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EA:生化危機將是死亡空間3開發的好榜樣

來源:樂遊整理 日期:2011/3/10 18:03:38 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]EA現在也正在沿Capcom的道路前進。Visceral正在致力於改進《死亡空間》係列,甚至正在開發《死亡空間》新作。Frank Gibeau說:“我認為在擴大受眾群這方麵,我們的《死亡空間》還有不少潛力可挖,而這並不會讓該係列的質量受損,也不會讓其失去那種生存恐怖的感覺。這就是我們的想法,無論是對《死亡空間3》還是將來的發展,我們都是這麼想的。”

死亡空間》到《死亡空間2》的轉變並沒有像《生化危機4》與經典的前三作那樣強烈。但這次由於更加注重動作元素,因此使遊戲更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪稱當今恐怖遊戲類的一個閃光的典範。由於這次相對於前作大量強化了動作元素,那麼Visceral會不會在《死亡空間3》中完全拋棄這種生存恐怖風格呢?不,完全不會。

根據IGN在GDC上對EA總裁Frank Gibeau的采訪,盡管《死亡空間2》在發售兩個月依賴獲得了巨大的商業成功,但它還有潛力變得更好。然後他又以Capcom的《生化危機係列為例,解釋了Capcom是如何把該係列打造成為一台跨媒體的超級印鈔機的:

“《生化危機》係列非常棒,早期的幾作都堪稱神作。Capcom很成功地讓該係列占有了很大的市場。”

EA現在也正在沿Capcom的道路前進。Visceral正在致力於改進《死亡空間》係列,甚至正在開發《死亡空間》新作。Frank Gibeau說:

“我認為在擴大受眾群這方麵,我們的《死亡空間》還有不少潛力可挖,而這並不會讓該係列的質量受損,也不會讓其失去那種生存恐怖的感覺。這就是我們的想法,無論是對《死亡空間3》還是將來的發展,我們都是這麼想的。”

他最後總結說:

“恐怖電影是很棒的;這個類型已經存在了好幾十年了。我們認為在互動領域也是同樣的道理。”

讓我們看看Visceral將如何在保持恐怖元素的同時,在《死亡空間3》中再次加強動作元素吧。

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