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王者榮耀5月10日戰火燃天版本更新內容

來源:樂遊整理 日期:2016/5/10 8:23:07 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近王者榮耀公布了五月新版本更新消息,這次更新會帶來迷霧係統,同時新英雄不知火舞也將上線,下麵是更新內容詳細介紹,大家可以了解一下。

最近王者榮耀公布了五月新版本更新消息,這次更新會帶來迷霧係統,同時新英雄不知火舞也將上線,下麵是更新內容詳細介紹,大家可以了解一下。

親愛的召喚師:

歡迎您來到王者榮耀!戰火重燃之際,大軍也正在集結。更嚴格的訓練,更強大的戰士,更激烈的團戰。誰才是笑到最後的霸者?

【戰火燃天】版本正在緊張的準備中,小妲己也通過各個渠道為大家爆料了很多很多的內容,為了方便大家準備和提前了解。再次為大家彙總一下近期的爆料內容,快誇寶寶貼心好不好?

【道具名稱及圖標調整】

作為本次升級計劃的重要部分,我們同時梳理了現有道具和符文,對其中不符合世界觀和風格的名稱和圖標進行優化。我們希望讓玩家感受到身為王者世界的召喚師,銘文和道具與你們偉大的力量如同一體。

所有“符文”統一更名為“銘文”。

修改的道具及圖標如下:

【新增局內道具】

一、合成係統的優化

由於合成部件的缺乏,可能在一段時間內連續出了兩本小書或者三把長劍而沒有任何合成過程,合成組件標識性不足導致玩家對合成目標的茫然;

由於合成部件的缺乏,可能在一些合成樹中存在小件的價格遠遠低於合成費用的情況,導致在很長一段時間內玩家不會被推薦任何裝備;

針對上述兩個問題,我們通過加入了一些高低等級不同的初級組件優化合成樹,使得大部分的合成線路都能夠相對平滑,並調整了一些關鍵性大件的合成關係,使得他們的合成過程有更加明確的標誌。

具體增加的初級組件為:雷鳴刀、衝能拳套、元素杖

二、功能性道具補充

隨著王者榮耀局內體驗越發豐富,我們需要引入更多的道具特性來適應、和調節不斷變化的對戰體驗;

例如:目前我們沒有任何方式針對有較高吸血性能的英雄,羋月、李白、曹操等;隨著AP英雄的普遍增強,我們也沒有適合AP英雄購買以應對對手強AP爆發的道具;

為了應對上述問題,我們此次增加了:製裁之刃、夢魘之牙、冰脈護手

三、裝備結構與檔次的調整

通過長期的數據監測,我們希望通過提升聖杯與破滅君主的性價比來提升法師前中期投入戰鬥的速度,以及射手在麵對近戰英雄時足夠的殺傷能力。於是我們增加了2件道具來進行中間過度,並將聖杯與破滅君主提升為頂級裝備,獲得最高等級的收益。

新增的兩件過度道具為:速擊之槍、破碎聖杯

今天的內容,小妲己就為大家介紹到這裏。大版本已經越發臨近了,你們還想要了解什麼?快點來留言告訴我吧!

新玩法—戰隊賽

“戰隊是王者榮耀中重要的社交玩法,在王者榮耀中,每10名玩家就有3名加入了戰隊,這些人連起來,可以繞地球…”(咣!妲己揮舞大錘製止了策劃的吹逼行為)

我們希望戰隊可以聚集起一批誌同道合的玩家,為了共同的目標而努力,在這個過程中,他們可以收獲靠譜的戰友,誌趣相投的基友,甚至…(嘿嘿嘿,你懂的)

新的版本中,我們帶來了大家期待已久的戰隊賽玩法,以及一大波基礎體驗的優化。讓我們一起來看看吧。

特別說明:戰隊賽還在調整中,最終上線時會根據在體驗服,以及玩家調研的反饋進行一定調整。我們也會在今天的策劃麵對麵中積極聽取大家的意和建議,力爭將戰隊賽體驗調至最優!

我們將會在每周六到周一20:00~22:00開啟戰隊賽,戰隊之間正麵較量!

