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LOL2016年4月26日更新維護到幾點 4.26更新內容

來源:樂遊整理 日期:2016/4/25 16:30:57 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL官方剛剛放出了4月26日的遊戲更新消息,這次更新後會帶來寶石騎士的重做英雄瓦羅蘭之盾,同時年中法師更新也會逐步到來,下麵是更新時間及內容詳細介紹,大家可以了解一下。

LOL官方剛剛放出了4月26日的遊戲更新消息,這次更新後會帶來寶石騎士的重做英雄瓦羅蘭之盾,同時年中法師更新也會逐步到來,下麵是更新時間及內容詳細介紹,大家可以了解一下。

親愛的召喚師:

我們將於2016年4月26日5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

歡迎來到6.8新版本,這是季中改版前的最後一次更新。我們將有更多時間談論那個辛辣更新的細節,但在那之前請先讓我們提出這一問題——我們如何平衡麵對即將到來的重大更新?

如你所期望的那樣,我們的答案就是“謹慎地”。我們知道法師和他們的裝備會迎來各式各樣的改動,這也在短期內限製了我們的進度。我們為什麼會在對這個位置做出徹底洗牌時加強一件法師裝備或是某位法師呢?或者說(說的就是你,那些主打銳雯的玩家們),在整體版本同等困難的前提下去加強某位英雄,即使我們知道所有的東西都將發生改動。當版本更新後誰會變得更強?誰會更弱?劫還能大殺四方嗎(很有可能)?因此,與其討論6.8版本未被改動的東西,倒不如讓我們談論已經發生的改變。

如果我們的目標是小心翼翼,那麼就意味著我們要專注版本外的英雄——他們既不太強也不太弱——我們也認為賽季中不會(對他們)造成重大影響。我們下調了遊戲前期的續航,同樣關注的還有那些“萬物皆空肉派對”的主要罪犯們(艾克,冰脈護手)。我們也對那些粉絲們最愛且用的最6的英雄(厄運小姐,蘭博)散播了一些關愛,他們將在下個版本與我們的魔法戰士一同閃亮登場。

將這所有的一切與重新強勢歸來的塔裏克混在一起,我們就得出了一個中等尺寸的版本包,它們能讓你感到足夠的興♂奮,直到全新的法師更新出現,他們讓你跳起華爾茲,讓你視覺爆裂至下一個維度(當心瑪爾紮哈)。以上就是本次新版的所有內容——讓我們召喚師峽穀,也許那個時候你正使用著名為“加裏奧”的新英雄。

祝你好運。

英雄

瓦洛蘭之盾 塔裏克

瓦洛蘭之盾塔裏克將在新版本中全新登場!如想了解更多,可查閱以下文章:

塔裏克漫畫:《登峰》

英雄揭秘

英雄剖析:瓦洛蘭之盾,塔裏克

塔裏克背景故事更新

英雄更新視頻介紹

時間刺客 艾克

W和E基礎傷害下調,但法術加成提高。

艾克目前在上路的暴躁表現很可能是一個問題,但這並不是第一次出現這樣的情況了。重新回顧我們對於坦克流艾克的感受(回到5.15版本)——是關於權衡的問題。AP流艾克通過使自己處在持續不斷的險境來贏得終結小型會戰的潛力:如果艾克太脆,他通常會錯過【時空斷裂】和【時光交錯】的最佳施放時機就死掉。坦克流艾克讓他的這些能力變得更加可靠,但由於冷卻時間過短而基礎傷害太高,他仍然具備強大的擊殺能力。坦克流艾克在特定的場合下發光發熱並不是什麼問題,但我們也通過顯著地下調這套出裝的傷害(相對於強調AP的出裝)來保證艾克的風險-收益比處在受製階段。

