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姚壯憲的國產單機遊戲夢想

來源:樂遊整理 日期:2011/3/18 17:07:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]北京軟星的辦公所在在中關村南路,毗鄰人大的一棟小樓,公司前台一眼見底的樸素,左邊窗台種了幾盆綠色植物,有蔓藤爬上了窗沿,前台大多時間比力冷靜,整個辦公室有種悠然氣質,偶爾姚壯憲在工間裏“嗖”地閃過身影。。。

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仙劍之父

1991年前後,服完兵役的姚壯憲正式參加大宇, 此時的大宇已經由最初的幾小我私家生長到幾十人,此中有將近十個程序員,好幾個項目同時在舉行。在經濟上也較之前越發寬裕,台灣單機遊戲也出現第一個頂峰時候。大宇總經理李永進為自研程序營造了一個寬鬆的情況,按照李永進的想法,肯定要自己開辟遊戲,要有著作權,隻管即便不惡性抄襲。在大宇內部的人看來,李永進正直,有報複主義情懷,不太像個買賣人,不會跟項目組計算成本花銷,他總是說,“你想做,公司就給你擠出錢來。”在項目組放開手腳做的時間,李永進自己隨處乞貸為公司做支持。由於李永進的辦事方法使得大宇敏捷擴張,隻要進一個程序員就建立一個項目組,在這個曆程中,對項目的收放也批駁不一。

剛到大宇時,姚壯憲的工資為1.8萬台幣,這一的收入連續了一年,厥後每年都市做些薪酬調解。最初製作遊戲時,有一兩個美術,大宇公司有一個分享的音樂師。在項目組團體頭腦風暴的環境下,經過兩輪投票,姚壯憲所帶的項目組取了一個名字“狂徒創作群”。1992年《大大亨二》出版,“狂徒創作群”這個名字出如今這款遊戲的再版闡明書裏。在其時大宇自研的各大遊戲中,《大大亨二》賣得最好,第一年賣了3萬套,厥後的累積銷售量為七、八萬套。

此時的姚壯憲心境也有些變化,他萌生一個念頭:要好好做一套大製作的遊戲,這念頭一方麵受到《最終理想》、《軒轅劍二》的影響,同時《大大亨二》的結果還很好,項目組已經有四小我私家,他以為自己應該做些RPG類的遊戲。這也是《仙劍奇俠傳》的抽芽。大宇總經理李永進對此的態度是:第一年不會太多幹涉,一年之後,在他認為差不多的時間,再來看《仙劍奇俠傳》的製作環境卻發明,有效地東西都沒有做出來。此時姚壯憲向李永進提出加一個美術,到第二年,項目組由最初的4小我私家加到6小我私家,但是在程序架構、故事架構以及畫麵風格上,總是不斷顛覆,劇本反複改正,遊戲人物的畫風也不斷被否定。於是先後到大陸觀察了頻頻。故事架構最終定位於杯椇,這多少反應了姚壯憲其時對人生的態度:“人生有苦有樂,是一個循環,我不是一個完全樂觀的人,但是在任何逆境下能連結一種盼望。”仙劍故事杯椇了局也有市場方麵的思量,在數次的討論裏,項目組的核心放在,怎樣才氣讓人留下比力深刻的印象,厥後的效果是:多一些人生哲理的探究,有懸念、留白,並且杯椇中帶有盼望。一個遊戲有悲有喜,但也有缺憾,靠近真實生存,這一反已往遊戲故事裏的童話色彩,“已往沒有人敢做一個很貼近現實,報告各人,人生便是如許,那我就來做一個吧。”

仙劍推出的時間,姚壯憲以為它會樂成,他想應該和《大大亨二》差不多吧,出人意料的是,《仙劍奇俠傳》一炮而響,銷量遠遠淩駕《大大亨二》。

1993年,大宇資訊將辦公地點搬到台北市忠孝東路,各人紛紛將要搬的用品用紙箱打包,每小我私家在自己的紙箱上寫上自己的姓名。姚壯憲在自己的紙箱上寫下“姚仙”,這是“姚仙”這個封號第一次出現,在此之前姚壯憲不停沒有外號。同事們一看紙箱上寫著“姚仙”,“這不是姚壯憲嗎?”各人一致以為“姚仙”這個封號很好,於是厥後也漸漸改口直接叫“姚仙”。

反倒是“仙劍之父”的發軔已經不要考,姚壯憲認定這是先由大陸這麼稱謂,厥後傳至台灣,仙劍之父的名號越來越響亮。大宇首創人李永進曾經帶著公司焦點治理層去金山造訪,其時還在金山的裘新直接越過李永進,去與這位仙劍之父握手,也足見這位仙劍之父在大陸的江湖職位地方。北軟建立後,同時在思量做《仙劍堆棧》和《大大亨六》,厥後又做了一套新的遊戲《漢朝與羅馬》,這套遊戲厥後由張毅君負責放到上海軟星去做。2003年,中國網遊市場蠻橫生長,單機遊戲的市場敏捷萎縮,到2004年,單機遊戲市場已經走至生命周期的峰值,並嘎然止住。


仙劍之父 姚壯憲

直到1994年,在台北一次遊戲展上,《仙劍奇俠傳》的Demo放到展覽台上,讓許多人看驚呆了,也便是在這一年,《仙劍奇俠傳》的重要骨架才確定下來,時隔仙劍啟動已經一年多。

大宇資訊的高官們以為杭州是個風水寶地,鍾靈毓秀,遊戲的取材能在這裏做,隻是這裏沒有一家遊戲公司,他們擔心在這裏招不到遊戲研發人才。除了杭州,大宇治理團隊3月之此行還到了上海,未果。同年5月,李永進再次率隊到北京,來京第二天就遇到沙塵暴,那也是姚壯憲第一次到北京,對其時北京的印象很不好,乃至厥後到北京來的前兩年,他總在內心自我責怨,幹嘛來這個地方?

大宇的治理層在北京造訪了目的軟件,以及此外幾家公司,這一趟下來發明:北京高校多,科研人才也最多,做遊戲在這裏最好,即使北京的天氣狀態不報複。姚壯憲以為這項目有前程,張毅君我又喜好,應該沒問題。他們在上地找到一間300平米上下的辦公室,房租一平米兩塊錢,再用了一個月日期招了20多小我私家。在北京的人力成本比台北低很多,2000年的時間,2000元一個月能招到一個美術,月薪3000元能招一個程序員,再每月花1000多元招一個籌謀。北京巨輪是3D網遊《三國戰魂》的項目公司。其時的北京軟星野心勃勃,他們盼望成為中國第一代遊戲研發的拓荒者,於是想著要隨處結構。

2001年前後,姚壯憲又去了一趟上海,其時的中國一年一個變革,上海人才濟濟,姚壯憲以為這裏也很好。“手裏有大大亨六代、七代需要做,仙劍3也很緊張。從1997年到1999年時期,大宇資訊自研的遊戲重要議決署理商在大陸市場銷售,此中《大大亨》、《仙劍》、《軒轅劍》係列賣得很好,這引起了李永進的細致,他以為大宇的國界要擴大,應該到大陸來做點什麼。由之而來的是上海軟星的生長不停停頓在一個項目組的範圍,也被單機遊戲的寒流凍結住了。

在項目製作方麵,姚壯憲有自己的思量,仙劍、大大亨兩個係列之前累積起很好的品牌,他盼望這兩個係列都有人負責。

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