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LOL2016年5月10日更新維護到幾點 5.10更新內容之野區大小龍原畫

來源:樂遊整理 日期:2016/5/9 16:52:59 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL即將到來的新的更新會帶來很多新內容改動,野區打小龍的增益效果以及原畫和新的皮膚也將在隨後上線,下麵是打小龍,原畫以及新皮膚介紹,大家可以了解一下。

LOL即將到來的新的更新會帶來很多新內容改動,野區打小龍的增益效果以及原畫和新的皮膚也將在隨後上線,下麵是打小龍,原畫以及新皮膚介紹,大家可以了解一下。

 

詳細更新內容

英雄改動    裝備物品改動

野區Boss

元素巨龍

往日的巨龍現在由4種元素亞龍所替代。擊殺任意1種亞龍都能為你的隊伍帶來強大且永久性的增益效果,這個效果可以在擊殺更多相同的亞龍後疊加。

遊戲上線起,巨龍已經成為了英雄聯盟中標誌性的爭奪點。無論它提供著增益效果還是金幣(或是它在出兵前就已經刷新),巨龍存在的目的就是讓玩家去冒險和做出抉擇。快進到今天,雖然巨龍很酷,但它也有著它所存在的問題。

首先,巨龍增益效果層數的靜態價值讓你回答了“我想要在什麼時候需求哪一層?”這個問題。在很久之前,你們都需要做出決定來為之而戰。這個貶值的巨龍刷新——為什麼要現在馬上獲得第1層巨龍的增益效果,而不是晚一點呢?此外,舍棄至少1層的巨龍增益效果幾乎也失去了巨龍之力在遊戲後期的威脅能力,這也導致它看起來更像是一場白日夢,而不是通往成功的道路。

我們的目標在於當你圍繞巨龍製定戰術時,提升它在戰略精進上的上限。隨著元素亞龍的到來,你對亞龍的適應性也變得更為重要。我們的問題也從“我們有多麼在乎第1層、第2層等等”變成了選擇性的“我們現在有多在乎每種元素?”交換和舍棄也變成了更為重要的(現實的)可能性——不要讓分推流的隊伍拿到山脈亞龍的推塔增益效果,而雲端亞龍的移動速度增益效果則是你需要的對抗他們的手段。行駛在這些處境上需要你花費時間去習慣,但將巨龍的戰鬥從固定的層數轉換到不斷的變化終究是值得的。

在遊戲的前35分鍾,元素亞龍會每6分鍾隨機刷新4種中的其中1種

在每場比賽中隻會出現3種元素亞龍

小地圖上會指示下一條刷新的元素亞龍類型

龍穴處的灼熱符文也會指示下一條刷新的元素亞龍類型(這些符文在戰爭迷霧中可)

查看下方來了解不同的龍所提供的增益效果!

山脈亞龍

提升對防禦塔和史詩野怪的傷害。增強你爭奪戰略點的能力。

擊殺山脈亞龍永久提供10/20/30%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害。

煉獄亞龍

提升英雄擊殺能力。增強你的單挑和團隊戰鬥能力。

擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術強度加成。

雲端亞龍

提高脫離戰鬥後的移動速度。增強你的地圖機動能力。

擊殺雲端亞龍在永久提供你脫戰時15/30/45點額外移動速度。

海洋亞龍

提升生命和法力回複。增強你的攻城和遠程消耗能力。

擊殺海洋亞龍永久提供一個回複效果,該效果會在每18/12/6秒回複你10%已損失的生命值和法力。

遠古巨龍

為你的技能和普攻提供強大的持續性灼燒效果。增強元素亞龍所提供的增益效果。

在之前,【巨龍的麵容】(第5層巨龍BUFF)是一個強大的終結遊戲工具——我們假設遊戲到達某個程度後,你就可以獲得它。元素亞龍的部分目標是無論它以哪種順序刷新,控製它們對你來說總是有價值的。遠古巨龍具有合二為一的增益效果——增幅你辛苦獲得的亞龍增益效果,讓兩支隊伍都能夠利用它的優勢(或是將之偷走)來根據不同風格結束遊戲。

