[樂遊網導讀]剛剛LOL放出了3月25日的遊戲更新消息,這次更新會帶來新英雄鑄星龍王奧瑞利安索爾,更新時間預計淩晨1點到上午7點,下麵更新內容大家可以了解一下。
剛剛LOL放出了3月25日的遊戲更新消息,這次更新會帶來新英雄鑄星龍王奧瑞利安索爾,更新時間預計淩晨1點到上午7點,下麵更新內容大家可以了解一下。
更新維護時間
3月25日上午1:00-7:00
親愛的召喚師:
英雄聯盟將於3月25日淩晨一點全大區停機維護(排位賽模式會提前一小時關閉)
當大區再次開放時遊戲將升級至全新版本,新英雄“鑄星龍王奧瑞利安·索爾”將在版本更新後第一時間商城上架
預計開區時間為25日早晨7點,實際的開放時間會根據更新進度提前或者推後。
由於停機給您帶來的不便還請見諒,感謝您對英雄聯盟一直以來的支持。
新英雄鑄星龍王打法預覽
歡迎來到6.6版本,卡茲克又加強了!~當然,這個版本還有許多其他改動,但上一點我想獻給所有的捕蟲者們。噢,如果你喜歡的話,還有一條掌控時空的巨龍。也許你已經聽說過他了,他可是個大新聞。
與其念叨所有的改動,倒不如讓我們挑選幾個典型對象來說。雖然6.6版本有許多的變化,但還是讓我們優先強調一個最受關愛的例子:這是一個我們會稱為專家的群體。這些英雄被定義為戰略型角色,他們是“團隊麵碗”中的“調料包”,他們是特色之選,他們帶有大量目的性(或者說他們憑借自己帶來了大量戰術思路)。我們想要說的是(我餓了),這些專家英雄們具備過量的優點,他們總是能夠定義隊伍的戰略方針。但作為交換,他們也具有突出的缺點,並且可以被輕易放大。這是我們上個版本中所談論的多麵手的引入:伴隨著他們更敏感的缺點(及優點),多麵手英雄們通常服務於增加專家們的風味,而不是加入多餘的口味。
關於食物的碎碎念到此為止,我們在下文的版本介紹中做出了常規的加強和削弱說明,但我們將更多的關注點轉移到了職業舞台上,我們也對於為何進展如此緩慢進行了深入的觀察。同樣,你不會看到任何關於陣亡倒計時或過早拆塔/打龍的改動,但我們也不會對職業舞台這樣的抱怨置之不理。這也是考慮到本次版本我們隻是小試牛刀。
以上就是本次新版的重點介紹!我們期待看到你對你的團隊組成菜肴進行調味,無論你喜歡怎樣的口味。但無論我們料理的是什麼英雄菜肴,你都可以品嚐到恐懼的味道。
祝你好運。
英雄
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
牛頭酋長 阿利斯塔
E對友軍的治療效果減少。
噢,阿利斯塔。在你具備出色的留人和交戰能力的同時,你也具備強大的續航能力。雖然讓阿利斯塔能夠在換血中回複生命值很重要,但他的高法力值回複與EQ連招搭配起來太過強大,無論你的團隊需要什麼,他都能成為職業舞台中的最佳選擇。我們把以下改動維係在一個單一的決策點——究竟什麼更重要?交戰潛力,還是續航能力?對阿利斯塔治療能力的限製意味著他的線上搭檔需要謹慎的根據場合行事,在這之後,你是否會冒著血量不足的風險戰鬥?
