[樂遊網導讀]方才玩了半個小時的《樂高星球大戰3》,不由得先退出遊戲寫下心得給各人。 這是繼《子彈風暴》後,第二個我不由得要碼字來抒發情緒的作品。。。- -。
剛剛玩了半個小時的《樂高星球大戰3》,忍不住先退出遊戲寫下心得給大家。
這是繼《子彈風暴》後,第二個我忍不住要碼字來抒發感情的作品。。。- -。
本文從團體、畫麵、手感及操作、內涵四個方麵來講~
一、團體:
剛進遊戲,“A Long time ago”的那段字幕表現日期微微長了點。菜單分外大略,比起其他遊戲來說不那麼“酷酷”的,也不夠風雅。我以為要是作成樂高積木拚出來的那種字體,然後每按一次回車,所選的項目就炸碎 大概會更好。
進入遊戲後以為分外大氣而又不失幽默。女友如今正和我暗鬥,不外剛玩上這個遊戲我就樂了。。。縱然心情還是不是很好,但起碼說明這款遊戲確實滑稽。實話說這是我玩的第二個樂高係列遊戲,打仗的第一部作品是PSP上的《樂高:印第安納瓊斯》。縱然跨機型、跨題材,不外樂高的風格無論在什麼事情環鏡上都保持得分外一致。樂高遊戲大多取材於影戲或動畫,再加上又是出身於環球盛行的樂高積木,以是縱然是一款FANS向的作品,不外遊戲受眾不輸於原創遊戲。國內玩樂高係列的我大部門沒見過,我個人私家以為緊張是文化上的差異,確切點說是 樂高積木 在中國的推廣不及西方。以是大多數人敷衍把人物給"樂高化"並不很感冒。我我是樂高飯,小日期玩了三年,縱然早就不玩了,不外對樂高還是很有以為。逛市集的日期路過兒童區總要去看看又出了什麼新的係列了。
扯遠了,回到主題。本作很好地還原了樂高積木的以為(應該是每部都雲雲,縱然我沒玩過),以是,要是你對樂高積木並不感冒以致毫無興趣,本作品的興趣會少一半的。。。
二、畫麵:
不得不說《樂高星球大戰3》的遊戲畫麵無法與時下風頭正勁的各所謂 3A 級遊戲媲美。不外我以為這和遊戲取材於《樂高係列》是分不開的。積木嘛,無非便是各種端正的多邊形,樂高積木的形狀大多比較繁瑣,不外拆開來也便是大部門的各種多麵體。以是無論遊戲畫麵怎樣渲染怎樣特效,你見到的彷佛都是 “把粗糙的多邊形染上純色” 。再怎樣逼真,遊戲還原的也是積木,不是現實生存中的事物。但我以為這也是種優勢,至少,遊戲無需像《全戰》那樣每個士兵的細節和材質都那麼風雅,結果一到萬人大戰的日期,配置通常的機子就開始掉幀。
個人私家以為,在那麼多星戰係列遊戲中,本作是對影戲的還原是最好的,尤其是宏大的戰場。我想這得益於它的畫麵。正因為對單個單位的描繪分外大略,形貌數十以致數百個單位的場合排場就分外通暢。並且,可以讓電腦把資源更多地用於陰影及另外特效中去。遊戲如今的畫麵水平,已經分外好地還原了樂高積木。而樂高積木的精髓在於用端正的零件拚湊並恰當地還原了原題材的細節,同時又帶有本身的風格。