在遊戲的35分鍾後,所有元素亞龍不再刷新。在龍坑處,遠古巨龍將每10分鍾刷新。

在接下來的120秒內,普攻和技能都會灼燒目標,在3秒內造成45(每層元素亞龍+45)點傷害

在接下來的120秒內,增強元素亞龍50%的增益效果

高玩點評:前期小龍爭奪會更加激烈,會根據刷新龍的種類和遊戲的時間有選擇性的爭奪。如:海洋亞龍適合前期拿到後,賴線發育。煉獄亞龍對戰鬥力的提升,值得逆風的打野為搶它付出生命的代價:)

峽穀先鋒

現在一局遊戲隻會刷新一次。峽穀先鋒的增益效果將持續一段相當長的時間,死亡後不消失,並且提供強大的單挑能力。

既然峽穀先鋒已經登場將近半年了,也是時候重新評估我們的目標了。峽穀先鋒最初的引入目的是為峽穀兩側都加入新的動態,但峽穀先鋒並沒有如我們的期望那樣實現我們的想法。,我們不討論它的加入帶來的遊戲地圖上方的爭奪,因為末日前夕的增益效果需要考慮太多的元素。我應該在拿下這個防禦塔前還是後擊殺峽穀先鋒呢?我應該擊殺峽穀先鋒還是拿塔呢?當你頂著線上壓力拿下能夠帶來線上壓力的峽穀先鋒時,事情就變得相當混亂了。

於是就有了今天的情況。理想狀態下,打野英雄幾乎不需要己方隊伍的幫助或關照就能單殺掉峽穀先鋒,然後瘋狂刷野直到抱團。這並不重要,重要的是沒人對奪取它表示關心。“他們在下路嗎?呃,我想我們可以去擊殺峽穀先鋒?”即使是在峽穀先鋒倒下後,它也沒有清晰的遊戲影響力——某位英雄隻是在一段時間裏獲得了一些不明確的力量。隨著季中賽季的到來和地圖資源缺乏的策略影響力,我們又回到了描繪改動的地方。

在6.9新版中,我們消除了玩家的困惑,並重新將峽穀先鋒歸類為一個你絕對不想錯過的地圖資源。峽穀先鋒成為了一次性存在的生物,它將強化你滾雪球和分推的能力,並讓隊伍穩坐於駕駛位上,以隨時開往這塊遊戲前期的必爭之地。 峽穀先鋒

刷新時間:4:00 ⇒ 6:00

重生:被移除

基礎生命值:5000 ⇒ 8000

基礎護甲:40 ⇒ 60

基礎魔抗:20 ⇒ 50

基礎攻擊力:95 ⇒ 105

背刺傷害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值

【更新】虛空掠影

名字:末日前夕⇒虛空掠影

持續時長:2:00 ⇒ 20:00

新增虛空掠影效果不會在死亡或獲得男爵之手效果後消失

如果沒有友方英雄在你附近,你獲得5%的對敵方英雄傷害減免並持續獲得腐敗充能。當充能達到100時,你的下一次普攻將消耗所有腐敗充能,造成15-270魔法傷害(於1-18級,遠程英雄傷害減半)。

高玩點評:這個buff非常適合上中單人路的英雄拿,能大大提升前期優勢的滾雪球能力。故上路區域的爭奪戰會更激烈。

納什男爵

持續時間增加。

沒有太多花哨玩意,隻是增加了男爵增益效果的持續時間,以保證在爭奪這個遊戲後期的地圖資源時,你所付出的代價是值得的(就像爭奪強大的遠古巨龍那樣)。

男爵之手

持續時長:3:00 ⇒ 3:30

蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果

蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果(紅藍BUFF)加成提高,但衰竭時間加快。

與我們針對史詩野怪改動的目標類似,我們想讓蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪增益效果值得競爭。他們兩者已經具有清晰的占領目標,於是我們壓縮了他們的增益效果持續時間來強調他們所提供的優勢,並讓他們在遊戲後期中加成更佳。

增益時長

首個營地產出的蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪的增益效果持續120秒,隨後的增益效果持續90秒

緋紅印記樹怪增益效果(紅BUFF)