E勝利怒吼
對友軍的治療效果:50%效果>>>33%效果
虛空恐懼 科加斯
R將根據層數提供更多的生命值。
科加斯離健康線並不遠,但生活對於我們這位配備著“龍蝦爪子”的虛空恐懼來說還是太艱難了。他擁有在遊戲全時期帶來恐懼的力量,而這都來自他強大的控製能力,但一旦接連死亡,他就會開始那永無止境的捕獵和堆疊生命值之中,因為他極其依賴它。我們正在緩和這頭虛空巨獸在逆風時疊大招層數的壓力。
對這名落難的虛空野獸來說,我們緩和了他對於裝備的依賴程度(尤其是遊戲後期)。
R盛宴
每層的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
時間刺客 艾克
被動移速的持續時間增加。E冷卻時間縮短。
艾克擅長於在大型會戰和極具風險的越塔中創造高潮時刻,但他的時代已經過去了——他幾乎在各條線上和位置中都比對手更遜一籌。加強艾克邊走邊輸出的玩法給予了他更多的能力,從而讓他在早期的小規模衝突中對敵人有更大的擊殺壓力。
被動- Z型驅動共振
移動速度:40/50/60/80%(於1,6,11,16級變化)>>> 50/60/70/80%(於1,6,11,16級變化)
E相位俯衝
冷卻時間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
無雙劍姬 菲奧娜
被動傷害降低,但加成係數變高了。E的減速和攻擊距離加成下調。
聽完這個說明你還敢阻止我嗎:一個高傷害的後期英雄,主要以坦克裝為主,但卻依然能夠在決鬥中對所有人造成足量的傷害,而她幾乎無法被擊倒。這是一個如同英雄聯盟本身般古老的問題,當坦克和後期型英雄穿越彼此洪流之時,菲奧娜儼然成為了遊戲健康問題的典型人物。這是一個標準的問題,也是一個經常被誤解的問題——問題的關鍵不在於菲奧娜(或其他後期英雄)造成的傷害,而在於她不通過任何配裝上的取舍就能造成傷害。這確實是個問題。
複雜的基礎傷害和收益機製讓一位老練輸出的菲奧娜仍然能夠通過嫻熟的技巧擊殺敵人。也就是說,在我們談及裝備以前,無雙劍姬就已經出現了問題,這也是這次改動清單中另一半所強調的東西。現在,菲奧娜激活【決鬥之舞】的手段太過傾斜於她,對於攻擊弱點這個層麵一點也不高貴優雅。我們需要拿走她的一些優勢,以讓菲奧娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬間擊中3處弱點——現在,讓我們看看你是否能忽略我最後1處破綻?
被動-決鬥之舞
基於最大生命值的真實傷害:3% >>> 2%
收益係數:2.8-4.5%/100攻擊力 >>> 4.5%/100攻擊力
E奪命連刺
減速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻擊距離加成:50 >>> 25
風暴之怒 迦娜
E額外傷害及R控製時間下降
從英雄聯盟裏整體、頂尖的角度來看,迦娜作為保護者的定位在永恒的英雄聯盟石頭剪刀布定理(坦克-後期-刺客)中適應良好。我們的問題在於她的保護能力究竟有多好。現在,迦娜的優勢不僅在於她能夠阻止強殺型和刺客型英雄,她幾乎能夠阻止所有進攻角色。既然她既能主動交戰又能脫戰,我們何不拿走部分她多餘的交戰能力,而保證脫戰能力不受損呢。
E風暴之眼
來自護盾的攻擊力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R複蘇季風
控製時間:0.75秒 >>> 0.5秒
未來守護者 傑斯
錘形態下的Q耗藍減少。基礎攻擊力和加成增加。
另一個特色之選,傑斯已經在頂尖舞台被廣泛使用一段時間了。作為一個有利的競爭者,我們並沒有動手修改他的poke能力,而是上調了傑斯在poke完後使用錘形態時的力量。
向走臉黨致敬。
Q蒼穹之躍
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等級40法力
基礎傷害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益係數:1.0額外攻擊力>>>1.2額外攻擊力
複仇之矛 卡莉絲塔
攻擊速度下調,除非卡莉絲塔靠近誓約者。W傷害及巡邏來回次數下調。R的拉入距離下調。
