[樂遊網導讀]計指導Matt Hooper簡單介紹了《狂暴》的背景故事。遊戲發生在未來,一顆隕石擊中了行星。主角在衝擊之時被埋在地下,幾年之後才重見天日。Hopper說他覺得遊戲世界不僅僅是開放而已,準確的說,應該是“即開放又直接”。
在本周的PAX East上,Bethesda和id Software用一個迷你遊戲試玩體驗,向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新細節。
很抱歉我不能把視頻內容放上來。因為Besthesda希望我們不要帶走現場的任何記錄信息。不過我現在口頭向大家說點什麼他們也拿我沒辦法是吧。我想下麵這段《狂暴》的要點陳述也應該足夠讓大家過癮了吧。
我看到了部分廢土遊戲環境的內容。看起來就像是寫實版的《無主之地》,但是這麼評價似乎不是很公平。遊戲中的角色進入了一輛帶著加速器和機槍的戰車。看起來車輛的彈藥是有限的。畫麵的細節太逼真了,光線也處理得很好,把我的眼睛都看花了。下麵是來自PAX Prime的新內容。
設計指導Matt Hooper簡單介紹了《狂暴》的背景故事。遊戲發生在未來,一顆隕石擊中了行星。主角在衝擊之時被埋在地下,幾年之後才重見天日。Hopper說他覺得遊戲世界不僅僅是開放而已,準確的說,應該是“即開放又直接”。