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王者榮耀3月24日更新內容一覽 新英雄鍾馗上線

來源:樂遊整理 日期:2016/3/24 9:25:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]王者榮耀今天更新新版本帶來了很多內容變化,這次的鍾馗也是非常具有特色,到底更新了哪些內容呢,一起來看看下麵介紹吧。

王者榮耀今天更新新版本帶來了很多內容變化,這次的鍾馗也是非常具有特色,到底更新了哪些內容呢,一起來看看下麵介紹吧。

親愛的召喚師:

大唐,女帝武則天的統治下王者大陸最為強大的東方帝國。那繁華的長安城,發達的機關術,以及雄偉的長城,即使是在遙遠的西方,也為人們所向往和津津樂道。

【大唐傳奇—魔種入侵】開啟了神秘氛圍!虛靈城判-鍾馗來襲,還有各種花式活動。各位饑渴難耐的召喚師們,不要猶豫!

【更新時間】

2016年3月24日0:30-9:00

【更新方式】停機更新

由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!妲己寶寶將奉上價值128鑽石(含60鑽石+雙倍經驗卡*3)的禮包作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得登錄領取、參與噢!

【更新範圍】全服

[-]新英雄-鍾馗

1、 虛靈城判限時折扣開啟

上架時間:3月24日更新後上架,3月24日-3月30日限時特價

價格:488點券(原價:688點券)/18888金幣

許多人試圖找出打倒它的方法。他們如癡如醉瘋狂渴望的,是它身後那扇神秘之門。這“門”通往令人垂涎的奧秘:機關,魔道,永生,時光,以及……根源的智慧。

“傳說中的長安城管,登場!”

鍾馗的技能如下:

【製裁儀式】:被動:受到的單次傷害超過當前生命值10%會引發爆炸,對500範圍內敵人造成法術傷害,鍾馗死亡後3秒引爆區域,對500範圍內敵人造成高額法術傷害

【虛空清道者】:鍾馗以虛空之力清除範圍內敵人,對其造成法術傷害與減速,在鍾馗身邊的敵人會受到額外的2倍傷害和減速效果

【湮滅之鎖】:鍾馗投出鉤鎖將敵人拉至麵前,並造成法術傷害;被動:鍾馗每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值

【輪回吞噬】:短暫延遲後鍾馗張開虛空身軀對目標區域敵人進行多次吞噬效果,全中總共可造成法術傷害並產生護盾

2)鍾馗皮膚-地府判官

上架時間:3月24日更新後上架

價格:288點券

說到皮膚,我們在更新後還對花木蘭-兔女郎皮膚新增全新的語音!“火的一擊”什麼的!!快快去體驗吧~

3) 英雄+皮膚禮包

我們在單獨上架英雄和皮膚的同時,還準備了一個超值特惠禮包。內含鍾馗(英雄)+ 地府判官(鍾馗皮膚)

活動時間: 3月24日更新後-3月30日

特價:673點券

原價:976點券(英雄688點券+皮膚288點券)

4)鍾馗專屬符文禮包

折扣時間:3月24日更新後-3月30日

價格:280點券(原價400點券,限時7折)

4級符文:陽炎、4級符文:渴血、4級符文:侵蝕、5級符文:憐憫,隨機獲得其中一個。

[-]奪寶獎勵更新

小妲己又要更新奪寶獎勵咯~在更新前,先預報一下:

點券奪寶:新增限定非賣皮膚—殺手不太冷,老夫子皮膚-聖誕老人暫時不在點券奪寶中產出。

[-]貴族福利升級-每周福利禮包

貴族特權再次升級,每周一淩晨5:00將通過郵件給不同等級的貴族發送禮包。





[-]部分半身像優化

我們對部分英雄和皮膚的半身像進行優化和調整,以保持與原畫等基礎素材一致。

另外,為了增加貂蟬皮膚的造型風格,我們對異域舞娘皮膚的外形進行了一些調整,希望大家喜歡~

[-]大神排行榜

在排行榜中新增大神排行,您可以在這裏看到本區使用各個英雄的大神玩家。

大神排行按照玩家在高端排位賽(鑽石及以上)中使用對應英雄的勝場數和勝率來計算。使用英雄次數足夠多,並且能保持穩定高勝率的玩家,在大神排行中會獲得更高的名次。

玩家可以查看到大神玩家使用某個英雄的局內道具方案和符文搭配方案。

[-]武道大會排行榜

1、武道大會排行榜

我們在排行榜分類裏增加了“武道大會”的排行榜了,現在可以直接看到武道大會排行前列的召喚師和他們選擇出戰的英雄啦。

2、武道大會界麵優化

帥氣酷炫的武道大會界麵來襲,來瞅瞅!

[-]邀請組隊優化

當有收到別人組隊邀請時,不清楚對方的具體信息總是不確定該怎麼辦~

新版本中,我們在組隊的彈窗中加入了發起者的段位、頭像、頭像框、性別等信息,方便召喚師們了解邀請者的信息~~

[-]局內打字聊天優化

1、用更明顯的顏色區分隊友和敵方的文字信息,隊友使用藍色,敵方使用紅色,召喚師們能更清楚區分說話的人是敵是友啦~~

2、在文字消息中,顯示玩家所使用的英雄。

局內聊天時,其他召喚師的名字不太好區別呢,直接顯示英雄名,讓大家容易“對號入座“~

3、在局內比分麵板中,顯示玩家開啟語音聊天的狀態

有時候,自己開了語音,激情四溢的指揮,但卻不知道隊友有沒開語音,有點寂寞呢,是吧?現在我們在比分麵板的友方英雄頭像旁展示了隊友語音開啟的狀態。狀態有三種:

1)沒有開啟語音聊天

2)開啟了語音聊天,但沒有開啟麥克風

3)開啟了語音聊天以及麥克風

[-]個性簽名

我們在玩家資料新增了”個性簽名”,寶寶終於不用心裏苦了!

但是不利於創建和諧社會的字句我們是不可以使用滴 =w=

[-]點讚功能

我們整理了一下結束麵板,現在不僅可以對其他玩家“加好友”、“舉報”,還能“點讚”了唷,快來給給力的隊友和可敬的對手點個讚吧。同時,你可以在玩家資料裏查看自己被隊友、對手點讚的次數呢!

[-]曆史戰績查詢

我們新增了“曆史戰績”功能,可以讓召喚師輕鬆回顧最近百場比賽。找回當時隊友,有圖有真相,撩妹吹X再也無壓力。

[-]組隊界麵優化

現在在組隊時,點擊隊友頭像左下角的“加好友”按鈕,就可以發出好友邀請啦~

[-]第三賽季開啟時間

隨著本次版本的更新我們會結束第二賽季的比賽(S2),同時開啟第三賽季的排位賽(S3);第四賽季的開啟時間預計將為6月中下旬,隨版本更新同步開啟。

[-]黃金以上段位專屬皮膚

閃閃發量的黃金寶座,散發著貴族氣息的專屬亞瑟皮膚——獅心王,與大家麵了!這一盡顯王者風範的特別皮膚,不僅造型獨特更擁有著本賽季唯一專屬的S3賽季標簽。

領取時間:3月31日左右隨活動開放領取(時間暫定)

領取資格:黃金及以上段位召喚師

舔屏狀的妲己寶寶表示隻有在本賽季黃金以上段位的召喚師才可以免費獲取這一皮膚!為了完美騎士加油提升段位咯~

[-]各模式loading界麵均顯示段位框

這一高呼聲需求終於要實現了!第三賽季開始後,我們將在各個模式的loading界麵均顯示各位召喚師的段位框,這個X裝的我給滿分好伐?沒有啦~由於比賽時顯示的是當前排位賽段位,且僅顯示己方英雄的段位框。希望大家知道隊友的實力水平,以助力大家打出更加完美的配合!