W時光交錯

被動附加傷害:目標5%的已損失生命值 ⇒ 目標3%的已損失生命值

被動附加傷害的收益方式:每50法術強度+1% ⇒ 每33法術強度+1%

新增現在會對小兵和野怪造成15最小傷害

E相位俯衝

基礎傷害:50/80/110/140/170 ⇒ 40/65/90/115/140

收益方式:0.2x法術強度 ⇒ 0.4x法術強度

高玩點評:W斬殺和E基礎傷害降低,較大削弱了上單肉裝艾克的傷害,中期打團能力減弱。但提高了AP加成,中單出輸出裝備的就還好,上單肉艾克的玩法收益降低。

哨兵之殤 加裏奧

E耗藍下調,提供的移動速度上調。

加裏奧為那些喜歡在近距離搞個大事情的玩家提供了一項強力的選擇,但他通常在隊伍集結完畢前就已經沒有藍量了。我們朝這位石像鬼扔了一枚石頭,來幫助他平滑線上交互(尤其是朝他的防禦塔推進時),同時如果他的處境有所改善,也許你會與他來場甜蜜追逐。

E正義罡風

消耗:70/75/80/85/90法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力

移動速度:20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

高玩點評:一般是副E加點,藍耗減少,低等級移速增高。故前期獲得增強。

法外狂徒 格雷福斯

普攻傷害降低,但暴擊更具價值。

格雷福斯並不懂什麼時間旅行,但他和艾克在這個版本中有許多相似之處——他們造成成噸傷害,他們尤其難以被擊殺。雖然格雷福斯並不是純防禦出裝,但他獨特的生命偷取和普攻加成交互讓他優先選擇混合型的防禦裝備(死亡之舞、瑪莫提烏斯之噬、斯特拉克的挑戰護手)來在遊戲前期和後期橫行無阻。我們還原了【新命運】的數值說明並讓格雷福斯做出選擇,他要麼繼續殘忍的捕殺對手,要麼變得更堅挺、持久。

被動-新命運

首次命中的收益方式:0.75 – 1.1總攻擊力(於1-18級) ⇒ 0.7 – 1.0總攻擊力(於1-18級)

暴擊時的彈丸數:8 ⇒ 6

新增每顆暴擊彈丸造成140%傷害(【無盡之刃】會將這個傷害提升至160%)

高玩點評:削弱中後期傷害,特別是後期出更多AD和暴擊裝備後的收益降低

深淵巨口 克格莫

Q腐蝕效果在前期加強。W傷害下調。

上次我們通過版本說明來加入克格莫的冒險故事時,我們談論了許多關於給予“超級後期”英雄更平穩的能力曲線,而不是將其定義為“後期無解,前期坑爹”。下方的改動致力於推進這一理念,以讓他不再忽略自己的Q技能,同時抑製他瘋狂的能量。

Q腐蝕唾液

護甲/魔抗擊碎效果:12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%

W生化彈幕

基礎附加傷害:10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20

高玩點評:W直接削弱了傷害,Q是前期增強。現在大嘴加點一般是主W副E,有些甚至不學Q。加強後,值得學1級Q了。

無極劍聖 易

R冷卻時間上調,持續時間下調。但R的持續時間延長增加。

雖然易大部分的能力來自與兩件強大的裝備結合(鬼索的狂暴之刃+滿足的吞噬者),但對於“弱點”時間的缺乏也給他的對手帶來了強烈的挫敗感。我們調整了易的“進攻”時間以獎勵那些在正確時間使用【高原血統】的玩家們,而不是任何時候使用它的玩家。

R高原血統

冷卻時間:75秒 ⇒ 85秒

持續時長:10秒 ⇒ 7秒

擊殺或助攻的持續時間延長:4秒 ⇒ 7秒

高玩點評:整體削弱。單純利用R逃生能力下降,鼓勵去擊殺獲得收益。冷卻的提高,導致前期,特別是11級前,劍聖不能利用其它英雄R沒好的情況下,再次去擊殺。

賞金獵人 厄運小姐

W持續時間和冷卻時間上調。【厄運的眷顧】不再延長W的持續時間,但現在會重置W的冷卻時間。

自從厄運小姐在季前賽中表現出色以來,我們的賞金獵人便日漸生意火爆。雖然她的團戰能力依舊出色,但在與射手同類的交鋒中卻能力不足。重新調整【大步流星】,上調它的就緒潛力應該能讓厄運小姐的基準線更符合她的職業期待值,而不去妨礙她已被玩家熟知的獨特的團戰子彈地獄模式。

W大步流星

攻擊速度持續時間:3 秒⇒ 4 秒

冷卻時間:8 秒 ⇒ 12 秒

移除激活【厄運的眷顧】不再延長持續時間

新增冷卻時間會在法術開始施法後計算,而不再是增益效果消失後

新增當【大步流星】處於冷卻狀態時,觸發【厄運的眷顧】將減少它現有的2秒冷卻時間(這個效果受到冷卻縮減影響)

