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挺進地牢好玩嗎 IGN評測:全程激烈火爆的槍戰亂射

來源:樂遊原創 日期:2016/4/12 18:23:24 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《挺進地牢》是一款像素風格的動作冒險遊戲,雖然看上去沒有如今大作華麗,但是內容和玩法值得很多玩家一試,IGN給出了8.5的分數,請看詳細的分析。

挺進地牢》是一款像素風格的動作冒險遊戲,雖然看上去沒有如今大作華麗,但是內容和玩法值得很多玩家一試,IGN給出了8.5的分數,請看詳細的分析。

不同類型的雜糅遊戲往往是小作坊對時下最熱門的兩種遊戲類型的抄襲模仿,希望能打造出第三熱門的遊戲類型。但是《挺進地牢》對於自己所借鑒的兩個類型的融合非常細膩,繼承了雙方的優點。即使單純用街機射擊遊戲的標準來評判,《挺進地牢》也依然可以算是比較優秀的,而它精巧地融入了roguelike元素,在這個類型的隨機化基礎上加入了多樣性、結構性和耐玩性。所有這些設計理念都包裝以清新、明快、無腦的藝術風格, 讓筆者一邊打槍,一邊傻笑,然後再接著打槍。

《挺進地牢》的核心是槍械、子彈、和瞄準射擊的操作流程。就這麼簡單,簡單到可笑。遊戲劇情大概是關於一枚巨大的子彈從天而降,彈殼和彈坑讓原本平淡無奇的場景有了許多點綴。然後你將麵對的敵人都是子彈,他們用小短手拿著槍,射出的 - 可能是他們的孩子吧。這種無腦無厘頭的設定讓人感到十分放鬆,而且製造了一種獨特的魅力。

本作的特別之處不僅在於畫麵,而且在於自始至終的街機設計遊戲的深愛。瞄準的操控非常準確,動作前搖不長不短,讓攻擊活靶子的操作不至於太簡單,但也沒多難。從第一關開始,敵人就會向你發射出無情的彈幕,射擊遊戲玩家們可以信賴自己豐富的經驗,向觀眾炫耀自己的風騷走位。當躲避不及的時候,還可以用翻滾動作獲得短暫無敵時間。遊戲設計顯然充分考慮到了翻滾動作的存在,許多關卡和戰鬥都需要玩家適時使用翻滾,所以翻滾並不是降低遊戲難度的新手福音,而是通關必備的遊戲技巧。

遊戲中許多boss都讓人非常難忘,他們會毫不講理地將整個地圖用子彈占滿,製造真正的地獄彈幕。比如一隻眼的Behoslter,他不僅會放出標配的彈幕,而且還能隨時變換攻擊模式,放出小怪,放出跟蹤火箭,放出死亡射線等。隨之而來的是快節奏的動作挑戰,不僅考驗反應速度,也會考驗策略決斷。

《挺進地牢》的小怪也同樣具有多樣性。鋼鐵處女會漂浮在空中對你俯衝,子彈巫師會用分身攻擊你,自己躲在掩體後方。隨著玩家闖過一個又一個關卡,不同敵人種類會隨機搭配,製造出新的戰局和永無止境的挑戰。

你的敵人花樣頻出,與此同時,你的武器和裝備才是真的主角。玩家的武器庫非常龐大,有傳統的火器,例如穿透敵人的狙擊步槍,也有非傳統的武器,例如噴火的幹草叉和可以反彈子彈的激光步槍。彈夾容量、射速、子彈散射度等參數可以區分出MAC-10和M4的性能特征,清脆帶感的射擊和裝彈音效讓開槍成為一種樂趣。但必須指出的是,遊戲中有太多武器都是無聊的傳統武器,每次我打開寶箱發現隻有大同小異的散彈槍和手槍的時候都感到一絲失望。

本作最大的樂趣在於它最強勢的地方,既有幽默文字描述,又有流行文化的梗,而其中許多都可以帶來新的遊戲方式。有一個被動物品叫做Metronome,隻要玩家不換槍、不受傷害,每殺死一名敵人都能發出一聲響鈴,而這個聲音意味著你手裏拿的這把槍正在一點一點地提升攻擊力,如果你的連殺積累了很久,那麼有可能幾發普通手槍的子彈就能秒殺boss。有一把槍的射擊效果很有趣,每次開火會有兩發子彈向相反的方向射出,畫出正弦函數的軌跡。如果它們繞一圈返回來,路上沒有打到任何敵人或障礙,則兩枚子彈會發生聚變,引發一場大爆炸,幾乎可以清場。本作的槍械絕不是換一種外觀或者換一種激光顏色那麼簡單,不同槍械代表著不同的玩法操作,帶來了許多創意玩法和轟殺敵人的樂趣。

Roguelike元素在本作中分散得恰到好處,彌補了射擊遊戲重複性太強的缺點,但又沒有喧賓奪主。地牢每一層都是由隨機化的手繪素材構成的,所以地圖銜接很自然,但又不會讓你重複看到同樣的關卡。寶箱位置、商店物品、boss掉落全都是隨機的,所以玩家的成長方向也有很高靈活度,前一個關卡拿的可能是燃燒彈發射器,隨後可能就會撿到跟蹤導彈發射器,再然後可能通過增益物品讓上海翻倍。boss本身也是隨機出現的,玩家不可能用同樣的裝備按照同樣的套路刷同樣的boss。唯一一個讓人覺得借鑒不到位的roguelike元素是角色選擇,遊戲中的主角之間並沒有給玩家帶來實質差別。

四散在地圖場景中的陷阱、人質NPC、祭壇等互動要素給整個遊戲體驗帶來更多細節,但這些要素更多的是增加內容數量,而不是像其他roguelike遊戲那樣為玩家帶來危機和兩難抉擇。這種設計讓玩家可以把精力全部專注於移動和射擊上。我每次死的時候都不會覺得“我去,這一把真是把我難死了。”而是會覺得“我去,下一把我應該學聰明點。”

《挺進地牢》還加入了一些非常方便貼心的設計,讓遊戲一直保持瘋狂快速的節奏。在殺光一屋子敵人以後,所有掉落的金幣都會自動吸到你身上,所以玩家從來都不需要花時間跑來跑去撿錢,而是可以毫無顧慮地直接向下一個房間進發。地牢地圖上會明顯標記處傳送節點,所有玩家尚未打開的門或者尚未拾取的物品都可以快速辨認,讓玩家免除了迷路亂跑的麻煩。遊戲甚至在打開寶箱的畫麵中直接設置了一個快速開始的按鈕,可以讓玩家立即進入下一場遊戲中。很少有哪款遊戲能讓我如此快地進場開打。

結語

對於一款無厘頭射擊遊戲來說,《挺進地牢》的設計非常精細,它使用了一種遊戲類型作為畫板,用另一種遊戲類型的元素在上麵作畫,讓遊戲自身最具樂趣的元素凸現出來。雖然對於傳統街機射擊遊戲來說,本作的活靶子實在是太靈活了,但是本作卻讓人感到非常容易開場遊玩,而且核心機製非常純粹,讓人樂此不疲。雖然其他同類遊戲最多能讓人保持幾個小時的新鮮感,但《挺進地牢》卻能讓我玩了50小時以後依然驚喜地發現新玩法。

《挺進地牢》PC PS4版 IGN評測

8.5 優秀

《挺進地牢》的roguelike隨機元素和豐富瘋狂的武器裝備使其可以長久保持娛樂性。

優點:

畫風具有魅力

多種瘋狂槍械

敵人種類多樣

節奏快速刺激

缺點:

有些槍械很無聊

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