戰隊派出和戰隊等級對應數量的小隊參加比賽。由隊長任命指揮官,指揮官邀請戰隊隊員,在戰隊賽開啟的時間內,指揮官帶領隊員和其他戰隊的小隊,進行匹配贏得戰隊賽積分。累計比賽積分可以獲得戰隊活躍、戰隊幣;根據每周、每賽季排名還可以獲得戰隊頭像、頭像框、戰隊賽專屬拖尾特效等獎勵。

【新增戰隊指揮官】

新增的戰隊指揮官是專門負責戰隊賽的職位,和隊長/副隊長不衝突。指揮官可以在戰隊賽未開啟的時間提前預設好自己小隊的隊員,在戰隊賽開始後也可以調整。

【戰隊賽開啟時間、地圖、模式】

時間:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服時間另行通知)

地圖:5V5

【戰隊賽中,小隊的匹配規則】

小隊以戰隊的戰鬥力匹配對手,不以個人/小隊的戰鬥力為準,戰隊的戰鬥力由每個小隊獲得的積分決定。

【戰隊賽的獎勵】

小隊的勝負都會讓戰隊獲得積分,積分在每周結算時會兌換成戰隊活躍點,同時戰隊所有隊員也可以獲得戰隊幣;每周/賽季我們會根據戰隊的積分進行排行,並對優秀的戰隊有拖尾特效、戰隊頭像、隊員的頭像框等獎勵。

【戰隊賽觀戰】

目前我們支持觀戰戰隊賽,既為隊員加油又學習到更高的技術。

2.     戰隊界麵調整

【戰隊信息界麵】

在有戰隊賽的結構下,已有界麵層級顯得有點冗餘不好操作,因此我們把原有的戰隊主頁和戰隊競技界麵合並為了一個戰隊信息界麵,並優化了信息展示。現在大家在進入戰隊主界麵的時候,即可查看到戰隊信息,自己和其他隊友的活躍點情況,並進行簽到,訪問戰隊商店,查看戰隊排行,開啟戰隊賽等操作。另外,現在直接點擊成員頭像就可以參看成員的資料了喲。

【戰隊成員界麵】

在原戰隊成員界麵,我們加入了很多方便戰隊管理的小功能。

成員列表排序功能:可以通過點擊列表上方的列標題,對應選項進行降序排序,這樣可以更清晰的看到戰隊成員的表現。

【戰隊日誌功能】

新增了戰隊日誌,可以在其中看到戰隊信息的變化、以及戰隊成員的變化記錄。

【戰隊招募功能】

我們希望幫助戰隊更容易的招募到成員,同時沒有戰隊的玩家,也可以便捷的找到適合自己的戰隊。所以在新版本中,我們增加的戰隊招募,和招募頻道功能。隊長/副隊長可以發布招募信息。7級以上,沒有加入戰隊的玩家,會自動加入招募頻道,可在其中查看各個戰隊的招募信息,並快捷發出入隊申請。

【申請戰隊條件】

為了讓戰隊申請功能更有效,並幫助戰隊更好的篩選出符合自身要求的隊員,我們提供了入隊條件設置,隊長可配置入隊申請,對申請者的等級和段位進行要求。

【隊長傳位新增二級密碼】

之前我們收到因為手誤或賬號被盜讓隊長被轉給其他隊員的反饋,新版本中我們新增了二級密碼的功能,玩家需要輸入二級密碼才能將隊長之位轉讓給其他隊員;

【戰隊商店兌換內容調整】

我們希望讓戰隊幣有更多的作用,並減輕大家收集符文的負擔,現在戰隊商店開始出售4級和3級符文了;

【隊長禪讓功能】

當戰隊隊長超過7天沒有登錄遊戲,為了維係戰隊的管理,會將戰隊隊長自動轉讓給最近3天內登錄過遊戲的,活躍點最高的副隊長。

聊聊迷霧模式(迷霧/插眼/反眼):