[-]征召模式搶鮮體驗

為了增強遊戲的公平性和趣味性,經過長時間的準備和體驗服測試,征召模式(Ban-Pick)將在Android和iOS區的排位賽中以活動形式,搶鮮體驗。

體驗時間:3月24日更新後-3月30日(暫定,具體結束體驗時間將提前公告)

體驗資格:此次體驗僅限鉑金3及以上玩家可以參與,體驗時間結束後,我們將關閉征召係統,並進行優化和調整。下一次開啟的時間,將在後續通過官網公告等渠道等同步大家,所以,本次體驗中各位召喚師的意見和建議分外重要噢!小妲己在此非常感謝啦~

排位賽征召模式指引:http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/18024/18025/18029/m13207/201603/444466.shtml

排位賽征召模式意見反饋專貼:暫未開啟

[-]英雄擁有主要定位和次級定位

英雄的職業定位是描述一個英雄核心玩法與在戰場中承擔職責的重要標準,隨著《王者榮耀》中登場英雄的逐漸豐富,我們發現在很大程度上,僅僅使用一個職業定位已經無法給大家準確傳達英雄的玩法特性了:

我們以韓信舉例,韓信擁有超強的機動性與進出戰場的能力,這是詭詐類型刺客的標準配備,但韓信的主要輸出方式卻比較依賴於普通攻擊,屬於持續輸出的戰士類型,所以無論是單用刺客還是戰士都無法完整地描述韓信在戰場中的特性,這時我們認為將他定義為“刺客/戰士”會更加的準確。

很多英雄同理,例如墨子的“法師”定位,孫悟空的“刺客”定位以及羋月的“坦克”定位等等。所以,我們增加了英雄的主要定位和次級定位,以便可以更準確的描述一個英雄。

1調整了主要定位的英雄:

1)露娜:原定位為“刺客”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“法師”

2)花木蘭:原定位為“刺客”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“刺客”

3)宮本武藏:原定位為“刺客”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“刺客

2、增加了次級定位的英雄:

1)墨子:原定位為“坦克”,調整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“法師”

2)莊周:原定位為“坦克”,調整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“輔助

3)程咬金:原定位為“坦克”,調整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“戰士”

4)張飛:原定位為“坦克”,調整為 è 主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

5)呂布:原定位為“戰士”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“坦克”

6)孫悟空:原定位為“戰士”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“刺客”

7)趙雲:原定位為“戰士”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“刺客”

8)鍾無豔:原定位為“戰士”,調整為 è 主要定位“戰士”,次級定位“坦克”

9)韓信:原定位為“刺客”,調整為 è 主要定位“刺客”,次級定位“戰士”

10)羋月:原定位為“法師”,調整為 è 主要定位“法師”,次級定位“坦克”

11)貂蟬:原定位為“法師”,調整為 è 主要定位“法師”,次級定位“刺客”

12)扁鵲:原定位為“法師”,調整為 è主要定位“法師”,次級定位“輔助”

[-]法師技能基礎傷害整體提升

在s2賽季的戰鬥中,法師類英雄因為前期技能傷害的匱乏,直接導致了該類英雄的整體表現都處於比較低的水平,麵對這種情況,我們希望通過在s3賽季中對法師類英雄技能基礎傷害的重新計算,以讓他們在中前期發揮出應有的作用。同時針對部分法師後期傷害過高的技能,通過調整其ap加成係數和基礎成長的方式,將其傷害更多的平移到基礎傷害。保證其前期傷害足夠,同時後期傷害也不過於爆炸。

[-]強化普攻類技能的傷害調整

1、調整原因

在之前的遊戲規則中,所有強化普攻類的傷害加成均可享受暴擊的額外傷害加成效果,這導致“暴擊率”這項屬性在擁有這類技能的英雄上發揮的價值要比其他英雄更高,也使得遊戲中部分英雄的暴擊傷害遠遠超出了我們的設計。

所以在下賽季中,我們調整了這類技能傷害的暴擊計算方式,他們在觸發暴擊時隻有1.0ad加成的普攻部分會享受暴擊收益,其餘的基礎傷害及額外係數加成部分均不享受,而為了彌補相應損失,我們對此類技能的傷害做了對應的補償。

