:貪狼之握】

修複呂布二技能偶爾會出現的無法獲得護盾的Bug,極大降低此Bug出現的幾率

【三技能:魔神降世】

修複大招預警範圍的顏色區分,現在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了

呂布大招在落地點為阻擋物時,會出現人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個Bug我們還需要一段時間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時,盡量不要將落地點選擇在阻擋物上(如野區的牆內)

10>張良

張良被動印記的疊加,需要技能持續命中敵人或是持續普攻敵人,這在目前對局環境中難度頗高,因此我們提高了被動傷害的收益,希望和成本相匹配。另外,張良大招的作用主要在於控製收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因為是操作失誤放給了小兵沒有放到敵方英雄身上,損失就太大了,因此我們調整了大招隻能以敵方英雄為施法目標。

【被動:言靈?咒印】

引爆傷害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)

【一技能:言靈?壁壘】

270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

優化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置

【二技能:言靈?侵蝕】

90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)

【三技能:言靈?操縱】

80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

大招優化效果:不可對小兵使用

[-]其他戰鬥機製調整及bug修複

1、修複吸血效果對建築物也會生效的Bug,目前攻擊建築時不會再有吸血效果了

2、修複嬴政大招偶爾會出現鎖定攻擊朝向失效的Bug

3、修複高漸離一技能是範圍傷害但吸血係數卻未受衰減的Bug

4、修複部分英雄的技能指示器範圍比技能實際範圍要小的Bug

5、修複墨子-龍騎士皮膚的特效缺失問題

6、修複後羿普攻沒有範圍顯示的問題

7、修複李白大招激活後死亡,複活後大招可以立即使用的問題

8、修複當荊軻和塔同時攻擊敵方英雄,敵方英雄死後,荊軻的技能未重置的問題

9、當英雄釋放吟唱類技能時現在增加了記時條顯示

10、修複戰隊活躍描述錯誤的BUG,描述為個人參加王者峽穀對戰獲得20點活躍度(實際40點,修正描述為40點)

11、修複英雄升級時增加了最大法力值,但未對應增加當前法力值的BUG

12、修複張飛大招變身瞬間移動搖杆,導致釋放失敗還進入了CD的BUG

13、修複韓信、呂布等英雄推薦裝重複推薦同一件裝備的BUG

14、修複分享界麵獲得五殺、四殺後分享界麵還是顯示三殺的BUG

15、修複雙排邀請界麵,戰隊切頁玩家段位顯示錯誤的BUG

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