很早以前,早到整個關卡架構都還沒有完全確定下來之前,我們就構思了很多關於視野玩法(戰爭迷霧、插眼、反眼)在我們遊戲中的可能性,對此我們一直是抱著非常慎重的態度去做這一件事情,畢竟手遊上的操作與端遊還是有著很多天然的鴻溝,我們擔心增加過多的視野玩法會對玩家的操作產生更多門檻,以及很多玩家會不適應,所以在上線後這麼長時間內,一直都沒有推出這一玩法,但是這並不代表,我們就對這種經典玩法進行了摒棄,實際上我們內部對這一整套玩法的研究一直都沒有停止,現在,我們準備向玩家正式開放視野玩法的第一個版本---迷霧模式,讓玩家進行體驗,在這個模式裏,玩家可以體驗包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。

視野玩法作為MOBA遊戲的經典玩法,代表著更多的變化和樂趣,爭奪視野,遊走gank的玩法會相應得到極強的豐富。在迷霧模式中,你可能會經常遇到“轉角遇到愛”的情況,當然也有可能是一個貼臉大漢。我們期待加入新的玩法後,會讓喜歡我們遊戲的玩家之間產生出更多的火花和碰撞。

同時,我們要強調的是:迷霧模式本次是以新增的地圖模式加入版本,不會影響到當前正式服沒有迷霧的王者峽穀,也就是大家現在天天在玩的5V5地圖不會改變,排位賽也仍然是無迷霧的5V5地圖模式,持續給到大家爽快的開團體驗。當然,整個新玩法還有很多值得推敲的地方,我們也會不斷聽取大家的反饋進行迭代更新和優化。

增加迷霧後,我們絕不希望看到一個拖遝的戰鬥節奏,不用擔心每局的時間會變的很長,更不用擔心遊戲會卡。

看完上麵這麼多“廢話”,有的小夥伴已然要開啟吐槽模式:“就你們策劃能吹!”“少一點傷害,多一點真誠!”好吧,其實說那麼多也隻是為了和大家交流下感情,具體內容如下:

1. 什麼是戰爭迷霧?

   簡單來說,與無迷霧模式的5V5相比,即隔著牆和草叢會看不到後麵的視野,即使能夠看到地圖上任何位置的地形,但是你隻能看到在友方視野內的敵人。以前可以隔牆看到敵方的情況再迷霧模式裏是不會再出現了,直到他進入了你的英雄或者友方的視野範圍內,除非他會把自己隱藏起來。

舉個例子:

無迷霧地圖裏我們在藍buff牆邊的視野是這樣的:

2.如何優雅的使用監視守衛(插眼)?

正所謂,知己知彼,百戰百勝,視野的重要性不用多說什麼,視野通過什麼來看,就是監視守衛,也就是大家平常口中所說的眼,這個隻是一種的叫法,就是獲得某個地區一段時間內的視野。

在迷霧模式中,玩家出生自帶一個監視技能,直接使用輪盤施法即可完成插眼的操作(如下圖)。

考慮到在手機操作上的特殊性,為了幫助玩家更方便快捷的插眼,我們對插眼時的指示器做了一些特殊的處理:

藍色 你將要插的眼在空地上

綠色 你將要插的眼將會插在草叢裏

黃色  這個地方不能插眼,你將要插的眼會掉落你的腳下

知道這個的意義主要能夠幫助你在查草叢眼的時候不會失誤,從而降低誤插的風險,大家插眼前要好好注意哦。

如何在手機上如何優雅的插眼,就決定了你在這場戰局裏能獲得多大的視野,也就決定這一局你能否比對方更多的掌握先機,獲得勝利。

3.如何使用掃描衛士(反眼):

掃描衛士作為視野玩法中重要的一環--反眼道具, 標致著我們獲得了可以反製敵方視野的手段。

獲得掃描的方式將在下麵為大家詳細介紹,現在為大家介紹下操作掃描的方法:

1) 掃描技能與監視技能的位置相同

2) 無需輪盤施法,直接點擊掃描,即可釋放掃描衛士,掃描衛士會出現在英雄的頭頂,並跟隨英雄移動

掃描的功能:

1) 使敵方監視守衛顯形

2) 隻要敵方監視守衛暴漏在己方的掃描守衛範圍內,即會持續掉血直到血量為0,然後消失

4.如何切換監視守衛和掃描衛士?

