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《植物大戰僵屍》美籍華人範喬治談創作曆程

來源:樂遊整理 日期:2011/3/26 10:43:23 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]當我創作《植物大戰僵屍》時,我確定它能在主題和意見意義上到達真正的平衡。在遊戲中你能擁有這些嬌媚的植物,但僵屍的存在能使整個遊戲畫麵不會過於甜蜜

“當我創作植物大戰僵屍》時,我確定它能在主題和意意義上到達真正的平衡。在遊戲中你能擁有這些嬌媚的植物,但僵屍的存在能使整個遊戲畫麵不會過於甜蜜。”——範喬治

在“菜鳥”和“骨灰”之間找到完善平衡

沒有為一些高玩計劃許多很龐大的工具,也沒有刻意迎合休閑玩家而把遊戲計劃得過於簡略。正是這種平衡,讓遊戲樂成吸引了各個層麵的喜好者。

要是在本日還被人問有沒有玩過《植物大戰僵屍》這個遊戲,那麼即是是表示你是個極度的“無興趣症”患者,大概徹裏徹外的電腦呆子。對於遍布環球的玩家來說,這款不行思議的小遊戲輕鬆地超過了險些全部的年齡層,打破了高級玩家和業餘玩家的邊界,正如它輕鬆地超過了PC、Mac、iPod、iPhone、iPad等種種遊戲工作環鏡一樣。


在已往一年中投入了不少個周末時間的遊戲迷們,如今體貼的是它什麼時間會出續集,而更急性子一些的人,則幹脆動手修正,做出自己心目中的“植物大戰僵屍2”。

如此一款風靡天下的休閑小遊戲,計劃師是個看上去普平凡通的美籍華裔年輕人——範喬治。

2009年,當環球的網絡用戶都在將大量空隙時間消耗在“種菜偷菜”上時,《植物大戰僵屍》寂靜登錄電腦天下。

同樣因此花園為配景,但這花園中除了種類繁多的植物,另有不可勝數的僵屍。遊戲就圍繞弱小植物與可駭僵屍的戰鬥睜開——從花園、後院、水池到屋頂,從白晝、夜間到大霧彌漫的惡劣天氣,情景不停切換,植物種類不停增長,僵屍也越來越壯大。這裏的僵屍如舞台上的小醜一般,即使獨特卻可愛、癲狂、格式百出。革新的版本中,玩家還能自己計劃頭像,打造自己的“僵屍大頭貼”。

“沒錯,這是一個關於僵屍的遊戲,但都是些笨笨的卡通僵屍,以是不會有可怕的覺得”,範喬治在擔當媒體采訪時說,“做這個遊戲隻是出於小我私家喜歡罷了。我不會把遊戲計劃看得過於嚴正,但也不會隨意迎合玩家的低級意見意義。以是當我開初創作《植物大戰僵屍》時,我確定它能在主題和意見意義上到達真正的平衡。在遊戲中你能擁有這些嬌媚的植物,但僵屍的存在能使整個遊戲畫麵不會過於甜蜜。”

範喬治說自己很討厭那種必要閱讀大量教程和闡明書才明白如何去玩的遊戲,“並沒有為了一些高玩去過於認真地計劃許多很龐大很難的工具,也沒有刻意迎合休閑玩家而把遊戲計劃得過於低齡化和簡略”。正是這種奇妙的平衡,讓遊戲樂成吸引了各個層麵的喜好者。

範喬治任職的PopCap公司是休閑遊戲界的領頭羊,研發的《寶石迷陣》、《祖瑪》等都是超過了年齡和性另外經典作品。《植物大戰僵屍》的出現無疑令公司在這種奇特的研發偏向上更上一層樓。


舞蹈僵屍是向邁克傑克遜致敬

取自邁克爾傑克遜經典MV《發抖》形象的跳舞僵屍,是對樂壇天王的致敬。

到了這個階段,範喬治已經變成了PopCap的全職雇員。公司幫他組建了一個團隊,配備了專門的程序員、美工和音樂人,他則將精神全部傾注在遊戲籌謀之上。


《植物大戰僵屍》屬於塔防類遊戲。範喬治稱,對《植物大戰僵屍》影響最大的遊戲有3款,分別是《魔獸3塔防地圖》——這是《植物大戰僵屍》中用固定的工具去打擊移動的仇人這個創意的泉源;《怪怪水族箱》—— 資源係統是直接從這款遊戲中吸收過來的;《酒吧招待》——這款遊戲中的多通道同時執行被移植到《植物大戰僵屍》中。