持續傷害:在1.5和3秒時,造成4x等級的傷害⇒在1.5和3秒時,造成為2+2x等級的傷害

新增:現在,在施加或再次施加時,除了附加或延期持續傷害效果,還會免費觸發一段傷害

減速:於1/6/11級時10/15/20%⇒於1/6/11級時10/15/25%

生命值回複:全等級每5秒1%最大生命值⇒於1/6/11級時,在未被英雄、防禦塔或史詩野怪攻擊的前提下,每5秒回複1/3/9%最大生命值

蒼藍雕文魔像增益效果(藍BUFF)

法術強度:2-36法術強度(於1-18級)⇒ +15%額外法術強度

法力回複:5 + 0.5%最大法力每秒⇒ 5 + 1%最大法力每秒

高玩點評:紅buff提高了減速和生命回複,藍buff提高了百分比額外法強,都是後期收益非常大的改動,後期buff的重要性和爭奪都會更高。持續時間的減少,會讓buff擁有者更積極地去找機會擴大收益。

野怪倒計時

野怪營地倒計時通過計時器和小地圖向兩隊顯示他們即將刷新。

我們想要促進更多圍繞野怪進行的交鋒。完成這一計劃的重要部分就是讓他們更值得去競爭,但我們也想讓他們更有競爭力,尤其是當遊戲陷入僵局時。更清晰出現的重生計時器將促進更多的搶buff玩法和野怪爭奪,尤其是在遊戲中期。

所有buff營地和史詩野怪重生倒計時現在將在其重生前60秒自動向兩隊顯示(擊殺野怪仍然提供完整的倒計時)

新增:重生前60秒,小地圖野怪營地處會顯示一枚重生圖標,該圖標會在野怪重生前20秒變亮

高玩點評:不用再記野區刷新時間,對新手玩家能更好的控製自己野區資源。整體反野的風險增大。

防禦塔

防禦塔屬性

防禦塔更堅挺了,一塔和二塔更具威脅了,法師和刺客英雄們能更好地拆塔了。

隨著玩家們更擅長於越塔,防禦塔就再也不是安全的容身之所了。我們想要讓防禦塔回到設計的初衷,並讓其作為金幣的最終來源,而不是讓玩家在基地外層感覺良好的進行防守(尤其是遊戲前期)。使用侵略性的越塔來懲罰線上英雄的錯誤仍然是遊戲的一部分,但我們調整了風險和收益的分配。

另一方麵,我們想讓更多的英雄而不僅僅是射手英雄們參與拆塔遊戲。我們重新定義了防禦塔的防禦屬性,所以其他英雄在扮演拆遷者這一角色時能夠感覺更好了。

一塔&二塔傷害

加熱:防禦塔在第二和第三次攻擊時會對英雄造成37.5%的增強傷害,接下來的兩次傷害會對單個英雄造成25%增強傷害(目標更換後重置) ⇒首次的三次攻擊造成40%增強傷害

保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置

最大傷害:四次攻擊後225%⇒ 三次攻擊後220%

  防禦屬性

基礎生命值: 4000 ⇒ 3300

基礎護甲:0 ⇒ 40

基礎魔抗:0 ⇒ 40

新增防禦塔穿透:防禦塔現在適用於護甲穿透和法術穿透效果

壁壘加固

外塔在遊戲前期的防禦增益效果現在也適用於非英雄單位。

格擋來自英雄的30點普攻傷害 ⇒所有單位35%傷害減免

強化裝甲

偷塔增益效果現在將提供傷害減免,而不是抗性。

移除額外護甲和魔抗:不再提供200護甲和魔抗

新增傷害減免:物理和魔法傷害減免66.66%

法術強度傷害vs防禦塔

提醒:當你的法術強度超過兩倍於你的額外攻擊力時,你對防禦塔的普通攻擊將享受50%法術強度的加成,而不再是100%額外攻擊力

新增混合傷害:普攻受到法術強度加成的傷害現在視作對防禦塔造成魔法傷害(基礎傷害仍視為物理傷害)