高玩點評:增強,W的藍耗很低,如能靈活利用被動,持續刷新W收益會很大。

狂戰士 奧拉夫

W生命偷取及R的護甲/魔抗增加。

奧拉夫是一位會通過渾身解數黏住目標並直接打臉的英雄,但他也麵對著一個問題:他死的太快了。狂戰士渴望血性戰鬥,所以當奧拉夫選擇了正確的時機來大戰一場時,我們通過他喜歡的方式放大了他的持久力。

W殘暴打擊

生命偷取:9/12/15/18/21% ⇒ 14/16/18/20/22%

R諸神黃昏

被動護甲/魔抗:10/20/30 ⇒ 20/30/40

高玩點評:較大增強,R直接加了抗性,且奧拉夫一般是最後加滿W,前期增加了5%的吸血,線上對拚和續航更猛了。

機械公敵 蘭博

Q對小兵造成滿額傷害。R冷卻時間下調。

他曾是職業舞台的常客,也在2016年努力走向成功。這個煩人的約德爾人最喜歡折磨人的遊戲;他會用持續性傷害一點一點的將敵人從線上逼走(或在敵人逗留太久時轟走他們)。這個賽季優質的續航選擇——【腐敗藥水】和【不滅之握】——讓蘭博難以發揮他的持續性傷害。與其增加蘭博的傷害讓他來對抗前期的續航能力(下文有更多說明),倒不如給予蘭博更傑出的靈活度來進行線上控製

綜合

現在為打野蘭博加入了推薦裝頁麵。

Q縱火盛宴

對小兵的傷害:50% ⇒ 100%

R恒溫灼燒

冷卻時間:120/110/100秒 ⇒ 110/100/90秒

高玩點評:R增強,Q推兵線更快了,做好視野後,對陣推線慢的英雄更有優勢了。

原畫更新

11張全新的原畫將陪伴大家度過一段很長的時間:

如我們在上個版本所說,全球原畫統一工作是一個短期解決方案。那麼,我們的長期解決方案是什麼?那就是下方的11張原畫全麵更新。原畫更新目前已經處在我們的英雄升級進程當中(舉個例子:波比,慎,當然還有塔裏克),而我們也會找機會像本次新版分批進行適量更新。

諾克薩斯之手 徳萊厄斯

寡婦製造者 伊芙琳

末日使者 費德提克

狂暴之心 凱南

刀鋒女王 莫甘娜

披甲龍龜 拉莫斯

星河戰隊 雷克頓

策士統領 斯維因

嗜血獵手 沃裏克

凍原獵手 沃裏克

絞肉機角鬥士 趙信

全球原畫統一

更新老舊的原畫以保持所有地區一致。這隻是其中一部分。

此處的說明文本與上個版本一致。以下的原畫轉換隻是一個短期調整,以保證所有地區的玩家都能擁有相同的原畫體驗。它們並不會涉及具體的更新!

以下原畫已經被調整或替換為北美服務器版本:

冰霜烈焰 安妮

哥特蘿莉 安妮

寡婦製造者 伊芙琳

不祥之刃 卡特琳娜

墮落天使 莫甘娜

荒漠屠夫 雷克頓

野獸女王 瑟莊妮

死亡騎士 瑟莊妮

防暴士兵 辛吉德

水晶先鋒 斯卡納

策士統領 斯維因

北領前線 斯維因

密林獵手 提莫

提莫:'約德爾人的一大步'

