[樂遊網導讀]PS3獨占RPG《惡魔之魂》以其處罰性極強的難度而著稱。
此外,因為《暗中之魂》取消了《惡魔之魂》的關卡設定而接納了無縫相連的開放天下,遊戲中的重生點也相應加以調解。
新的重生係統取名為“路標燈火”(上圖就是),“路標燈火”遍布整個遊戲天下,並且特別無危險,玩家能在這裏得到治療並生存遊戲,同時也作為遊戲中的Checkpoint位置。實際上,咱們打算提高本作的難度,”他說道。“這是咱們常常利用的一個類比:咱們想要製造出一款非常辛辣的遊戲。
《暗中之魂》的發布銷售工作環鏡是360和PS3,開發商是From Software,發行商是Namco Bandi。而且咱們想要做的盡大概的辣。”
那麼開發商From Software的精力續作《暗中之魂》會不會容易些呢?憑據遊戲製作人的說法是,別作夢了。在於PlayStation Blog擔當問答訪問時,製作人宮崎英昭吐露製作團隊想要將《暗中之魂》製作的越發具體有挑釁性:“對於《暗中之魂》來說,咱們完全沒有想過降低難度。不過實際看上去,這所謂“路標燈火”更像一堆平凡篝火而已。
不過它仍然能食用並且很適口,而且讓你想吃更多。