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《守望先鋒》安娜7月上線 今年計劃推出多個英雄新模式

來源:樂遊整理 日期:2016/7/18 9:57:21 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近守望先鋒官方公布了今年的工作計劃,除了最近曝光的新英雄安娜之外,官方還會帶來全新的英雄和模式,如果喜歡守望先鋒的話,大家可以多多關注一下。

最近守望先鋒官方公布了今年的工作計劃,除了最近曝光的新英雄安娜之外,官方還會帶來全新的英雄和模式,如果喜歡守望先鋒的話,大家可以多多關注一下。

日媒通過Skype向《守望先鋒》的首席設計師Scott Mercer進行專訪,追訪“競技比賽”的現況、今後新英雄和新地圖的推出等情報。據Scott Mercer曝料,暴雪計劃在7月推出“奶狙”安娜,同時在年內預計還會有新英雄推出。

采訪要點:

安娜預計在7月上線,但PC版和主機版的時間都還無法告知

今年估計還有多個新英雄、地圖、模式上線,其中一個模式很受暴雪內部歡迎

未來考慮推出全球500強排名,PC版會分為四個區各選出500強(美、歐、亞、國服?)

以下為Gamespark版本的節錄,順序有調整:

安娜預計7月上 今年或有多個新英雄、地圖、模式推出

Q:新英雄“安娜”的實裝時間已經決定了嗎?

Scott:新英雄目前還在PTR上進行公開測試。考慮到還要修複玩家報告的錯誤等等,因此我沒法給出一個確實的時間。 我們目標是7月之內推出。 至於PC版和主機版的更新時差,暫時真的無可奉告。

安娜技能介紹:

Q:可以告訴我們一下新英雄“安娜”的故事背景、以及戰鬥風格嗎?

Scott:安娜是初代守望先鋒裏的狙擊高手,同時也是法老之鷹的母親。除了《守望先鋒》這個組織,我們希望加入一些親情的描寫,因此采用了安娜這個英雄。 為了描繪法老之鷹母親這個形象,美術小組可花了不少心機呢。 目前支援角色數目比其他定位要少,安娜的加入相信能改善這個情況。

此外我們也希望有一個與別不同的支援英雄,因此創造出狙擊回血這種比較講究操作和技術的角色。她的武器'生物步槍'擊中隊友是治療,擊中敵人會變成傷害, 所以快速準確判斷戰況是使用安娜的重點之一。 “生物手雷”除了治療隊友,還會短暫提高他們接受的治療效果, 和天使等其他支援角色能產生不錯的加成能力。 對敵人使用的話,則可以造成傷害,以及阻礙敵人的治療。

最後終極技能“納米激素”,能短暫提高一名隊友的攻擊力和移動速度,同時使他承受的傷害減半。如果用在拔了刀的源氏身上的話,那威力相當驚人。

Q:除了安娜,今年之內還會有其他新英雄,或者新地圖實裝嗎?

Scott:預定今年之內新增的英雄,應該不止安娜一個。開發小組目前已經著手幾個新英雄的原案了,隻是不知道今年內能實現多少個。 我們也準備在2016年內加入新地圖,時間和數目我現在無法回答你。 另外我們內部也在討論一些新的遊戲模式,其中一個新模式相當受公司內部人員歡迎, 說不定也能夠在今年之內加入遊戲之中

競技模式將加入全球500強排名

Q:能告訴一下我們“競技比賽”目前已知的問題和解決方案嗎?

Scott:我認為“競技比賽”整體上尚算成功,但玩家向我們反映了很多問題也是不爭的事實。絕殺局尤其為人詬病,因此我們打算在第二賽季移除這個機製。 同時我們也在想辦法有沒有讓玩家更容易理解“競技等級”的方法。

此外,我們亦預定加入“前500強”這個新排名。主機版的500強將會是全球統計,而PC版則會按4個服務器區域分別來統計。

Q:“競技比賽”的積分得失到底是根據什麼計算的?

Scott:最重要的當然是勝負。其次是“劣勢”補正機製。如果對方隊伍平均競技等級較高,而勝出比賽的話,得分會非常多; 相反如果輸給平均競技等級較低的隊伍,也會大幅失去得分。

此外,個人表現也是係統計算得失分時會考慮的因素之一。舉個例子,源氏和天使因為定位不同所以無法比較, 但如果同場有其他天使,或者相同的角色,就能直接比較個人發揮了。 這個相對的個人評價,也會影響比賽結束時積分得失的計算。

Q:有關第一賽季,今後還會有其他改動嗎?

Scott:不是沒可能。其實我們很想整體大改的,但是第一賽季8月中旬就結束了,剩餘時間並不多。我們打算盡可能導入一些能短時間內改善遊戲品質的調整和變動。

每個賽季獎勵、內容將不會有太多變化

Q:玩家在“快速對戰”和“競技比賽”進行遊戲的風格有什麼不一樣的嗎?

Scott:最大分別之一應該是'競技比賽'中玩家會更頻密使用內置的語音聊天係統吧。《守望先鋒》是一款注重團隊合作的遊戲,因此看玩家能活用語音係統,我們也是非常高興。

Q:《守望先鋒》玩家總數超過一千萬人,你有什麼感想呢?

Scott:非常的興奮。我們今後會不斷更新和改善遊戲,繼續滿足玩家,這一點也讓我們感到相當振奮。暴雪的遊戲至今在日本的曝光率都不怎麼高,因此這次我們這的非常高興, 希望日本的玩家今後也會繼續支持我們。

Q:除了“競技比賽”,目前還有其他比較嚴峻的問題嗎?

Scott:暫時沒有什麼很大的問題。我們會參考每天玩家提出的意見,進行微細的調整。

Q:每一季度的“競技比賽”,內容都會相差很多嗎?

Scott:競技比賽的內容不會有太大變化,主要是基於玩家的反饋作出細節上的改善,希望最終可以創造出一個完美無瑕的“競技比賽”供所有玩家享受。

Q:有關電子競技方麵,你們有計劃舉辦官方的世界大賽嗎?

Scott:我們的確是有在為舉辦比賽作準備,但目前還不能告訴你具體的時間。《守望先鋒》目前的觀戰模式還沒達到電子競技所要求的水準, 要打進電子競技界,就必須進化成一款既好玩也好看的遊戲。 現在各個地區的組織所舉辦的《守望先鋒》比賽,暴雪有也有在提供支援, 但終歸還是隻能利用自定義比賽進行觀戰。 將來我們希望能直接透過觀戰“競技比賽”來觀賞舉辦的大賽。

Q:你在釜山的專訪,推薦過《宇宙巡警露露子》這套動畫。這一季有什麼推薦的新番嗎?

Scott:夏番才剛開始,而且最近工作很忙,我都還沒決定看哪一套。真要說的話應該是“ReLIFE”吧,看了幾話感覺應該會是本季的黑馬!

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