不過,玩家們更體貼的是遊戲中出現出來的精美想象力和讓人身心愉悅的親和效果。

南瓜頭、堅果牆、掩護傘、玉米加農炮、磁鐵菇、睡蓮等幾十蒔植物可供選擇,而他們必要麵對的則是跳高僵屍、巨人僵屍、鐵桶僵屍、鑽地僵屍等多種對手,差別植物的組合搭配帶來差別的效果,植物與僵屍們的趣怪形象也令人捧腹,此外另有砸罐子、敲僵屍等連鎖性的係統副本,玩法著實太豐富。

擔當媒體采訪時範喬治吐露,一開始團隊將思路會合在計劃“昆蟲類怪獸”上。2007年,農場遊戲經由“臉譜”網盛行到環球,於是決定更換遊戲的焦點,引入些農場裏沒有的新元素——僵屍。

取自邁克爾傑克遜經典MV《發抖》形象的跳舞僵屍,更是對樂壇天王的致敬。遊戲正式上線後一個多月,傑克遜驀地離世,震驚天下。他們不得不在跳舞僵屍的介紹裏加上一句:“跳舞僵屍與健在或往生者相似之處,純屬巧合。”不過末了照舊在傑克遜協會的抗議下把跳舞僵屍改成了迪斯科僵屍。

女友完成遊戲片尾曲

遊戲《你家後院有僵屍》是範喬治的女友勞拉寫的,他們還為之專門製作了一款戲謔的卡通動畫作為歌曲的MV。

在睜開計劃之初,範喬治曾擔心沒有充足長期的意誌力來完成項目,“我有點擔心會被公司撇在一邊,大概由於缺乏靈感而使研發進度一拖再拖”。但局勢的進展顯然證明他之前的掛念是太多的。

範喬治說自己最喜好的植物是火炬樹樁,“它會讓你思考怎樣讓你的植物孕育發生互動”,而這正是遊戲親身實踐的英華地點。玉米加農炮也是一個深思熟慮的效果,作為遊戲中的“終極武器”,它催生了一係列“重口味”的過關方法。

高堅果是範喬治另一個喜愛的工具,“它的性格很光顯,總是堅定地站在那邊,受到了損害也隻會灑一滴眼淚。我女朋儕分外受不了這個,她總是用個南瓜把堅果掩護起來。對她來說,有時候候用南瓜把堅果包圍起來比遊戲通關更緊張”。

在僵屍方麵,他認為最故意思的是撐竿跳高僵屍,“我看別人第一次玩遊戲的時間,總是會想‘這家夥拿根棍子幹嘛?’然後拿一個堅果牆來攔截,效果卻發明被跳已往了!”


遊戲《你家後院有僵屍》是範喬治的女友勞拉寫的,他們還為之專門製作了一款戲謔的卡通動畫作為歌曲的MV。

在《植物大戰僵屍》大獲樂成之後,許多人都存眷範喬治和他的團隊的腦殼中還能冒出什麼新奇的點子。對此他暫時並沒有給出明白的答案,隻是表現下一個遊戲“大概會讓你們見到一種全新的設定和觀點”。

從《怪怪水族箱》起步的遊戲計劃怪才

由於覺得更符合在一個較小的團隊事情,他脫離了暴雪,隨著PopCap舊金山事情室的創建,他增加了《植物大戰僵屍》的團隊。

2002年上下,範喬治將自己一個關於外星人打擊水族館的遊戲原型改編成了《怪怪水族箱》,當時的他在遊戲界還名不見經傳。

當《怪怪水族箱》最終如願進入了“獨立遊戲節”後,範喬治再度聯結PopCap,並在隨後的“年度遊戲開發者大會”上和對方見了麵,“發明相互有類似的抱負。他們樂意幫我把《怪怪水族箱》做成可下載的版本,為此咱們一起事情了兩年”。