我們已經在之前的版本中討論過卡莉絲塔的比賽定位,但隨著她在職業舞台和普通遊戲中相似的主宰能力,我們將重新談論這個概念。在過去,我們努力讓卡莉絲塔與她的誓約者的遊戲方式相協調——我們專注於讓她通過獨特的位移和投矛能力擊殺一切敵人的後期幻想。具有多個優點是可以的,至於卡莉絲塔——我不可思議的是她在2V2(多虧了【命運的召喚】)和1V1時都能克製對手,也讓隊伍難以揣測何時才能進行反撲。
以下改動在於讓卡莉絲塔能在兩個世界中都得到最好——但僅限於靠近誓約者時。強調團結之力,將綜合能力削弱,將這份能力轉移到一個全新的機製上,意味著卡莉絲塔與她的同盟需要更好的協作,才能達成同一個目標。
綜合
基礎攻速:0.694 >>> 0.644
成長攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡邏來回:7 >>> 3
被動傷害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目標最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目標最大生命值
新增當卡莉絲塔接近誓約者時,現在被動地為她提供9-27%的攻擊速度(根據她的等級)
R命運的召喚
誓約者的施放距離:1400/1200 >>> 1100/1200
誓約者的衝刺距離:1200(未變動)
天啟者 卡爾瑪
梵咒增益的護盾值和加成提高。
目前我們正處於功能型輔助風靡一時的生態環境下,但卡爾瑪相對的表現不佳卻是讓人擔憂的趨勢。雖然璐璐和拉克絲將大量的金幣變成了重要的團隊功能,卡爾瑪卻無法產生相似的價值,即使是在給予她整隊的資源上。她“優秀的前期,疲軟的後期”曲線意味著卡爾瑪的輔助成長潛力不值得被重視,因此我們為她注入了一些信念,以讓她永不動搖。(是的,這是一個關於梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
護盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益係數:0.3法術強度>>>0.6法術強度
虛空掠奪者 卡茲克
Q和W冷卻時間減少。
在這段時間裏,卡茲克所麵臨的風險比獲得的收益高多了,盡管他在最近的版本說明中露過幾次麵。卡茲克是一條巨大繃緊的繩索——【孤立無援】讓他天生享受盛宴或感受饑荒(要麼主宰遊戲,要麼平淡無奇),但他卻遠遠處在健康線之下,我們也願意給予他一些關愛。我們需要小心謹慎,避免直接增強了他的爆炸傷害。取而代之的是,我們給予了他在戰線延長時更好的戰鬥能力,同時為他的清野能力注入了一針強心劑。
Q品嚐恐懼
冷卻時間:3.5 >>> 3秒
W虛空突刺
冷卻時間:10 >>> 9秒
仙靈女巫 璐璐
W的法術強度加成和移速增益時長減少。
在多個方麵,璐璐獨力將“靈活之選”這個概念發揚光大。璐璐是一位自誕生起就十分強大的英雄,縱使橫跨多個賽季,她依然是比賽舞台中極具競爭性的英雄之一。她靈活的技能既能保全團隊中的後期英雄,同時又能通過隊友引伸出獨特有趣的戰術,但他們的結合也讓她成為了多麵手陣營裏最全麵的輔助。總體來說,我們對璐璐在這一領域出類拔萃表示OK,但我們也希望她不那麼壓倒性地占據優勢。
W奇思妙想
收益係數:10%每100法術強度>>>5%每100法術強度
移速增益時長:3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光輝女郎 拉克絲
W的兩段護盾將提供更多增益,一段護盾增益減少。彈體速度會在發射時變慢,收回時加快。
這個機製有點複雜,所以讓我們從發生了什麼開始說起。現在,拉克絲會為友軍提供護盾,護盾會在返回時立即重寫。這意味著在大多數場合下,你隻會獲得一層護盾——因為你所獲得的第一層護盾幾乎會立即刷新。在這個改動之後,你的友軍不僅會更容易被護盾真正地命中,而在被命中後他們也會獲得更大的收益!那正是我們要說的好消息。
