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罕見的《生化危機》卡片遊戲超強心得

來源:樂遊整理 日期:2011/3/6 9:10:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近,國外一位《生化危機》的粉絲入手了一款罕見的《生化危機》卡片遊戲,以下是他所寫的心得...

 近來,外洋一位《生化危機》的粉絲入手了一款稀有的《生化危機》卡片遊戲,以下是他所寫的心得:

這款卡片遊戲是在客歲12月公布的,預計很少人會明白,但它並不是曇花一現的主兒。我是個“生化”的超級大粉絲,在我老爸的漫畫市肆中到這款遊戲後如饑似渴地“偷渡”了返來。在接下來的一段時間裏,我和洽友一起玩了6局才弄懂它的規矩,但能說這是我玩過的最棒的卡片遊戲。它利用角色、怪物和其他橫跨全部《生化危機》係列的遊戲元素,新老遊戲結合,重溫經典的回想,興趣、驚喜無窮。

這款遊戲代價僅為30美元,共計250張卡片。末了是“專家模式”,除了跟困難模式一樣的設定外,一個角色喪失了全部生命後,他就會徹底退出遊戲,而不是其他模式中那樣臨時退出。然後,每小我私家都有初始的物品欄。卡片數量多,支撐4人同時玩,並且讓人欲罷不能。我最長的遊戲時間是一連4個小時,自始至終都不會悶場。

有件事情比較緊張,那便是這不是一款卡片交易遊戲,不會有一對一決鬥、輸者放棄一張卡片的環境。每個購置遊戲的人都有同樣的卡片。

如你所見,遊戲因此大量卡片舉行比力,其中的角色涵蓋了從老遊戲中的僵屍、舔食者、獵手、複仇天使之類的到新一代的薩爾瓦多博士和艾爾吉岡特。

3種遊戲模式中的“故事模式”的根本前提是你要逃離殘虐的洋館。我沒如何玩這兩種模式,所以不明白有多好玩,但單人憑“故事模式”就足於讓我和洽友樂在其中好幾個小時。你能利用裏昂、克裏斯、威斯克、馬裏、謝娃等等。悲催的是,一些眾人喜好的角色沒能出場,好比卡洛斯和比利。“舉措卡片”讓你有更多時機抽取卡片、得到分外款項、彈藥,或特別結果,好比更高的損害。

老實說比起RE5的互助模式,我更喜好這個卡片遊戲,它太棒了。與《遊戲王》或《口袋妖怪》中你會得到一副牌非常雷同,但這裏被很稱為你的“物品欄”,每個回合你要從“物品欄”中選出5張牌的組合,一樣平常來說是一支手槍、一些小刀和彈藥卡片。

從如今開始,你要利用你的補給品探索洋館、與怪物戰鬥,以贏得“勳章”,大概不戰鬥,利用從彈藥卡片得到的“款項”來從遊戲地區中間的“資源堆”購置新的卡片。你能在每個回合末端購置卡片,縱然是你已經探索了洋館。現在我不明白還有無其他措施得到這兩個全息卡片,不過肯定能在遊戲發布銷售後搞到。隻要你擁有射擊必需的彈藥,就可以結合全部武器的損害來敷衍怪物。要是你殺不了一隻怪物,你會受到損害,怪物回到這副牌的底部,今後要再次麵對。不過這大概是我吹毛求疵了。不過運氣好的話大概會找到“生化”係列中的大殺器 - 一支火箭筒!

要得到勝利的關鍵是得到更的補給,以購置更多武器和彈藥,以及“舉措”卡片來使你受益。不過他們會在4月份麵世的“資料片”中出現(DLC模式也被應用到卡片遊戲中了……),到時再來玩弄這些角色吧。有些卡片甚至能讓你從其他玩家處盜取武器,大概利用減弱卡片影響他們的物品欄,使他們抽到好牌的機率淘汰。你殺的怪物越多,贏得的“勳章”就越多。當洋館中最強的怪物被打敗後,玩家將得到最多的“勳章”而勝利。

其他兩個遊戲範例是“傭兵模式”和“對戰模式”。“傭兵模式”與“故事模式”雷同,但有時候間限定,並且有一位搭檔,所以是2對2。在“對戰模式”中,沒有“洋館”牌,而是全部玩家各自為戰。全部玩家隨機選擇一個角色。到如今為止,我已經玩了淩駕20次了。