玩家默認會帶一個監視守衛,且玩家同時隻能帶一個監視守衛或者掃描衛士,想要把監視守衛切換為掃描衛士的話:

1. 進入商店點擊視野切頁

2. 點擊掃描衛士,然後點擊購買,即可免費把監視守衛切換為掃描

3. 商店視野切頁中可對監視守衛和掃描衛士中免費互相切換,但是每次切換會有一定的冷卻時間

切換前考慮清楚自己在正常戰局中的定位,會讓勝利變的更輕鬆。

5.插眼提示點

考慮到很多玩家對插眼係統不是很熟悉,我們特意在場景中增加了,名叫“眼圖騰“和“眼牌”的插眼提示點,不知道該把眼插到哪裏的玩家,看到這些提示點時,就大膽的查下去吧!當然這些插眼點都隻是基礎的插眼位,想要讓自己在王者峽穀中變的更強,就還需要各位自己好好的修煉了。

眼圖騰:

眼牌:

現有插眼提示點坐標:

對於迷霧模式,不知道大家會有什麼樣的想法、建議和吐槽呢?可以在樓下回帖了解!我們都會認真查閱關注!

征召模式與五人排位:

【征召模式細節調整】

經過上一次征召模式的短時間體驗,我們收集到了各位召喚師的意見和建議,結合大家的思考,我們根據實際的數據做出以下的一些調整:

1、 排位賽征召模式由原來的鉑金3以上開啟改為鑽石3以上開啟

通過對後台數據的監控整理,我們重點觀測了每一個段位對於排位賽征召模式的參與度。結合各個段位玩家的喜好和追求,我們將征召模式的開啟段位調整為鑽石3。希望滿足大家對征召模式追求的同時,也不至於影響遊戲參與的體驗。

2、 一樓禁用英雄調整為五樓禁用英雄

在5月中旬新的征召模式開啟後,作為最後一個選擇英雄的五樓玩家,將被賦予“ban”英雄的特權。似乎對於大家的戰術也會有一些不一樣的影響噢,好好研究下。PS:玩家的位置是全隨機的,和玩家是否組隊,英雄多少無關。

3、 單人選將改為兩人可以同時選將(順序122221)

之前收到各位召喚師的反饋,整個選將的過程持續的時間略久。我們將在5月中旬後將單人選將更改為兩人同時選將。選將的順序按照人數一次為122221,這一簡單的改變能為各位召喚師節約至少80s的前期準備時間!應該很合你心意吧!

4、 增加人聲語音提示

對於征召模式不太熟悉的召喚師在體驗前期也不用任何擔憂,我們將在過程中增加人聲語音提示,更加人性化的引導大家每一步操作!如果在體驗過程中有任何疑問,也可以隨時跟妲己寶寶反饋喲!

【五人排位功能搶鮮體驗】

Duangduang!放大招!

5月中旬版本更新後,可以邀請好友們一起五人排位了!想想就是很帶感呢!本次搶鮮體驗預計持續一周左右的時間,還請大家熱情參與哦!

玩家可以邀請不超過自身一個大段位的玩家進行五人排位賽(與雙人排位一致),勝負成績影響到排位賽的段位和星級。

五人排位隊伍隻會遇到五人隊伍,不會參與單雙排的匹配,隊伍的匹配能力值依賴於隊伍中最高段位的玩家。暫時沒有三排、四排這樣的設定。

在全新的排位係統中,組織一場五人排位,與好基友一同開黑。肯定比路人局什麼的爽的多啦,進擊吧!召喚師!

補刀鍵攻擊-精確選取攻擊對象

對於一直困擾設計團隊的無法精確選取小兵或者英雄的問題,妲己寶寶將在下一次版本更新後為大家帶來全新的解決方案了!相信你也遭遇過當敵方英雄龜縮塔下,雖防禦塔隻有一絲血,卻不停釋放傷害無法與敵方英雄爽快一戰?看看新的“補刀鍵攻擊”模式將帶來如何全新的變化!