這些對於拉克絲來說非常好。在哪些場合下你會獲得一個更糟的護盾並需要更長的生效時間呢(這是我們要說的壞消息)?好吧,拉克絲的安全性,傷害,通用性和攻擊距離都處於頂尖水平。讀者們也許會看到我們此次的改動清單,並說,“喂,這就是很多的優點?”你是對的——重新平衡護盾賦予了我們一個讓拉克絲擁有實際弱點的機會,而不是讓玩家看到刺客英雄就慣性地拿出拉克絲針對。現在如果選擇拉克絲的玩家還想向以前那樣依靠遠程優勢進行壓製,那麼她就必須更加謹慎而耐心了。
W曲光屏障
新增第二段時刷新>>>第二段時疊加並刷新
新增彈體速度會在發射出去後減少,在到達最大距離後,會朝著拉克絲加速收回
護盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
護盾收益係數:0.35法術強度 >>> 0.2法術強度
扭曲樹精 茂凱
基礎魔抗增加,引入了成長魔抗。樹苗的持續時間增加。
自2015年以後,茂凱的主宰地位一落千丈,我們驚訝於他在他的坦克兄弟大行其道的賽季裏獨自缺席。我們要放輕鬆,而不是專注於他為隊友提供功能的關鍵領域。值得強調的是茂凱是英雄聯盟中最後一個沒有魔抗加成的坦克英雄。這是一個危險的主張,也讓我們做出了溫暖的擁抱,我們在本次更新中對茂凱做出了一個“拭目以待”的決定,從大樹的角度來看,似乎讓茂凱“飛”得太遠了。
綜合
基礎魔抗:30 >>> 32
成長魔抗:0 >>> 1.25
E樹苗投擲
樹苗持續時長:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的樹苗不再聚在彼此之上。相反,它們會保持一定距離。
無極劍聖 易
基礎傷害增加。但加成完全被轉移到額外攻擊力之上。
通常來說,一個被養肥的易支配著一整支隊伍是很少見的,這也來自這位真正的脆皮英雄的小心謹慎。但在這段時間裏,玩家Yeezy的易選擇了近乎全防禦的出裝,這樣的易不僅可以通過濫用擊中特效來最大化傷害,還能減免自身受到的傷害。因此,我們決定調整易E技能的加成方式,他仍然能夠合理地堆疊等量的傷害,前提是放棄部分的安全性和可靠性。
E無極之道
基礎傷害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益係數:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2總攻擊力>>>0.25額外攻擊力
狂野女獵手 奈德麗
不再禁錮野怪。W傷害增加,但重置普攻效果被移除。
說起那些具有大量優點而鮮有缺點的英雄,我們想到了奈德麗。奈德麗在世界職業舞台的能力非常多樣化,卻圍繞著一個重點:在大多數場合下,她都是一個必選或必禁的英雄,這也得益於她不可思議的多功能性和野怪控製能力(什麼是峽穀迅捷蟹?)。我們將下調奈德麗在職業舞台循環往複的能力,同時不對她在普通遊戲下的表現進行重創。
被動-尋覓
【移除】捕獵野怪時將不再禁錮它們。
W叢林伏擊
【移除】:不再重置奈德麗的普攻。
基礎傷害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
發條魔靈 奧莉安娜
Q在低級時的耗藍減少。
奧莉安娜通常被視為英雄聯盟中英雄平衡的典範,盡管如此她依然在日常遊戲中備受掙紮。我們並不打算為職業玩家(如Faker需要這個幫助)顯著地增強她的能力,但緩和她的核心技能與定位技能的耗藍應該能讓她走的更遠。
Q指令:攻擊
法力消耗:全等級50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修複了一個BUG,該BUG曾導致:當朝極短距離位移時,【指令:攻擊】會造成較少的魔法傷害
德瑪西亞之翼 奎因
Q持續時間減少,冷卻增加。
對於任何與奎因對線的英雄來說,這則改動顯而易懂。雖然我們給予了她終結遠程英雄(如澤拉斯和燼)的迅捷能力,但事實上奎因隻是在敵軍中找到最弱的近戰英雄並控製他們做出貢獻的能力,奎因超強遊走以及靈活之選/推線潛力的定位也來源於此。但奎因的定位並不是讓近戰英雄作廢——因此我們進行了調整。
Q炫目攻勢
冷卻時間:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲時長:2 >>> 1.5秒
龍血武姬 希瓦娜
Q在低級時的加成減少。
希瓦娜太強了。所以我們會做些什麼呢?