高玩點評:提高了防禦塔的硬度,增強了防禦塔的傷害,特別是英雄輪流抗塔強殺的風險增大。

防禦塔獎勵

團隊金幣獎勵下調。

在前一節的介紹中涵蓋了我們對於防禦塔的總體想法,所以我們就長話短說了。在摧毀一塔和二塔的團隊金幣獎勵在遊戲前期相比團隊做其他決策的付出而言實在太高了。雖然我們已經做出了讓“其它決策”更具吸引力的改動(詳見:野怪改動條目),我們想要讓你清楚防禦塔隻是整個地圖資源謎題中的其中一塊碎片。

一塔獎勵

區域金幣:220 ⇒ 300

全隊金幣:每位隊友125⇒ 每位隊友100

最大團隊金幣:845 ⇒ 800

二塔獎勵

區域金幣:250 ⇒ 175

全隊金幣:每位隊友150⇒ 每位隊友125

最大團隊金幣:1000 ⇒ 800

移除全隊經驗:不再提供50全隊經驗

召喚水晶塔(兵營塔)獎勵

區域金幣:0 ⇒ 50

全隊金幣:每位隊友150(未改動)

最大團隊金幣:750⇒ 800

遊戲節奏

野怪經驗

野怪為打野英雄提供更多的經驗值,對非打野英雄的經驗值減少。

單人線角色放棄線上而隨打野英雄(我們稱之為“協同打野”)一起打野怪的戰術是作為對2V1換線戰術的回應及演變。與其處在經驗區外,在塔下發呆,上路英雄不如另辟蹊徑。協同打野戰術因為“追趕”機製而可行,低級的英雄會獲得更多的野怪經驗。盡管打野英雄和上路英雄都因為分別清理野怪營地而等級較低,追趕經驗則因為加入了淨經驗而緩和了這個戰術相對於單獨清野的懲罰。

這一技術導致的意外事故發生在遊戲前期本身:協同打野導致在召喚師峽穀裏,10位玩家中的8位進行著純粹的PVE。這也導致遊戲的開局階段無比乏味,並杜絕了一些需要依靠在前期對線階段製造影響力的英雄(雷克頓!)的登場。

我們為協同打野增加了一些阻力,非打野英雄現在會獲得較少的經驗值。這並不意味著協同打野就成為了曆史——由於兩位英雄打野可以提供戰術價值——我們隻是讓它變成了一個謹慎的選擇,而不再是默認的行為。

非史詩野怪現在僅為他們的擊殺者提供經驗

如果你的等級低於被擊殺的野怪,獲得的野怪經驗獎勵不再增加

新增:在擊殺任何等級高於你的野怪時,所有的打野裝備現在為你提供30額外經驗

T1打野裝備:【獵人的寬刃刀】和【獵人的護身符】會在你擊殺大型野怪時提供15 ⇒ 50額外經驗值

T2打野裝備:【追獵者的刀鋒】、【追蹤者的匕首】以及【遊擊者的軍刃】提供30⇒ 50額外經驗值當你擊殺大型野怪時

根據以上改動,總體的野怪經驗已經獲得了調整。總的來說,打野英雄擊殺野怪的經驗稍微上調,而非打野英雄則稍微下降。

死亡倒計時

死亡倒計時在20-35分鍾時減少。

回顧6.7版本,我們縮短了30-35分的時間框。改動的結果看起來具有積極作用,因此我們這次做出了其他小幅推動。

死亡倒計時稍微減少了20-35分鍾之間的窗口

家園衛士

家園衛士的持續時間和速度下調,尤其是遊戲前期。

回到季前賽,基於兩個目的我們讓【家園衛士】成為了召喚師峽穀的標配:增加鞋類附魔的多樣化以及讓死亡倒計時更加平衡。更多鞋類附魔的內容我們會在隨後的版本說明中說明,但讓我們聊聊【家園衛士】與死亡倒計時的共存吧。

死亡時間為勝利的隊伍創造了一個安全的窗口來做出行動,因為他們都知道死去的敵人正在基地灰屏等重生。而在複活後,【家園衛士】讓英雄們迅速離開基地並抵擋敵人的進攻或是其他行動。【家園衛士】不僅為你提供了更快的移動速度,也增加了你的敏捷度:如果敵方隊伍出現在下路而你正朝著上路移動,【家園衛士】將允許你在敵人造成更嚴重的破壞前迅速做出調整。