如何設置?

當玩家在設置界麵中,開啟補刀按鍵時:

局內遊戲的主界麵會開啟“補刀”這個新的攻擊按鍵

點擊(或者長按)補刀鍵,會控製英雄按照:小兵/野怪-BOSS-機關-英雄的優先級,在視野範圍內尋找可以被攻擊的單位進行攻擊;

如果範圍內有兩個或以上可攻擊目標時,係統會自動選擇玩家在設置菜單中所選擇的:

血量最低,或者目標最近的篩選條件進行攻擊,以獲得更為精確的攻擊體驗。

如何操作?

補刀鍵與所有操作模式共存,無論是使用自由目標模式,還是使用鎖定目標模式,補刀鍵都能夠按照當時的環境選擇非英雄單位進行攻擊(除非附近沒有除了敵方英雄之外的其他單位),我們可以通過補刀鍵做到以下之前難以實現的操作:

1.當敵方英雄龜縮塔下,但防禦塔隻有一絲血時:

過去:點擊攻擊鍵,攻擊敵方英雄,但會拉到防禦塔的仇恨,難以先點掉沒血的防禦塔進而攻擊敵方英雄

現在:點擊補刀鍵,直接拆掉敵方低血量防禦塔後再點擊攻擊鍵追擊敵方英雄

2.當操作近戰英雄在兵線上與敵方糾纏時:

過去:需要頻繁使用左搖杆將所操縱的英雄稍微拉開,避免由於尋敵範圍的固定而鎖定到敵方英雄

現在:點擊補刀鍵,直接攻擊線上的小兵,或者點擊攻擊鍵,直接攻擊兵線附近的敵方英雄,攻擊操作隨心所欲

3.當已身入龍坑附近需要搶龍時:

過去:隻能先擊殺敵方英雄再攻擊大小龍

現在:點擊補刀鍵,直接擊殺大小龍,成為萬眾敬仰的屠龍勇士

實戰小提示

在體驗的開始可能會有一些不適應,但體驗幾把之後,對於什麼時候該使用補刀鍵,什麼時候該使用攻擊鍵的判斷越來越準確。

在剛開始接觸雙攻擊鍵時,玩家們需要注意補刀鍵與1技能按鍵的相對位置,不要點錯,造成誤操作;另外,如果在體驗後覺得對雙攻擊鍵不夠適應,我們也可以回到設置界麵將它關掉哦!

最近一直被追問,包含了迷霧模式、戰隊賽,還有一係列爆炸內容的新版本到底什麼時候會登錄外網,目前我們處於版本發布前的最終測試階段,將在確認沒有問題後及時對外發布!小妲己隻能說,快了~腳步已經非常近了!在未來的幾天,小妲己也將持續為大家帶來新版本內容的介紹,一定要關注我噢~

想帶給你們不一樣的安琪拉和牛魔:

【關於安琪拉】

為什麼?

安琪拉不僅擁有可愛的外表,而且是王者榮耀中唯一一名擁有召喚單位能力的英雄。這使得她深受許多玩家的喜愛。但是在經曆長期的實戰以後,大家也逐漸認識到她非常多的缺點。

作為一名法師,她的攻擊範圍相比其它常規法師要近很多,加上自身沒有任何保命技能,所以經常成為對手優先擊殺的目標。其次,她的控製性能也不是特別穩定(釋放3次技能以後,下一次技能暈眩對手),雖然規劃安琪拉技能釋放的節奏與順序 是安琪拉核心技巧之一,但是在相對快節奏的對局環境中,安琪拉的被動卻很難再觸發第二次。最後就是,我們公認安琪拉最有特點的召喚熊,這頭熊在戰場上的確有些傻乎乎的,原本它可以更加聰明,但考慮到執行效率提高對性能的影響,我們不得不保持它目前的行為,導致這頭熊沒有辦法很好的保護自己的主人,這也是我們非常不願意看到的。

怎麼改?