雖然以下改動對於最近被這位龍女傷害的玩家來說不算什麼——希瓦娜是一位被我們定義為高表現差異的英雄。也就是說,我們允許她在一條鄰近的線上(或村莊)大殺特殺,因為她不可能每一場遊戲都這麼做。這並不僅是風險收益比或是勝率——表現差異是硬幣關於可靠性的另一麵,它代表著一位英雄隨著時間推移所貢獻的相應輸出。為了分解說明,讓我們舉個例子。阿木木的大招有時候能夠定住5個敵人——或者說完全空大——這就造就了一位高表現差異的英雄。相比之下,讓我們再看看凱爾的【正義之怒】。無論你做了什麼,就像它的文本效果描述,它都會為你提供一個增加攻擊距離的增益效果。在具體遊戲中仍然有一些表現差異的代表,但總的來說他們都屬於低表現差異。
所以對於希瓦娜來說必須做的是什麼呢?好吧,技能的用法(投入)並不是唯一導致高表現差異的因素。相反,英雄的輸出呈線性更容易導致表現差異產生。舉例而言,沃利貝爾也許會在所有遊戲中都追上對手並把他們掀翻在後,他也有可能被無限風箏而錯過所有機會。而希瓦娜的表現差異來自於“她是否需要金幣或是她是否又吃光了你的野區?”
對於那些最近已經與希瓦娜對抗的玩家而言,答案幾乎總是她吃光了我的整片野區。
以下改動(與下方的【巨型九頭蛇】改動相結合)代表著我們打擊希瓦娜強度等級的觀點,我們不得不去影響表現差異。下調她在遊戲早期的傷害,尤其是與英雄決鬥時的傷害,應該能看到從“總是”到“有時”的轉變,這也是她的對手一直在尋找的與她拉近距離的方式。
Q龍牙突刺
收益係數:180 / 185 / 190 / 195 / 200%總攻擊力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%總攻擊力
卡牌大師崔斯特
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺效果更可見。W選牌器將根據皮膚不同進行標準化。
盡管這對於一名使用卑鄙技巧的耍牌高手來說有些不妥,但怎麼說崔斯特也不應當依賴於難以被發現的視覺效果。【地底世界崔斯特】可謂是一名三重罪犯:他的卡牌會與環境混為一體,他的卡牌比其他皮膚更小,【萬能牌】會向錯誤的方向旋轉(注意卡牌的邊緣——它隻是一條線)。而皮膚的設定應當有趣、具有另類幻想、沒有競技性優勢,因此我們處理了這些問題。
雖然我們致力於皮膚的一致性,我們也標準化了卡牌大師的【選牌】…選擇器。非選定狀態下的卡牌現在會一直保持暗淡,以讓它更容易跟隨已激活的卡牌循環及理解卡牌出現順序。
視覺效果
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺效果現在與其他皮膚保持一致(仍然會有幽靈般的綠色)。
崔斯特經典造型和所有皮膚的【W選牌】的頭頂指示器已經被標準化了。兩張未被選定的卡牌將暗淡化,而不再是透明色。
裝備與物品
附魔:符能回聲
充能傷害下調。
【符能回聲】本應設計為一件讓具有法術強度加成的打野英雄實現夢想的裝備,但不成比例的買家卻在購買後把它定義為重型坦克裝備。我們並不反對這樣的做法,但現在的後果是坦克英雄可以在一場戰鬥中多次觸發它的效果從而獲得更多收益。法師們仍然具有一件邊走邊打的法強打野裝備,但當諾提勒斯,阿木木,茂凱(甚至是赫卡裏姆)這樣的英雄也選擇它而無視其他附魔時,你就知道麻煩來了。
基礎傷害:80>>>60
提亞瑪特
配方改動。攻擊力下調,但再次獲得被動的順劈效果。
