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火源計劃玩法視頻預覽 RPG和槍戰相結合

來源:樂遊整理 日期:2016/3/30 16:48:08 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]火源計劃是一款RPG槍戰遊戲,實際視角是第三人稱,可能很多玩家都玩過類似作品,不過這款遊戲在玩法設計上更加具有特色,下麵是開發者訪談,大家可以了解一下。

火源計劃是一款RPG槍戰遊戲,實際視角是第三人稱,可能很多玩家都玩過類似作品,不過這款遊戲在玩法設計上更加具有特色,下麵是開發者訪談,大家可以了解一下。

UP2016騰訊互動娛樂年度發布會(簡稱UP發布會)上,騰訊互動娛樂射擊遊戲產品部總經理許光、 《火源計劃》製作人陳侃接受了廣大遊戲媒體的專訪。《火源計劃》在去年12月公布後,終於在3月25日宣布將於4月開啟小規模測試騰訊遊戲為何在已擁有CF、逆戰以及COD等熱門FPS遊戲後依然選擇代理這款遊戲?請看下麵的詳細訪談問答。

玩法視頻

《火源計劃》記者會:他絕對不是傳統槍戰遊...

主持人:現在來到我們的壓軸產品,也是壓軸發布的全新的《火源計劃》遊戲,今天我們邀請到了騰訊互動娛樂射擊遊戲產品部總經理許光先生,還有《火源計劃》製作人陳侃先生,陳侃先生也是穿越火線的製作人,看看他有什麼觀念和許光先生一起把《火源計劃》做好。

轉播到騰訊微博

左:陳侃 《火源計劃》製作人  右:許光 騰訊互動娛樂射擊遊戲產品部總經理

記者:兩位好,這款遊戲的視頻在網上發布的時候,很多玩家拿它和別的遊戲對比,我想知道這個遊戲的玩法和其它大作有什麼區別?

陳侃:首先,我們這個產品其實跟你剛才說的大作有一點點相同的地方,就是我們都會有一些角色扮演的部分,這是以前槍戰遊戲裏麵沒有的,而且我們希望把一些經典網遊的玩法體現出來。其實說到和他們的區別或者說我們的核心賣點,我們這一次是將網遊RPG和網遊槍戰結合在一起,既有RPG五的比如說成長、職位這些部分,也有槍戰部分的對抗競技、PVP包括槍支自己的搜集、打造部分。所以我們相信在網遊界是全新的探索和玩法的領域。

記者:騰訊已經有了逆戰這樣的產品,為什麼還要簽下《火源計劃》這款遊戲呢?第二個遊戲是騰訊對於《火源計劃》這款遊戲的定位是什麼?

許光:這是很好的問題,確實也要思考一下為什麼要做這個新的遊戲,我們已經有很好的遊戲了。在我們看來,射擊遊戲今天我也說到過,它是不斷演變的,我們發現舉個例子,其實在CF出來之後取得了非常大的成功,其實這個問題同樣也要問我們為什麼要做逆戰,實際上CF和逆戰走的是完全不同的方向,逆戰是在PVP走極致的遊戲,而CF是集大成的遊戲。這款《火源計劃》的新的定位是我們在未來的開拓中,我們看到RPG加上射擊領域是有非常大的機會的,所以我們才做這樣的領域。我們看到這個遊戲的品質性非常高,我相信大家看到這個遊戲之後有很大的感覺。所以一方麵我們需要這個遊戲,另一方麵這真的是一個品質很高的遊戲,值得我們去做。

第二個問題,關於定位的問題,其實我們首先看我們做CF到現在,中間又出了逆戰這樣的遊戲,我們做了很多槍戰遊戲,其實這個市場到今天可以說已經培養得非常大了,活躍用戶和沉澱用戶有上億了,其實這些用戶一直有需求,但是在未來如果我們隻靠吃這些老本,其實這並不是一個長久之道。所以我們需要給這麼大的一個盤子不斷地提供新內容,這個是在我們已有的用戶盤子裏麵,我們細分出對槍戰射擊加RPG喜歡的玩法。第二個市場定位,我們這款遊戲前麵提到過是一個探索,就是我們既需要老產品不斷運營來鞏固市場,但是其實我們也不斷需要新產品去試一些具體的點。剛才這位朋友問到的問題,比如說前麵兩個大公司都做了兩個這樣的遊戲,當然這兩個並不是真正的網遊,在這個產品定位上,我相信全球的用戶都會有類似的需求,不光是國外的玩家喜歡這樣的玩法,我們相信中國玩家也會喜歡這種具有成長性元素的槍戰玩法,並且它是一個TPS,這也是我們進軍TPS的產品,這是一個探索性的,同時也既試探RPG槍戰玩法,同時也試探TPS玩法,也是我們期待的產品。

主持人:這款遊戲對我們來說,既是細分市場的拚圖,也是新玩法的探索。對用戶來說,我們看到有RPG槍戰的趨勢,我們更好地滿足他們的需求。

記者:現在騰訊遊戲熱度很高了,這款遊戲的公測計劃,還有這款遊戲給玩家最直觀的感受是什麼?

陳侃:正是許總在以前的發布會上說的,4月份我們會進行小規模的測試,主要印證我們的連續性和技術開發的實力。接下來我們也希望以最快的速度帶給我們的玩家這款遊戲,因為這是一個新的領域,所以我們要做好測試和驗證之後再給玩家,不希望玩家看到半成品。

其實從這個遊戲本身來說,已經開發了三年的時間,其實很早以前就開始布局這樣的一個方向,也希望能給玩家玩到的是和過去的槍戰完全不同的體驗,其實我們也觀察到,有很多機械方麵的玩家平時喜歡玩槍戰,我們希望這些玩家能夠得到最大化的滿足,包括角色的養成包括槍械的自定義和各種的玩法。具體後麵的測試的時間,我希望經過第一輪的測試,盡快地揭曉後麵的分測或者內測的時間。

記者:我的問題是計劃放出了一個預告片,裏麵看到了類似黃金一樣的武器,會有玩家懷疑會不會推出類似英雄級的武器。第二個問題,遊戲上線之後采取的收費方式會是怎麼樣的?

陳侃:其實這個問題很有意思,當時視頻放出來的時候,我們也看到了玩家在下麵評論,這個黃金武器非常有特色,我不知道大家有沒有留意這個遊戲的視頻介紹,實際上我們的武器來自於像RPG這樣的副本掉落或者任務獲得或者成就的產出,所以我們希望玩家配合或者是PVP晉級來獲得不同類型的武器和榮譽,所以像黃金這樣的裝備,並不是希望像傳統武器那樣的拿出來賣,而是作為玩家的終極追求,或者是高階段的獎勵給到玩家。這款遊戲的收費模式,我們希望不要破壞遊戲的作為RPG遊戲的長久追求,還是作為競技槍戰遊戲的平等性,更多的是希望社交、炫耀方麵尋找收費點,具體的收費策略還沒有完全定下來,但我們希望這款遊戲可以打造成口碑較好的,或者是有更長生命力的遊戲。

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