計劃《怪怪水族箱》的時間範喬治並不具有組建全職事情團隊的資源,所以他險些一手包攬了遊戲的計劃。讓他糾結的是,著名的遊戲公司暴雪給他發來了任命通知,他擔當了這份任命。

暴雪對範喬治破了例,並沒有逼迫他製止《怪怪水族箱》的研發,但同時也沒有低落對他參與《暗黑破壞神3》的計劃需求。夾在PopCap和暴雪之間的他“不分晝夜地編程腦力和體力都透支了”。在之後的一年時間中,終於完成了《怪怪水族箱》。

2004年,《怪怪水族箱》正式公布,但範喬治在暴雪卻遇到了貧苦,“與其是遊戲計劃師,還不如說是一個程序員。我覺得自己更符合在一個較小的團隊事情,在那邊我能把自己的想法付諸實踐。”

就如此,範喬治脫離了暴雪,度過了一段自由事情者的時光之後,隨著PopCap舊金山事情室的創建,他增加了《植物大戰僵屍》的團隊。

Jaakko Iisalo:

環球7500萬玩家在玩《惱怒的小鳥》

要是說2010年最火的休閑遊戲是《植物大戰僵屍》,那麼近來幾個月來,《惱怒的小鳥》完全能坐上頭把交椅。這個發生在幾隻鳥和幾頭豬之間的故事,影響之大恐怕計劃者也沒有想到,《紐約時報》更將人們對“小鳥”的狂熱評為2010年最不行思議的盛行文化之一。

《惱怒的小鳥》是芬蘭赫爾辛基Rovio Mobile公司公布的第52款遊戲。公布時公司已經瀕臨停業的邊緣,但“小鳥”們讓公司古跡般地死去活來,並且進入了高速進展的軌道。

據統計,環球有7500萬玩家在玩這個遊戲,每天合計要花掉2億分鍾,遊戲中已經有超過3萬億頭豬被敲碎。

Rovio的遊戲計劃師、“惱怒的小鳥”的創造者Jaakko Iisalo稱這個神奇構想的雛形源於他在2009年頭某天無聊時畫下的一群小鳥草圖——圓乎乎的身子、浮誇的眉毛顯出惱怒的心情。

在拿出這個形象之前的兩個月裏,Jaakko Iisalo已經計劃了數百個形象。但這群從地麵起飛,飛向五顏六色木板的鬥誌高昂、當仁不讓、火氣衝天的小鳥們瞬間抓住了同事們的眼光。

顛末8個月時間和多達數千次的修正,《惱怒的小鳥》終於完成。


Jaakko Iisalo認為,《惱怒的小鳥》受接待的法門是遊戲計劃得簡略卻又極為耐玩。乍一看彷佛容易上手,但實操起來卻很難掌控。遊戲中,隻要將彈弓上的小鳥彈出把肥豬全部砸到就可以過關,鳥兒的彈出角度和力度由手指來控製,綜合估算好力度和角度,才能更正確地砸到肥豬。別的每個關卡的分數越多,評價將會越高。絕大部分離機用戶僅僅寄托畫麵就可以在2分鍾內相識遊戲規則和玩法,不過全部過關就要頗費周折。許多手機用戶玩遊戲的時間都在15分鍾以內,而這款遊戲恰好可添補這些碎片刻間。

遊戲計劃者們將《惱怒的小鳥》情節設置在一個熱帶小島上,而公司地點地的北歐總是給人以寒冷的印象,這與遊戲中的熱帶島嶼形成了光顯的比擬。

同時,人們印象中敏感膽小的小鳥們被計劃成刁悍、暴躁、惱怒的形象,顯得具有一種“抵牾”或“辯論”的飽滿情感。在Jaakko Iisalo看來,貫穿於遊戲之中的這種辯論感,大概正是讓人們勞績分外的愉悅和減壓效果,從而對之愛不釋手的緊張緣故原由。

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第 1 樓 河南教育網直通車 網友 客人 發表於: 2011/3/27 8:49:33
創新無處不在,生活中的點點滴滴有你把握,掌控未來。

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