麥林炮手 崔絲塔娜

粉色蘿莉 崔絲塔娜

烈焰雄心 崔絲塔娜

遊擊隊員 崔絲塔娜

約德爾海賊團 崔絲塔娜

火箭達人 崔絲塔娜

都鐸王朝 圖奇

夜魔水晶 韋魯斯

獵天使魔女 薇恩

覓心獵手 薇恩

綠野仙蹤 維迦

凍原獵手 沃裏克

嗜血狂暴 沃裏克

荒野豺 沃裏克

絞肉機角鬥士 趙信

裝備與物品

冰脈護手

額外傷害下調。

【耀光】作為一件性價比極高的傷害裝備總是為英雄們提供了低冷卻和高基礎傷害的選擇。同時,【耀光】也提供了不同的升級選擇分支。如果你需要額外的法術強度收益,那麼選擇【巫妖之禍】。如果你需要造成成噸的傷害,那麼選擇【三相之力】。如果你需要交戰的通用性,那麼選擇【冰脈護手】。但後者卻在保證通用性承諾的前提上完成了一項傑出的工作——它所帶來的額外傷害能力讓玩家在做出這件裝備後進一步壓榨這件裝備的通用能力。鑒於【冰脈護手】比其它通過【耀光】升級的裝備便宜的多,我們對它進行了削弱,以更好的凸顯這件裝備的特性,並且讓【冰脈護手】作為替代品而言在贏得對決方麵不那麼出色。

咒刃:125%基礎攻擊力 ⇒ 100%基礎攻擊力

高玩點評:削弱了傷害和爆發,對伊澤瑞爾和法坦們來說是一個不好的消息。

水銀彎刀

花費和攻擊力下調。

【水銀彎刀】的性價比真的很高。真的真的真的非常高。這本身並不是什麼問題,但它結合了【水銀飾帶】的淨化效果,這就讓【水銀彎刀】有些強的過頭了。水銀係列通常被作為解控裝備購買,它的主動效果能夠方便的用於克製許多蠢蠢欲動的英雄。這次的改動後,【水銀彎刀】仍然是一件用於解除核心英雄壓力的裝備,但收縮了它的強度也意味著在沒有明確的目標下使用它讓它變得沒那麼強力了。

總費用:3700金 ⇒ 3600金

合成費用:625金 ⇒ 525金

攻擊力:75 ⇒ 65

高玩點評:削弱了傷害和裝備收益,少了10點攻擊力,但隻便宜了100塊,長劍等於10點攻擊力,但要350塊呢:)

腐敗藥水

生命值下調,法力值上調。

【腐敗藥水】是一件我們想讓英雄們去通過它的灼燒效果開戰的道具嚐試:與多蘭係列裝備相比,【腐敗藥水】隻有在你利用它的灼燒效果與其他英雄積極換血時才能發揮所有價值。

不幸的是,它的高續航屬性也讓那些線上被動的英雄選擇了它。雖然法力值回複讓英雄們更頻繁的換血,但生命值回複卻延緩了玩家返回基地的時間。我們讓【腐敗藥水】在換血方麵更具優勢,同時下調了它的續航能力。

生命回複:每層充能150生命值 ⇒ 每層充能125生命值

法力回複:每層充能50法力值 ⇒ 每層充能75法力值

高玩點評:平衡了生命和藍的恢複力,影響範圍不大。但會稍微區分英雄。例如:刀妹自身帶吸血,缺藍,所以收益增高。泰坦,皎月自身帶護盾,藍就等於血,影響也不大。泰隆沒吸血,藍耗低,收益就稍微降低。

天賦

盛宴

冷卻時間上調。

盛宴儼然已經成為了保守派遊戲玩家的代表天賦。依托於它的續航能力,這個等級的天賦讓那些更具風險的天賦選擇顯得相當逼仄(說的正是雙刃劍),也讓線霸們難以讓線上弱者退回基地。對盛宴加以限製降低了它對於線上的影響力,同時也讓它的治療量維持在了一個讓人滿意的數值。

冷卻時間:25秒 ⇒ 30秒

高玩點評:削弱,降低了線上續航能力。

秘密儲備

生命值下調,法力值上調。

這條說明文本你也許都可以自己來撰寫了。更多的在線上使用技能:棒。在線上毫不費力的續航:糟。餅幹是另一個驅動你回家的道具。噢“腐敗餅幹”。

餅幹瞬間回複生命:20 ⇒ 15

餅幹瞬間回複法力:10 ⇒ 15

高玩點評:小削弱,也許剛好沒這5點血導致被點燃燙死:)

不滅之握

生命值及傷害下調。

如果你已經在S6的上路度過一段時光了,你一定也已經數次,數次,數次的領略過不滅之握了(這裏有一個關於艾克的玩笑梗)。我們對於一個坦克天賦很適合坦克並沒有為什麼問題,但它的續航能力不僅讓坦克在線上堅不可摧,也讓這些曾經的控製型英雄變成了如今的殺戮機器。誰還願意僅僅承擔控製英雄的作用呢。