回到5.22版本,我們的想法是讓提亞瑪特成為更廉價的裝備(雖然它仍是由十字鎬合成),但購買它的玩家將它用作提升線上收益,而不是英雄強度。這與我們希望看到的恰恰相反——許多的線上英雄和打野英雄(卡茲克,嘉文四世,雷克頓)使用著舊版提亞瑪特在推線或清線能力中鬥爭。既然我們已經處於一個沒有順劈的世界,我們何不通過一些屬性值交換來將這個效果返還給最需要它的英雄們呢。
合成配方:十字鎬+活力寶珠+175金幣>>>長劍+長劍+活力寶珠+350金幣
總費用:1200(未改動)
攻擊力:30>>>20
新增普通攻擊時,被動地順劈周圍的敵人,對他們造成20-60%總攻擊力的傷害(根據距離而定)。
貪欲九頭蛇
合成路線不再那麼難受。
隨著【提亞瑪特】攻擊力的下調,我們意識到可以將十字鎬代替長劍,以讓合成路線更加平滑。
於是我們就這麼做了。
合成配方:提亞馬特+吸血鬼節杖+長劍+1050金幣>>>提亞馬特+吸血鬼節杖+十字鎬+525金幣
巨型九頭蛇
攻擊力下調。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那麼【巨型九頭蛇】具有許多的優點。基於生命值的普攻附傷,清線以及普攻重置(慎默默地點頭同意)。對於這件笨重的裝備而言,它也具有大量的攻擊力。相對而言,更多的英雄在選擇爆發傷害裝備時會選擇它而不是【貪欲九頭蛇】。下調【巨型九頭蛇】的屬性讓它不再在“全能傷害裝備”舞台那麼具有吸引力,從而意味著我們可以保持【巨型九頭蛇】讓坦克英雄更能成為威脅的獨有特效。
攻擊力:50 >>> 35
茲諾特傳送門
護甲和魔抗減少。現在傳送門會為敵人提供更多的金幣,並且擁有了與偵查守衛相同的生命值機製。
啊,茲諾特。雖然你總是被視作一件傻瓜式定位的裝備,你最終還是在我們的裝備欄中找到了價值。隨後就是我們的線上。再然後,結果就是,我們所有的線上。茲諾特傳送門原本的定位是一件戰術性裝備,並根據場麵讓隊伍選擇性地進行推線(或是主動性地與強拆組合相配合)。可是最近,它卻成為了一件被買家們定義為“屬性優先,戰術第二”的裝備,無論是職業舞台還是常規遊戲它的價值都受到了相似的曲解。我們決定下調這件裝備的屬性曲線,而讓使用者們更專注於在場上放置它以及守護你的傳送門。
護甲:60 >>> 55
魔法抗性:60 >>> 55
虛空大門的生命值:300-1200 >>> 5
死亡時給敵人的金幣:25 >>> 50
虛空獸不再消耗【戰利品】的層數(【聖物之盾】路線)
新增普通攻擊對虛空大門造成1點傷害
新增虛空大門的生命值會在脫離戰鬥5秒後回複
新增現在擁有了一個獨特的小地圖圖標
預選位模式
修複了期限皮膚解鎖的bug
排位賽預選位模式將於3月25日版本更新後替換現有排位賽征召模式。
BUG修複
修複了期限皮膚在排位賽預選位模式中異常解鎖的問題
自定義遊戲邀請BUG
當6.6版本上線後,你會發現在自定義遊戲大廳有時會忘記顯示邀請按鈕的BUG。我們會盡快修複這個問題,但與此同時,你也可以通過切換隊伍來讓邀請按鈕出現。抱歉!
BUG修複
吉格斯接管了“遊戲崩潰報告”
在關閉一個窗口後,聊天室和私信不再隨機重新排列
在達成助攻後,峽穀先鋒現在會正確地提供2層【附魔:吞噬者】增益效果
修複了一個BUG,該BUG曾導致:出售或撤銷一件2級打野裝備的購買後會導致【懲戒】的充能上限為1層,直到你重新獲得一件2級打野裝備後,該BUG才會消失
在受到硬控技能效果後,生命偷取和法術吸血現在會正確地應用於峽穀迅捷蟹受到的額外傷害
【水銀飾帶】和【水銀彎刀】的主動效果不再解除【風暴騎手的狂湧】的冷卻時間
修複了一個BUG,該BUG曾導致當阿茲爾發出了沙兵的攻擊指令後,他會自動開始移動。
即將到來的皮膚
鑄星龍王,奧瑞利安·索爾將與以下新皮膚一同登場:
灰燼領主 奧瑞利安·索爾