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製作人談《恥辱2》設計 不屑於遵守AAA潮流

來源:樂遊整理 日期:2016/5/5 8:49:13 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近恥辱2放出了眾多新消息,這款遊戲相對前作在操作上有了非常大的改動,對此遊戲製作人表示不屑於遵守AAA大作潮流,有興趣可以關注一下。

最近恥辱2放出了眾多新消息,這款遊戲相對前作在操作上有了非常大的改動,對此遊戲製作人表示不屑於遵守AAA大作潮流,有興趣可以關注一下。

Bethesda在不久前宣布《恥辱2》將在近年11月正式和大家麵,那麼這款遊戲相比於前作會有哪些區別呢?不久前負責製作《恥辱2》的Arkane Studios就在一次采訪中聊起了這款作品的製作之旅,並放言稱“《恥辱2》根本不屑於遵守行業中那些AAA大作的潮流”。

在《恥辱2》中,除了初代的主角Corvo外,我們還可以使用另一位角色,那就是已經由蘿莉長大的Emily Kaldwin。除了角色技能方麵上的區別,《恥辱2》中的這兩位角色對於劇情發展還有截然不同的態度,而由於態度不同,雙方所經曆的故事也有相當大的差別。換言之,Arkane Studios幾乎是在一款遊戲裏製作了兩個不同的版本。玩完Corvo版後玩家完全可以以Emily Kaldwin再進行一遍遊戲,或許會有截然不同的收獲哦。

這樣的設計思路聽起來不錯,但從市場角度來看的話,大量的額外投入無疑為《恥辱2》這個項目增添了不少風險。那麼Arkane Studios是怎麼想的呢?“如果我們做遊戲是基於賣得好這個目的的話,那麼最後的結果就是我們隻能做出一些隨大流的平庸產品,”創意總監Harvey Smith說道,“但我們在做遊戲時是要按照玩家的心態去思考的。這樣做從市場角度來看純粹是胡來,但往往這樣的作品才能得到市場的認可。”

“舉個例子吧,From Software的《黑暗之魂》係列就打破了這個行業對AAA級遊戲的準則,我們也在用類似的方式去思考,忽視所謂的行業AAA遊戲潮流,”Harvey Smith繼續說道,“我們有很多遊戲外界人士根本就不知道,如果從這個角度來看,我們幾乎就是在浪費工作時間。但在我們看來,這些所謂的無用工作恰恰讓你的作品變得而特別。”

“至於《恥辱2》,這款作品的核心是觀察,潛行,耐心等待,並按照自己的節奏一步步遊戲,所以多人合作會讓這部作品失去其核心遊戲價值。也許有什麼方法能行得通,但這並不是我們希望的。”

《恥辱2》將在11月11日發售,登陸的平台為PS4,Xbox One以及PC。

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