遊戲中也有其他調解設定。有一個“容易模式”,其中的全部怪物生命值和造成的損害都-10;相對來說也有個“困難模式”,怪物生命值和造成的損害 10。包羅了“生化”絕大部分角色、怪物和武器。

我第一次玩的時候,我用的是威斯克,我的摰友用克裏斯,末了他贏了!意料之中的效果。

並且,它是一次性投資,不用每每購置新的卡片以讓它不會過時。好比,第2級的巴裏能用他的左輪槍造成更多損害,而第2級的威斯克能逼迫一個玩家去探索洋館。克裏斯能淘汰被感染怪物打擊後所受的損害值,吉爾甚至能選擇跳過一回合,以便在下一回合時得到10張牌的利用權和利用2件物品、2種舉措、探索洋館兩次、在回合末端購置2件物品的有利條件。上麵已經提到,殺死怪物後能得到“勳章”,隻要得到肯定數量,你的角色就會得到第1級本領,然後又是第2級。

全部角色包羅克裏斯、吉爾、威斯克、謝娃、巴裏、瑞貝卡、克勞澤、裏昂、克萊爾和艾達。

該作不支撐增強包或在原創的250張卡片外的其他卡片,但在4月份會有一個擴展包,屆時會有另一套全新的250張卡片。洋館地區的每張卡片都是臉朝下蓋起來的,你不明白它是什麼卡片,一樣平常來說都是怪物。至於選擇角色方麵,規矩規定要隨機拔取。

但要記著,本遊戲是100%可自定義的,所以你想如何玩就如何玩。隻想與前三作中的怪物戰鬥?那就把全部被寄生蟲感染的怪物刪除,讓“複仇女神”變成一副牌中最壯大的BOSS,讓第一個幹掉他的人得到勝利。我跟摰友搞出來的一個很酷的遊戲範例是接納剛才說到的規矩,但每次“複仇女神”出現時,豈論咱們有無打敗他,他都市隨機回到洋館那一副牌中,每次都市比之前更強。要想贏的話,唯一的要領是讓他變成末了一個怪物並殺了他。這是一種團隊互助範例,就像“傭兵模式”,所以要調解規矩,但這便是《生化危機橋牌遊戲》的巨大之處,你能隨心所欲地更改規矩。

要是你可巧預訂了該遊戲的話,還能得到2個角色:全息氣勢派頭的克裏斯和吉爾,都有差別的形象、生命值和本領。新角色中包羅比利、卡洛蒼白、斯蒂夫、漢克和喬什斯通(來自RE5),甚至還有一個新的遊戲模式,讓兩個玩家組隊在洋館中冒險。遊戲有3種重要模式,但玩家各式各樣,足於讓你和洽友創建一個自定義的遊戲範例,非常耐玩。在上手過程中,有一個學習提高的曲線,這個過程跟遊戲同樣美好。相互競爭很有興趣,但互助也同樣精美。

每個角色擁有各自奇特的本領。

不過,一樣平常來說,遊戲都是有BUG的,對吧?最大的不爽是它的形象設定。好的方麵是它們都是來自實際的“生化”遊戲,但都沒什麼新意,好像都是從遊戲封麵上弄下來的。當你手中隻剩下5張洋館卡片,而背麵還有一堆“複仇女神”、Uroboros和舔食者在等著的時候,肯定會手心直冒冷汗。遊戲時間也比較漫長,大概會讓長達2-5個小時。不過鑒於雲雲好玩的遊戲,這些缺點根本能忽略。

每次我跟2位摰友會玩上4個小時,玩到末了我跟一位摰友岌岌可危,處於經典的“垂死”狀態,得由末了那位摰友來殺了Uroboros,而洋館牌中隻剩下約莫3張卡片。問題是,其中一張是“複仇女神”,摰友沒有充足武器來在接下來的每個回合中戰鬥。到末了,我跟另一位“垂死”的摰友死在小怪部下,高度告急地看著他會抽到什麼樣的牌。雖然有人會以為太稚子,但這太故意思了,任意你如何想。有個摰友看咱們玩了一會,就如饑似渴地想參加。隨後在頻頻派對中,咱們吸引了越來越多的人,10小我私家圍觀咱們4小我私家玩遊戲,滿盈了驚喜和興趣的大喊大呼。這個遊戲讓我覺得《生化危機》會有個更灼爍的前途。

所以,有條件的話請實驗一下這個遊戲。

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