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《戰地1》移除指揮官係統 將加入更多戰略元素

來源:樂遊整理 日期:2016/7/20 9:54:53 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近戰地1官方放出了很多新消息內容,官方表示將取消指揮官係統,同時給遊戲增加更多的戰略元素,下麵是官方介紹,如果喜歡戰略玩法的話可以了解一下。

最近戰地1官方放出了很多新消息內容,官方表示將取消指揮官係統,同時給遊戲增加更多的戰略元素,下麵是官方介紹,如果喜歡戰略玩法的話可以了解一下。

DIDE總經理Patrick  Bach最近接受了英國媒體的采訪,因為遊戲初期反饋的評價非常積極,他也很痛快的解釋了為什麼《戰地1》把指揮官係統移除掉。

他說:“我們確實不會在遊戲中再加入這個係統了,首先是因為它和我們的曆史設定很不搭,我們也不想產生這種不協調的效果。另一個原因是我們不想加入這個係統,我們曾說過會為《戰地》加入更多的戰略元素,並且會讓玩家有更多的戰略選擇,而不是讓大家都依靠某個人的想法來進行遊戲。”

Patrick  Bach稱《戰地1》係列遊戲變得越來越複雜了,雖然《戰地4》廣受追捧,但它實在是有點兒太“亂”了。在《戰地1》中,DICE將會努力回歸《戰地》係列遊戲的本源。

《戰地1》的故事背景設置在第一次世界大戰之中,較之前作,它的戰鬥方式在相當程度上已經被簡化過了。Patrick  Bach說,DICE工作室對待玩家們的反饋是非常嚴肅認真的,許多來自鐵杆玩家們的建議都已被付諸實施了。同時,DICE也在盡力確保他們能充分利用額外的開發時間來打磨遊戲,呈現給玩家們更多特別的東西。

Patrick  Bach稱:“我們認為遊戲本身比設定更為重要。當你沒選好設定時,你可以辯解說它隻是一層包裝紙而已;而如果你選對了,它就會讓整個遊戲體驗更上一層樓。在《戰地1》開發早期,我們實際上是試圖在遊戲本身與設定間找一個交融點。《戰地4》是一款非常優秀的作品,但問題在於它的設定太複雜了,且其複雜程度隨著遊戲的深入而變得越來越高。這種複雜既來自於現代兵器,也來自於近未來設定下的種種複雜機製。

“出於這樣的考慮,我們最終決定:讓我們回歸《戰地》係列的本源,從頭做起吧!我們要打造出那種直觀的、讓人興奮的史詩級遊戲體驗,讓岩石、牆紙、剪刀以及所有屬於《戰地》經典作品的元素重新煥發生機,並從中發掘出最大的樂趣點。”

《戰地1》將於10月21日登陸PS4,PC和Xbox One。

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