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《守望先鋒》評測:無可挑剔的MOBA+FPS

來源:樂遊原創 日期:2016/7/14 19:07:09 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《守望先鋒》是由暴雪推出的MOBA要素加傳統FPS相結合的一款遊戲,有著完美的操控,豐富的覺色技能以及暴雪挑剔的畫麵,音效絕對是上佳表現,目前已經火爆全網,當然其性感的角色也讓大家給與了另外一個稱號《屁股先鋒》。

守望先鋒》是由暴雪推出的MOBA要素加傳統FPS相結合的一款遊戲,有著完美的操控,豐富的覺色技能以及暴雪挑剔的畫麵,音效絕對是上佳表現,目前已經火爆全網,當然其性感的角色也讓大家給與了另外一個稱號《屁股先鋒》。

遊戲名稱:守望先鋒

英文名稱:Overwatch

遊戲類型:第一人稱射擊FPS

遊戲製作:Blizzard Entertainment

遊戲製作:Activision Blizzard

遊戲平台:PC

遊戲語言:中文

發售日期:2016-05-24

【遊戲介紹】

《守望先鋒》是一款多人網絡射擊遊戲,也是一款團隊對戰遊戲。每位角色都有自己獨立的定位與能力,目前隨宣傳片已有12位角色登場,據悉還會有更多角色將後續登陸遊戲中。

作為一款團隊第一人稱射擊遊戲,遊戲中的英雄都身處於一個充滿紛爭的時代。遊戲任務分為兩種,一種為“護送”,即攻擊方必須將製定目標運送到指定地點,而防守方必須阻止攻擊方,直到時間結束。另一種為“占領”,雙方會為了地圖的控製權而交戰,由其中一隊進攻,另一隊進行防守。攻擊方的主要目的就是占領關鍵標誌物,而防守方必須維持控製權,直到時間結束。

遊戲人物的定位大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及輔助。玩家必須通過合作才可贏得比賽的勝利。個人主義在這裏行不通。

【評測前言】

在暴雪推出這款遊戲並且繼《風暴英雄》後再一次打出“團隊作戰”的口號時,許多的猜測紛湧而出。大部分的聲音還是欣喜中帶著期待的,畢竟這是暴雪十幾年後的久違的新IP,再也不是大家耳熟能詳的三大係列世界觀,也跳出了一個令玩家們審美疲勞的三大互相穿插彩蛋——我們迎來了嶄新的英雄,不論她是美臀、大猩猩,還是又一個喜歡玩鉤子拽人的家夥,沒人質疑這一次的暴雪開辟新世界的心意,大家更關心的,是暴雪到底想要打造什麼樣的“團隊”遊戲。盡管暴雪在遊戲領域積累的經驗值使他們實力雄厚,但FPS領域,對暴雪而言也是第一次。

△遊戲中的《爐石傳說》彩蛋

嘛,之前的內部測試,不少玩家相信也在直播平台窺這款遊戲的一些麵貌了。在它麵試初期,不少玩家猜測暴雪會製作一款第一人稱的MOBA遊戲,不過終於玩上遊戲後,大家才發現本作盡管加入了許多新元素,其本質也依然停留在了FPS的範疇裏。終於迎來了壓力測試,參與了預購的玩家都已經能夠進入遊戲暢玩了,來瞧瞧這款遊戲吧!

△有誰不喜歡黑百合的屁股?

【選擇英雄】

在壓力測試中,玩家在初始狀態就可以選擇並使用所有的21名英雄,不知道在正式版本中是否需要其他條件來進行英雄的解鎖。在開始遊戲時的英雄選擇界麵裏,可以查看到英雄的分類,分別是突擊、防禦、重裝和支援類型。不過係統的篩選方式似乎跟這個略有區別,例如有時會提示“缺少建造者”“缺少狙擊手”之類。在英雄的選擇界麵中,玩家可以查看到隊友目前選擇的英雄,係統也會根據隊伍的英雄選擇狀況作出響應的建議,幫助玩家調整隊伍。在筆者目前遊玩的快速對戰中,玩家可以隨時在重生室更換自己操作的英雄,不知道在相對正式的賽季比賽裏能否做到。