這次的改動很可能並不能解決不滅之握本身的問題,但我們希望在我們繼續探索可行選項的同時,至少先下調它的能力。

生命偷取:3%最大生命值⇒ 2.5%最大生命值

高玩點評:削弱,前期影響不大,後期肉裝坦克英雄收益降低。

法術護盾

眾所周知,法術護盾可以同時抵擋多個技能在同一時間段的命中——基本上說,法術護盾能夠在短暫的時間窗裏保護你,無論那段時間內你被什麼擊中。基於服務器的刷新率,這個窗口有稍微的不連貫性。導致的結果就是,一些遊戲中特定的技能(例如庫奇的【R火箭轟炸】)會破壞多部分代碼串,這意味著在罕見的場合下,這些部分的“多次命中”技能被錯誤的刷新並“穿過”法術護盾。我們已經重構了這個時間窗來保證一致性,因此之前的場合應該不會再度發生了。

修複了一個BUG,該BUG曾導致特定的技能可以在打破法術護盾後繼續生效。

預選位模式

在本次新版中,我們做了一些強調掉隊的顧慮的改動,包括“查看更多統計”菜單的回歸!

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致在你查看其他玩家的天賦而預選位隊列突然彈出時,會導致你無法進入自己的天賦

· “查看更多統計”菜單中的排位統計麵板模式已回歸!

· 遊戲創建大廳現在會標明可通過預選位模式的對局獲得的獎勵種類

BUG修複

· 【附魔-熔渣巨人】和【日炎鬥篷】的燃燒光環不再疊加

· 劫在激活【W影奧義!分身】時將不再獲得20額外攻擊力

· 卡爾薩斯的【W痛苦之牆】又能正確地提供視野了

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:在【被動-藐視死亡】的持續期間,卡爾薩斯的技能有時會無法施加來自【瑞萊的冰晶節杖】的減速效果

· 艾克的【Q時間卷曲器】在折返時的命中音效已恢複

· 【深寒懲戒】會正確地中斷【R深入敵後】狀態下的奎因的飛行狀態。

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷克頓的【W冷酷捕獵】有時無法施加正確數量的【黑色切割者】效果

· 拉莫斯的【Q動力衝刺】的自我擊飛效果不再覆蓋其它擊飛/擊退效果(例如波比的大招,阿利斯塔的【W野蠻衝撞】)

· 【探雲手】天賦不再於敵方英雄的寵物(例如提伯斯,伊莉絲的小蜘蛛)死亡時提供金幣

· 如果厄加特在引導【R超動力定位轉換器】時中途死亡,那麼這個技能不再會完成換位

· 在嚎哭深淵上,可以在死亡時正確地購買【神諭精粹】

· 對主音量滑動器進行取消靜音操作,將不再導致個別已被靜音的音效變得可以播放了

· 恢複了科加斯的【戰地機甲】皮膚和【紳士】皮膚的個性化【R盛宴】的音效

· 提升了【喵凱】皮膚的【E樹苗投擲】音效的音量

· 提升了【源計劃:林】在移動時的語音的音量

· 恢複了【黯晶鳳凰 艾尼維亞】在引導被動技能的複活效果時的冰風聲效

· 【幽冥領主 阿茲爾】不再有時播放阿茲爾的基礎語音。

· 當燼和卡爾瑪在一局中出現時,燼的【Q曼舞手雷】的彈跳將不再播放卡爾瑪的【Q心靈烈焰】的音效。

即將到來的皮膚

【無限烈焰 黛安娜】皮膚將在新版本登場,用以慶祝2015全明星賽中無限烈焰隊取得勝利。

無限烈焰 黛安娜

已知缺陷

· 如果敵人同時對希維爾施加多個控製技能,希維爾的E技能可以同時抵擋它們的控製效果並免疫傷害,希維爾被延長的E技能時間非常短約在0.5秒左右,我們 盡快修複這個缺陷。

· 戰爭之影低等級的時候E技能攻擊鋒喙鳥,丟失攻擊特效與傷害的缺陷

· 將鼠標移至物品欄的遠見改造飾品其冷卻時間描述為0秒,實際冷卻與功能不受影響。

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