[樂遊網導讀]
GDC 2011期間,來自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的開發高手圍繞策略遊戲向何處去談了自己的看法。
暴雪的Dustin Browder擔心策略遊戲會失去獨有的神韻:“以前是探索頻道,現在成了走近科學!”
而(專司小品遊戲的)EA2D的Soren Johnson力主策略遊戲簡單化。他認為主力發行商已走火入魔,他們愛用大卡司大製作的3A級遊戲拚市場,對二線作品不感興趣,即便其銷量可達百萬。"策略遊戲不是越複雜越好,不要害怕直入主題",他稱。
來自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意這種看法,他認為策略遊戲的內涵要向Paradox的《鋼鐵雄心》看齊,而不是越簡單越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他覺得二線遊戲依然有市場,比如Stardock最近重啟了Sins of a Solar Empire項目。
至於《星際爭霸2》為何要分成三塊,Browder稱暴雪的團隊認為這個題材過於龐大,一部遊戲裏如果塞進90個任務那就太過分了。他稱下一部SC2作品《星際爭霸2:蟲群之心》會在接下來的"六個月至一年內"麵市。