△英雄分為不同類型,各自擅長不同的戰鬥環境,但也存在泛用性較廣的英雄和較專注防守的英雄

△跟很多遊戲一樣,可以為英雄購買皮膚、特寫、噴漆等個性化物品

相信大家都已經對OW裏幾名性感的女英雄並不陌生了。首發的21位英雄的設計無疑盡顯暴雪遊戲大廠的風範,不論是造型還是技能設計都十分成熟,且具有十分優秀的技巧性和趣味度,能夠很快的讓玩家沉浸其中。當然,本作之中英雄都擁有十分具有特色的技能,有一些英雄會擁有被動能力,而除了技能之外,遊戲中沒有天賦係統,也並沒有等級的概念。這也能看出本作確實是一款地道的FPS遊戲。英雄們雖然被劃分在大分類裏,但不同的英雄之間操作模式與戰術會有很大的差異。例如同為突擊手的死神需要玩家巧妙的攻擊敵人脆弱的後方,法老之鷹則能夠讓玩家在空中暢快的轟炸敵人;有些英雄甚至讓遊戲變了玩法,托比昂的輸出幾乎完全依賴炮塔,操作他的時候你大部分時間都在對著炮塔敲敲打打;而操作萊因哈特的時候,更像在玩第一人稱ACT遊戲。

△托比昂最常幹的事兒就是對炮塔敲敲打打

△死神的華麗必殺技

【奔赴前線】

除了訓練靶場之外,遊戲分別有“快速戰鬥”“對抗電腦”“自定比賽”以及繼承了爐石傳統的每周亂鬥玩法。本周的亂鬥似乎是隨機英雄,玩家沒法選擇自己的英雄,而是在每一次死亡後隨機進行更換。“自定比賽”允許玩家自由定義比賽的各類設置,適合玩家們自行組建房間進行對戰,對抗電腦就不多贅述了,而對大部分玩家而言,遊戲的開始按鈕其實就是“快速戰鬥”。在快速戰鬥中,玩家將匹配到旗鼓相當的對手,在隨機地圖以及隨機的遊戲模式下進行遊戲。

遊戲的地圖非常有意思,跟遊戲的英雄很多都帶有強烈的國家色彩一樣,遊戲的地圖幹脆直接采用了世界各地的區域,例如好萊塢、直布羅陀、漓江等等。地圖設計相當成熟,而玩家也當然需要花費一些時間去熟悉它們,以便在戰鬥中獲得優勢。

【榮耀時刻!】

遊戲的模式跟之前很多玩家猜測的不大一樣,總的來說還是停留在FPS遊戲的範疇裏,如果是熱愛FPS遊戲的玩家,想必能在OW裏找到不少在線對戰FPS遊戲的影子。遊戲並不以殺戮計勝負,而是需要玩家達到某個勝利目標。例如據點攻防戰,運載目標戰,搶奪據點戰等等。倒不如說更像是WOW的戰場一些。在不同的戰鬥中,不同的英雄發揮也會不同,例如據點攻防戰中,攻擊方十分需要萊因哈特這樣的坦克打開戰場局麵,防禦方裏,托比昂的炮塔將會對戰鬥提供巨大幫助。玩家不能看到其他玩家的殺戮數據,這也讓這些凸顯個人能力的數據變得毫無意義,每個人都需要好好的為團隊盡一份力——當然,比賽結束後依然會有最佳選手,不過這個評選機製有些迷,筆者有一局玩死神,發揮很差,隻在有一次爭奪據點時進去開大拿了個四殺,就贏取了最佳選手...

△堡壘在哨塔狀態能提供給團隊非常強大的火力輸出

不得不讚一句的就是遊戲在節奏上的處理。作為一款網絡遊戲,每一個想爽幾把的玩家都能夠十分便利的匹配到玩家進行遊戲,遊戲的節奏很快,通常10分鍾就能進行一場完整的對戰,十分適合想要閑碎時間裏體驗遊戲的玩家。。當然,一款網絡遊戲的服務器狀況也是生命線,在這一點上,網易的服務器其實還是比較靠譜的..嗯..雖然玩家還是天天在罵就是了。

△最佳玩家不一定是數據最出彩的玩家,也可能是為團隊提供了巨大貢獻的玩家

△每場戰鬥結束後,都會列舉一些獲得優秀戰果的玩家,可以給他們點讚

【評測總結】

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