另外,之前這類技能還有個問題是其基礎傷害部分沒有在技能等級提升時獲得成長,在提升其等級時帶來的升級反饋並未達到預期,所以我們這次也對這部分技能做了額外補償。

2、涉及“強化普攻類技能的暴擊傷害計算規則變化”的調整英雄

孫悟空因為在設計時是希望將暴擊傷害作為其核心特點,所以孫悟空的被動普攻加成部分的暴擊傷害依然是會按照原計算方式進行計算。

3、涉及“強化普攻類技能的基礎傷害增加技能等級成長”的調整英雄

4、計算方式舉例

假設英雄的攻擊力Ad=100,暴擊率=20%,暴擊效果=200%,以花木蘭和孫尚香進行舉例:

[-]釋放技能後自動普通攻擊的bug

在上個版本中,我們在做操作手感優化時無意新產生了一個Bug,是在某些情況下玩家釋放技能後會自動再進行一次普通攻擊,使得玩家在操作某些英雄時會發現過於“自動化”。

而我們在最新版本中已經修複了此Bug,會影響到的英雄主要包括花木蘭、韓信、狄仁傑等,現在後使用這些英雄的玩家需要自己的手動操作才會在技能釋放後將普通攻擊使用出來了。

[-]英雄平衡性調整

1>亞瑟

我們在較長的時間周期內與玩家進行了多次討論,最終認為亞瑟的2技能還是需要由玩家進行手動停止的。隨著玩家對遊戲係統的熟悉,以及操作水平的逐漸提高,我們之前擔心的,由於誤操作導致無意識關閉2技能的情況可能已經沒有那麼嚴重了,在此次的更新之後,玩家能夠主動關閉2技能並進行其他的操作。

另外,亞瑟長期無法在比賽的中後期起到力挽狂瀾的作用(即便是經驗豐富的亞瑟使用者),相對於其他英雄來說這似乎有一些不公平。我們為亞瑟1技能增加單體沉默效果,希望頂尖的亞瑟使用者能夠將這位傳奇英雄帶到更高的比賽舞台上。

【一技能:誓約之盾】

傷害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)

CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5

擊中後將對目標造成沉默效果,持續1秒

【二技能:回旋打擊】

技能釋放期間可再點擊此技能,使其手動停止

技能冷卻機製調整為當停止旋轉時再計時,所以對應調整此技能的冷卻

CD:10秒 → 7秒

2>孫臏

我們希望通過此次的調整讓這位來自未來的天才少年能夠更有效地帶領團隊從容前進或後退,能夠在戰鬥中為團隊提供更多更穩定的控製與傷害。

【一技能:時空爆彈】

傷害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

【三技能:時光流逝】

傷害:每秒1%最大生命值傷害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招開啟時將對效果範圍內的目標造成沉默效果,持續1秒

3>劉備

我們對劉備被動技能的期望是:它能夠讓劉備在一場戰鬥中越打越硬,使劉備在一定時間的醞釀後能更有資本和敵人近身進行輸出,發揮出自己散彈射擊的強項。但目前來看這個被動的數值在前期太過羸弱,因此我們決定提高數值效果,讓它真正起到增強劉備生存能力的作用。

【被動:強化霰彈】

提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級)點雙抗 → 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級時變化)點雙抗

4>蘭陵王

我們並不想讓耗藍影響蘭陵王的續航能力,這次修改將會緩解這個問題,但若是高頻度的釋放技能,蘭陵王的藍仍然會被很快耗空。另外,現在大招第二段的多支飛鏢命中同一敵人時,隻會從第二支飛鏢開始執行傷害衰減了,第一支飛鏢仍會打足100%傷害,這樣引導多支飛鏢命中同一敵人的收益將比之前更高了。

【基礎屬性】

回藍速度:每5秒回複16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回複19.5(+1.9/Lv)

【三技能:秘技?隱襲】

修複大招多支飛鏢命中同一敵人時第一支飛鏢傷害被衰減的bug

大招飛鏢滯空時間上限:2秒 → 3秒

5>艾琳&後羿

雖然我們一直在努力為射手爭取更多的空間,但也不代表我們會無視艾琳&後羿過於強大的存在。尤其是在近身作戰時,艾琳&後羿的大招基本無法閃避,並且會造成2.5秒的眩暈,這導致對手根本沒有還手的餘地。我們對懲戒射擊進行了改造,現在眩暈時間將取決於魔法箭的飛行距離,眩暈時間為0.5-3.5秒。當近身作戰使用大招命中目標時,隻會眩暈較短時間,不過如果能在超遠距離命中敵人,眩暈時間更長!

