[樂遊網導讀]孤島危機2
EA對《孤島危機2》信心爆棚,EA Partners的老大David DeMartini在八月接受采訪時表示《孤島危機2》依然會是一個“90分”大作。
但製作者Crytek可沒那麼囂張,他們雖然否認EA的期望給他們帶來了巨大的壓力,但也承認“90分”大作對他們來說是個很大的挑戰。執行總監Nathan Camarillo麵對媒體講出了他們做高品質遊戲時遇到的困難,“從一開始,我們就隻打算做高品質的遊戲,但這說起來簡單做起來卻不容易,你不可能帶著一幫隻能做出“60分”遊戲的人做出“90分”的遊戲,impossible is nothing,隻是一句廣告語罷了。”
“如果想做出一個高水平的遊戲,小組中的每個人做得每件事都要朝著這個方向努力,否則“90分”遊戲隻是天方夜譚。”“如果你建了一個‘30分’遊戲的架子,再怎麼填充細節也不可能達到‘90分’,所以你所作的每一步都要符合高品質的要求,每一項都達到了‘94-95分’,平均下來就是‘90’分了。”Camarillo說道。
“這是一個非常高的門檻,對於所有的開發人員來說都是一個非常艱巨的任務,《孤島危機2》的多人模式製作時間比單人模式還要長,製作時長我覺得可能超過有史以來的任何FPS遊戲,我們盡心竭力的確保每一個地方都是高品質。”
上文中提到的David DeMartini對Crytek也是又愛又恨,“我們本來打算讓《孤島危機2》聖誕節前上市的,但現在已經推遲到2011年3月25號了,都是那幫家夥,整天念叨著品質、品質、品質...”
不過說歸說,Camarillo還是對《孤島危機2》的品質很有信心的,他認為2代不但能夠達到1代的高度,超越也不是什麼大問題。“EA的幫助確實有助於我們提升遊戲的品質,我們模擬了審查評價組,讓他們給我們挑刺,看看現在的問題在哪。”
“遊戲這種產品一旦發售了之後就很難大規模修改了,所以你不能把一個半成品扔到玩家麵前,我們必須不顧一切的做到最好。”