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王者榮耀3月24日更新內容一覽 新英雄鍾馗上線

來源:樂遊整理 日期:2016/3/24 9:25:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]王者榮耀今天更新新版本帶來了很多內容變化,這次的鍾馗也是非常具有特色,到底更新了哪些內容呢,一起來看看下麵介紹吧。

8 頁 七、 局內戰場調整及細節優化

[-]魔種入侵之戰場變身

1、紅藍buff變身

魔種的力量,悄然複蘇。緋紅石像與蒼藍石像的進化已經無法阻止!

他們是否變的更加強力?勇敢的召喚師,請奪取他們的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龍被黑暗力量侵蝕

被黑暗力量侵蝕的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模樣。

擊殺他們!驅逐黑暗力量的入侵,一次一次的將他們拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召喚師無數次的擊殺後華麗變身!

盛世繁華之下,魔種的勢力變得強大,不安的預兆悄然生長。

3、防禦塔升級

在此種氛圍下,防禦塔也變身升級,華麗的造型!是否變得更加強力?

[-]王者峽穀調整內容

1、野怪刷新及強度調整

我們一直致力於為玩家提供更好的戰鬥節奏和感受,這次我們希望通過野區的調整幫助玩家提升整個戰局的感受,讓野區的資源產出更有吸引力,突出關鍵性野怪的作用,並讓野區與線上產生更好的聯動效果。

1)野怪的刷新間隔調整

巨龍:2分鍾è3分鍾

原因:為減少爆發點過快問題,在推線、推塔和擊殺巨龍中間有更多抉擇的時間;

減少數量,增加巨龍的價值,減少優勢方滾雪球能力

主宰:6分鍾è4分鍾

原因:讓主宰可以更好的帶動戰場後期節奏。

2)野怪屬性及屬性成長調整

紅藍buff野怪石頭人初始屬性調整:

攻擊力:216è190

血量:3720è4500

野怪暗影大將初始屬性調整:

血量:2480è3000

黑暗先鋒初始屬性調整:

攻擊力:168è160

血量:2480è3000

暴走僵屍初始屬性調整:

血量:2480è3000

僵屍長矛手初始屬性調整:

攻擊力:162è150

血量:2480è3000

2、金幣經驗獎勵

兵線金幣及分配規則

擊殺者額外獲得增益比例:20% è 30%

野怪金幣

普通野怪初始金幣:48è 42

蒼藍石像和緋紅石像初始金幣:72è 65

野怪金幣分配規則調整:



巨龍及主宰經濟擊殺者額外獲得增益比例:60%è70%

巨龍:團隊每人獲得48 -> 60 ,擊殺者額外獲得0 -> 40

主宰:隊伍每人獲得80 -> 90,擊殺者額外獲得0 -> 60

另外,我們本次取消了擊殺敵方士兵及野怪時的金幣波動,在相同時間段內擊殺怪物將會獲得相同的金幣數量。

[-]長平攻防戰調整內容

1、整體數值增強

在多個版本的英雄、裝備調整後,3v3的整體數值強度相對變弱,這次會通過增強整體的數值來調整整個戰場麵的感受

1)小兵和野怪能力調整

近戰小兵

攻擊力30è 60

生命值 900è 1860

金幣 40è48

遠程小兵

攻擊力 60è 120

生命值 600è 1545

金幣 30è36

炮兵

攻擊力 96è 192

生命值 1350è 2790

金幣 70è84

超級兵

攻擊力 288è576

2)小兵和野怪會持續成長到15分鍾

3)血怪金幣:100è90

4)小偷金幣:275è135

5)暴君金幣:300è200

6)森林熊金幣:70&50è60&30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金幣浮動

8)取消小偷和暴君的金幣成長

9)優化防禦塔和小兵的互攻節奏

2、調整兵線刷新節奏

每波28秒è24秒

炮車會在第9波出現(228秒)

3、增加機關前期格擋英雄普攻機製

2分鍾前增加30點格擋

4、減少小兵每波數量6>4

5、小偷和暴君出生時間調整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分鍾

6、縮小血怪旁邊草叢大小

[-]墨家機關道調整內容

1V1墨家機關道在這次迎來了大幅調整,總體是為了盡量還原2個玩家在線上solo的感覺,而不是像以前一樣圍繞中路的回複BUFF來展開戰鬥。

1、小兵數量及數值調整

以前的墨家機關道中小兵更多的是承擔資源產出的作用,相當脆皮且對英雄毫無威脅。調整後的每一個小兵將不可小覷,越兵線作戰時將冒巨大風險。

將小兵數量調整為一波4個,兩條兵線,每條兵線2個小兵,同時增加小兵基礎數值和成長。炮兵會在第10波出現。

近戰小兵

攻擊力46è50

生命值952è2500

遠程小兵

攻擊力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻擊力 120è160

生命值 2379è5000

2、補刀額外金幣數值增加

在SOLO地圖中,我們希望更加強調對線補刀的感覺,所以我們將以前補刀所得的20%額外金幣增加到了50%,並適當調整了每個小兵提供的經濟。在新的墨家機關道中,補刀會變得相當重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前這個BUFF的設計有點喧賓奪主了, 玩家甚至會去考慮怎樣更多的搶到BUFF而不是認真與對手在線上博弈。

4、新增塔後回複BUFF

雙方的一塔背後會在第30秒刷新回複BUFF(與王者峽穀地圖一致),被拾取後每隔60秒會重新刷新。我們依然希望通過這個BUFF能為對線的雙方提供少量回複能力,避免線上壓力過大。

5、其他調整

以前的地圖中,因為基地離出生點距離很近,防守方很容易回到出生點快速回血後再快速出來繼續戰鬥,基地的血量又很高,導致在基地附近的拉扯過於嚴重。所以我們這次將基地的血量適當下調,英雄複活時間適當增加,出生點回複速度下調,希望通過這些調整緩解該問題。

6、為箭塔和基地添加偷塔保護

為地圖中的箭塔和基地添加了偷塔保護,範圍內沒有對方小兵時建築物會增加1000點護甲。同時在2分鍾以前也為建築物增加了減傷保護,在該時間段內每次受到普攻傷害時會減少30點傷害。

[-]阻擋及尋路優化

戰鬥時,不論是追擊還是逃跑時被阻擋卡住都是非常讓人心碎的事情,這次我們對這個情況進行了著重的改善,並且在機製上進行了大幅度的優化,這一次似乎真的可以跟被卡住說再見了。當然,這並不是最終方案,我們仍將對此進行不斷的優化,以達到最佳體驗,大家在遊戲中遇到任何問題也可以隨時向我們反饋。

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