另外,我們將後羿二技能特效進行了優化,更酷更炫的展示效果等待你去發現。

【基礎屬性】

射程:6000→6600

【三技能:懲戒射擊】

大招暈眩時間:固定2.5秒 → 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩

優化大招碰撞盒,使之與特效匹配

6>趙雲

做為一個以技能輸出為主的英雄,趙雲目前僅僅隻能通過二技能進行輸出,使得趙雲的整體傷害顯得有些不足,所以我們對其做了一些補償,希望趙雲能夠回到一個能夠與其他戰士競爭位置的舞台上來。

【一技能:驚雷之龍】

傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

【三技能:天翔之龍】

傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

7>鍾無豔

作為一個重錘戰士,鍾無豔的輸出能力相對於她的競爭者來說低的令人發指。她隨機的不穩定控製,以及慢速的技能釋放,都讓她在當今越來越快的戰鬥中顯得無所適從。我們決定首先從傷害上給予其一定的補償,並在將來合適的時機對其技能機製進行整體優化。

【一技能:狂飆突進】

傷害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) → 230(+50/Lv)(+1.15Ad)

【二技能:震懾打擊】

傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

8>牛魔

對於出肉裝的牛魔,被動的傷害沒有任何的成長,對此我們補充上了隨英雄等級成長的傷害,並整體提高被動的傷害。

【被動:戰爭踐踏】

每秒傷害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等級)(+0.4Ap)

9>呂布

我們希望能保持呂布“能抗能打”和“真實傷害”的特性,但也必須給呂布的對手一些機會,所以我們適當減小了呂布一技能的攻擊長度,使其他英雄在麵對呂布時可以依靠距離優勢來進行攻擊,而呂布也可以通過更加精準的走位進行還擊,但當多個英雄在近距離圍攻呂布時,呂布相較其他英雄而言其優勢依然很大。

【一技能:方天畫斬】

效果範圍:8000*5500 → 8000*4750

修複呂布一技能在釋放時,偶爾會出現鎖定攻擊朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框與效果範圍與特效表現,使其完全匹配

【二技能:貪狼之握】

修複呂布二技能偶爾會出現的無法獲得護盾的Bug,極大降低此Bug出現的幾率

【三技能:魔神降世】

修複大招預警範圍的顏色區分,現在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了

呂布大招在落地點為阻擋物時,會出現人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個Bug我們還需要一段時間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時,盡量不要將落地點選擇在阻擋物上(如野區的牆內)

10>張良

張良被動印記的疊加,需要技能持續命中敵人或是持續普攻敵人,這在目前對局環境中難度頗高,因此我們提高了被動傷害的收益,希望和成本相匹配。另外,張良大招的作用主要在於控製收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因為是操作失誤放給了小兵沒有放到敵方英雄身上,損失就太大了,因此我們調整了大招隻能以敵方英雄為施法目標。

【被動:言靈?咒印】

引爆傷害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)

【一技能:言靈?壁壘】

270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

優化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置

【二技能:言靈?侵蝕】

90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)

【三技能:言靈?操縱】

80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

大招優化效果:不可對小兵使用

[-]其他戰鬥機製調整及bug修複

1、修複吸血效果對建築物也會生效的Bug,目前攻擊建築時不會再有吸血效果了

2、修複嬴政大招偶爾會出現鎖定攻擊朝向失效的Bug

3、修複高漸離一技能是範圍傷害但吸血係數卻未受衰減的Bug

4、修複部分英雄的技能指示器範圍比技能實際範圍要小的Bug

5、修複墨子-龍騎士皮膚的特效缺失問題

6、修複後羿普攻沒有範圍顯示的問題

7、修複李白大招激活後死亡,複活後大招可以立即使用的問題

8、修複當荊軻和塔同時攻擊敵方英雄,敵方英雄死後,荊軻的技能未重置的問題

9、當英雄釋放吟唱類技能時現在增加了記時條顯示

10、修複戰隊活躍描述錯誤的BUG,描述為個人參加王者峽穀對戰獲得20點活躍度(實際40點,修正描述為40點)