這個靈活性在死亡倒計時下調效果後繼續創造著它的價值:“我們能在敵人注意和強殺我們後排前拿下這座防禦塔嗎?”它縮短了勝利隊伍在安全窗口的行動時間,放大了死亡倒計時縮短後的影響力:30秒的死亡倒計時減少了2秒後實際上等於~25秒的倒計時減少2秒的安全窗口。這是較前期遊戲裏真實的數據,這多虧了【家園衛士】。

所以,為了不讓改動回到6.7版本,我們現在下調了【家園衛士】的加速效果來匹配死亡倒計時的效果縮減。同時,我們讓這個加速效果隨著遊戲時間增加,以保證它的效果並不會扼殺早期的入侵。

加速時長:8秒⇒ 7秒

加速效果:175% ⇒ 20分鍾75%,在40分鍾時達到150%上限

原畫長期替換計劃日常工作!

外星裝甲 庫奇

冰河時代 奧拉夫

創世紀 希維爾

裏爾擊球手 特朗德爾

垃圾場 特朗德爾

傳統造型 特朗德爾

皮膚清晰性升級

和我們最近對於【地底世界 崔斯特】皮膚的工作相似,我們重訪了8款視覺特效大幅度低於清晰性標準的皮膚(一個有趣的事實:所有的8款皮膚都在比賽中無法使用)。皮膚的設定應當有趣、具有另類幻想、沒有競技性優勢,於是我們讓這些皮膚的視覺特效回到了標準級。

· 【邪鴉魅影 樂芙蘭】使用【W魔影迷蹤】的突進起點更加明亮,且稍微變大

· 【掠星魔刃 卡薩丁】的【Q虛無法球】的投射物更大。現在為【E能量脈衝】就緒後增加了一個環形元素。

· 【鐵血狙擊手 凱特琳】的【被動-爆頭】在就緒後,現在會在她手上呈現出鮮豔的粒子效果(此外還有槍上)

· 【玉淨夜叉 凱特琳】的普攻現在雜音變小,並且與她的基礎造型更為一致。

· 【腥紅之月 伊莉絲】的【E結繭】現在看起來更像一枚繭了,與阿狸的魅惑對比起來截然相反。【W掠行狂暴】得到了清理,現在離開屏幕更快,雜音更小。

· 【神龍烈焰 金克絲】的【Q槍炮交響曲】爆炸效果已經得到清理,煙霧效果減少

· 【女主播 迦娜】的【Q颶風呼嘯】技能變亮,可見度更高

· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打擊】粒子效果得到改進,以讓技能亮度更鮮亮,技能暗度更黑暗

BUG修複

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:在【被動-藐視死亡】的持續期間,卡爾薩斯的技能有時會無法施加來自【瑞萊的冰晶節杖】的減速效果。(我們的倉促導致這個改動條目出現在了上個補丁當中-抱歉!)

· 在【被動-藐視死亡】的持續期間,卡爾薩斯不再在【Q荒蕪】超過施法距離施法時獲得額外的視野

· 奎因在取消一次攻擊後立即攻擊一名被標記的敵人後將不再觸發【被動-侵擾】失敗

· 神諭改造在懸停時會顯示掃描距離

· 修複了一個BUG,該BUG曾在玩家等待逃跑懲罰時阻止玩家加入預選位房間

· 在使用某些英雄和皮膚時,放置守衛不再全圖向隊友發出聲效

· 【冰雪節 辛吉德】回城聲效不再全圖可聽見

· 【戰地機甲 斯卡納】不再偶爾播放【經典造型斯卡納】的語音

· 【幽冥領主 阿茲爾】不再偶爾播放【經典造型阿茲爾】的聲效語音

· 【黯晶鳳凰 艾尼維亞】的【被動-寒霜涅槃】的引導聲效已恢複

即將到來的皮膚

以下皮膚將在6.9新版中登場:

鋼鐵審判官 凱爾

惡咒亡魂 魔騰

黑色天災 辛吉德

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