麵對這些問題,我們毅然決定對她進行全麵改造(即便她是一名免費贈送的英雄),使安琪拉覺醒為一名超強輸出型法師,更加貼合她梅林大法師的身份。

我們為安琪拉定製了一套全新的體係一”熔斷”,為了支撐這一整套的體係,我們還為安琪拉量身訂做了全新的施法方式。

覺醒後的安琪拉擁有毀天滅地的破壞力,她的火焰能將敵人全部燒成灰燼,沒有任何人能夠經受住她火焰的持續灼燒。

下麵來看看重生之後安琪拉的新技能(技能仍在調整優化總)

【被動:咒術火焰】:安琪拉的技能傷害會對敵人造成額外的法術傷害,該傷害可以在短時間內通過連續或者多段命中疊加至最多10層(10倍傷害)

【一技能:火球術】:安琪拉召喚5顆火球朝指定位置攻擊,每顆火球對觸碰的敵人造成法術傷害。當敵人同時被多顆火球命中時,額外的火球隻能造成30%傷害,火球命中英雄時會停止移動並銷毀。

【二技能:混沌火種】:安琪拉朝指定位置釋放混沌火種,火種在觸碰敵人或者散播到最遠距離時,裂變為火焰漩渦緩慢飛行3秒,火焰漩渦每0.5秒灼燒周圍的敵人造成法術傷害並減速。

【大招:熾熱光輝】:安琪拉蓄力朝麵前持續釋放熾熱光輝,對觸碰的敵人每0.3秒造成一次法術傷害。施法引導期間,安琪拉可以通過移動方向來改變自己的朝向,該技能可以在引導1秒後再次釋放來取消該技能。

設計師手稿

在改變英雄技能和體驗的同時,優雅的設計師們也追求極致的配合著造型變化!修改後的安琪拉妲己寶寶真的愛!

【關於牛魔】

為什麼?

和一隻牛並肩作戰是一種怎樣的體驗?

團隊領袖,這是牛魔核心的設計理念。作為一名充滿領袖氣質的英雄,我們希望牛魔能夠為團隊中脆弱的隊友提供充分的保護。上線至今,牛魔在這方麵做得相當不錯,我們經常可以看到牛魔大招和治療齊開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然後2技能撞開突進切入的刺客,再衝入敵陣踩飛數人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場團戰的勝利。

然而,優異的保護能力掩蓋不了牛魔在進攻端乏力的事實,2-1技能的連招雖然有不錯的開團能力,但衝入敵陣的牛魔並不能對敵人造成實質的威脅,往往淪為戰地記者被選擇性忽視。這一點在牛魔開啟大招後更為明顯,沒有人會願意把輸出浪費在一隻皮糙肉厚卻又人畜無害的老牛身上,大招在團戰中的作用,很多時候僅僅隻是一個治療術而已。對於牛魔的使用者而言,這並不是什麼好的體驗。

同時,牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個英雄,但對於年邁的牛魔使用者,豐富的經驗和高超的技藝並不能讓他們在團戰中表現得更耀眼,這也導致了鮮有玩家願意把牛魔作為自己的本命真愛英雄去不斷地重複使用。

怎麼改?

經過長時間的數據觀察,從各個渠道收集了大量玩家的反饋後,我們做出了重新設計牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強大的保護能力,同時在進攻端會更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個完美的大招就是敵人團滅的前奏。

酋長已經提著巨斧歸來,繼續忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價。

下麵來看看重生之後牛魔的新技能

【被動:強力援護】:被動:周圍500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得護甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對前方大範圍內的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術強度(隻對英雄生效),持續3秒。
【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向衝鋒,擊飛沿途的敵人並造成物理傷害,敵人落地後會額外受到1秒的50%減速效果,對路徑上的友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果,持續3秒。
【大招:山崩地裂】:短暫蓄力後,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛麵前路徑上的敵人,並造成物理傷害。同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續5秒,踏入撕裂範圍的敵人將遭受減速和持續傷害。

設計師手稿

當然,還有SNK最性感女英雄-不知火舞,即將登陸王者榮耀,化身女法師!

內容多多,最好的內容總是需要一些等待!【戰火燃天】版本更新時間一旦確定,小妲己一定會在第一時間通告大家~愛你們!

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