11、修複英雄升級時增加了最大法力值,但未對應增加當前法力值的BUG

12、修複張飛大招變身瞬間移動搖杆,導致釋放失敗還進入了CD的BUG

13、修複韓信、呂布等英雄推薦裝重複推薦同一件裝備的BUG

14、修複分享界麵獲得五殺、四殺後分享界麵還是顯示三殺的BUG

15、修複雙排邀請界麵,戰隊切頁玩家段位顯示錯誤的BUG

[-]裝備調整

[-]召喚師技能調整

1、寒冰懲戒

30秒冷卻,對目標造成 400(+30*英雄等級) 點真實傷害,並減少目標50%移速,持續2秒 → 30秒冷卻,對目標造成 200(+15*英雄等級) 點真實傷害,並減少目標50%移速,持續2秒。

[-]魔種入侵之戰場變身

1、紅藍buff變身

魔種的力量,悄然複蘇。緋紅石像與蒼藍石像的進化已經無法阻止!

他們是否變的更加強力?勇敢的召喚師,請奪取他們的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龍被黑暗力量侵蝕

被黑暗力量侵蝕的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模樣。

擊殺他們!驅逐黑暗力量的入侵,一次一次的將他們拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召喚師無數次的擊殺後華麗變身!

盛世繁華之下,魔種的勢力變得強大,不安的預兆悄然生長。

3防禦塔升級

在此種氛圍下,防禦塔也變身升級,華麗的造型!是否變得更加強力?

[-]王者峽穀調整內容

1、野怪刷新及強度調整

我們一直致力於為玩家提供更好的戰鬥節奏和感受,這次我們希望通過野區的調整幫助玩家提升整個戰局的感受,讓野區的資源產出更有吸引力,突出關鍵性野怪的作用,並讓野區與線上產生更好的聯動效果。

1)野怪的刷新間隔調整

巨龍:2分鍾è3分鍾

原因:為減少爆發點過快問題,在推線、推塔和擊殺巨龍中間有更多抉擇的時間;

減少數量,增加巨龍的價值,減少優勢方滾雪球能力

主宰:6分鍾è4分鍾

原因:讓主宰可以更好的帶動戰場後期節奏。

2)野怪屬性及屬性成長調整

紅藍buff野怪石頭人初始屬性調整:

攻擊力:216è190

血量:3720è4500

野怪暗影大將初始屬性調整:

血量:2480è3000

黑暗先鋒初始屬性調整:

攻擊力:168è160

血量:2480è3000

暴走僵屍初始屬性調整:

血量:2480è3000

僵屍長矛手初始屬性調整:

攻擊力:162è150

血量:2480è3000

2、金幣經驗獎勵

兵線金幣及分配規則

擊殺者額外獲得增益比例:20% è 30%

野怪金幣

普通野怪初始金幣:48è 42

蒼藍石像和緋紅石像初始金幣:72è 65

野怪金幣分配規則調整:



巨龍及主宰經濟擊殺者額外獲得增益比例:60%è70%

巨龍:團隊每人獲得48 -> 60 ,擊殺者額外獲得0 -> 40

主宰:隊伍每人獲得80 -> 90,擊殺者額外獲得0 -> 60

另外,我們本次取消了擊殺敵方士兵及野怪時的金幣波動,在相同時間段內擊殺怪物將會獲得相同的金幣數量。

[-]長平攻防戰調整內容

1、整體數值增強

在多個版本的英雄、裝備調整後,3v3的整體數值強度相對變弱,這次會通過增強整體的數值來調整整個戰場麵的感受

1)小兵和野怪能力調整

近戰小兵

攻擊力30è 60

生命值 900è 1860

金幣 40è48

遠程小兵

攻擊力 60è 120

生命值 600è 1545

金幣 30è36

炮兵

攻擊力 96è 192

生命值 1350è 2790

金幣 70è84

超級兵

攻擊力 288è576

2)小兵和野怪會持續成長到15分鍾

3)血怪金幣:100è90

4)小偷金幣:275è135

5)暴君金幣:300è200

6)森林熊金幣:70&50è60&30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金幣浮動

8)取消小偷和暴君的金幣成長

9)優化防禦塔和小兵的互攻節奏

2、調整兵線刷新節奏

每波28秒è24秒

炮車會在第9波出現(228秒)

3、增加機關前期格擋英雄普攻機製

2分鍾前增加30點格擋

4、減少小兵每波數量6>4

5、小偷和暴君出生時間調整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分鍾

6、縮小血怪旁邊草叢大小

[-]墨家機關道調整內容

1V1墨家機關道在這次迎來了大幅調整,總體是為了盡量還原2個玩家在線上solo的感覺,而不是像以前一樣圍繞中路的回複BUFF來展開戰鬥。

1、小兵數量及數值調整

以前的墨家機關道中小兵更多的是承擔資源產出的作用,相當脆皮且對英雄毫無威脅。調整後的每一個小兵將不可小覷,越兵線作戰時將冒巨大風險。

將小兵數量調整為一波4個,兩條兵線,每條兵線2個小兵,同時增加小兵基礎數值和成長。炮兵會在第10波出現。

近戰小兵

攻擊力46è50

生命值952è2500

遠程小兵

攻擊力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻擊力 120è160

生命值 2379è5000

2、補刀額外金幣數值增加

在SOLO地圖中,我們希望更加強調對線補刀的感覺,所以我們將以前補刀所得的20%額外金幣增加到了50%,並適當調整了每個小兵提供的經濟。在新的墨家機關道中,補刀會變得相當重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前這個BUFF的設計有點喧賓奪主了, 玩家甚至會去考慮怎樣更多的搶到BUFF而不是認真與對手在線上博弈。

4、新增塔後回複BUFF

雙方的一塔背後會在第30秒刷新回複BUFF(與王者峽穀地圖一致),被拾取後每隔60秒會重新刷新。我們依然希望通過這個BUFF能為對線的雙方提供少量回複能力,避免線上壓力過大。

5、其他調整

以前的地圖中,因為基地離出生點距離很近,防守方很容易回到出生點快速回血後再快速出來繼續戰鬥,基地的血量又很高,導致在基地附近的拉扯過於嚴重。所以我們這次將基地的血量適當下調,英雄複活時間適當增加,出生點回複速度下調,希望通過這些調整緩解該問題。

6、為箭塔和基地添加偷塔保護

為地圖中的箭塔和基地添加了偷塔保護,範圍內沒有對方小兵時建築物會增加1000點護甲。同時在2分鍾以前也為建築物增加了減傷保護,在該時間段內每次受到普攻傷害時會減少30點傷害。

[-]阻擋及尋路優化

戰鬥時,不論是追擊還是逃跑時被阻擋卡住都是非常讓人心碎的事情,這次我們對這個情況進行了著重的改善,並且在機製上進行了大幅度的優化,這一次似乎真的可以跟被卡住說再見了。當然,這並不是最終方案,我們仍將對此進行不斷的優化,以達到最佳體驗,大家在遊戲中遇到任何問題也可以隨時向我們反饋。

[-]選將界麵優化

更新後,選將界麵的英雄,增加按職業分類的功能,方便大家快速查找英雄。

組隊準備時,我們選擇想要邀請的好友時,之前是顯示“遊戲中”,後續將顯示“遊戲中 XX分XX秒”可看到玩家遊戲進行的時間,方便您選擇合適的好友組隊。

[-]新增開放間OB位

更新後,開房間模式下,可以圍觀各位好友虐菜了!目前,我們支持3位好友觀戰噢!

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