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皇室戰爭8月24日平衡性調整更新內容

來源:樂遊整理 日期:2016/8/23 14:08:59 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]皇室戰爭8月24日將進行平衡性調整更新,差不多有四分之一的卡牌將進行屬性調整,那麼有哪些卡慘遭削弱呢?一起來看看下麵小編分享的皇室戰爭8月24日平衡性調整內容吧。

皇室戰爭8月24日將進行平衡性調整更新,差不多有四分之一的卡牌將進行屬性調整,那麼有哪些卡慘遭削弱呢?一起來看看下麵小編分享的皇室戰爭8月24日平衡性調整內容吧。

其實老司機們應該已經對Supercell的調整路數很熟悉了——“哪個使用泛濫就砍哪個,哪個沒人用就增強哪個”。所以皇家巨人、小電被砍情理之中,公主、冰法、礦工傳奇卡被適當削弱(有人當晚說公主廢了、礦工完了。。其實並沒有,後麵會提到),新卡使用率低、被開發程度差,所以繼續加強推動人們發揮創造力。

削弱到底意味著什麼?

在所有分析之前,我要先講一下削弱對卡牌的影響。很多讀者第一時間留言問我“XX卡是不是就算完了”,所以這裏我給一個之前的例子。在很早前,X連弩是非常可怕的卡,全天梯泛濫成災,然後Supercell給了很重的一刀,一下子這張卡沒人用了。後來的迫擊炮雖然沒到這個程度但過程也是相似的。然而這麼久以來,有些信仰玩家還是在堅持使用X弩和迫擊炮,而且他們的勝率也是不錯的——我們群裏就有一位這樣的迫擊炮玩家(ID迫擊炮型北極月華),內部賽長期前三,卡組大家都知道就是很難打贏。這說明了一個問題!削弱是提高了對該卡的操作要求,並不會毀掉某張卡,隻要熟練掌握了一套體係那麼微調不會太大影響你的勝率。

好吧,現在我來按照大家對卡牌關注度的順序來一一講解。

具體調整分析:

電擊法術:眩暈效果持續時間從1秒降低至0.5秒

先說一句,嗬嗬,那個全部落都在要小電的時代終於過去了。那麼小電的眩暈持續時間有什麼樣意義呢?舉個例子:電磁炮剛打了一炮(為什麼覺得哪裏怪怪的=。=)停在橋頭正在蓄能,之前你根本不用去在意電磁炮什麼時候蓄能結束無腦就是一個小電然後小皮卡砍之,改動後如果你繼續這麼做電磁炮那第二炮很大可能會打出來。所以今後你隻能注意觀察電磁炮到底什麼時候蓄能完畢,裏麵的蓄能燈亮幾下才會開炮,然後在即將開炮的瞬間打小電。還是之前的例子,電磁炮剛開完炮你就應該先放小皮卡,然後它馬上開炮時候去打斷,這樣才是完美解。小電之前一直沒有被削本身就在於它的設計代表了遊戲的操作性,是一張好卡,而現在的削弱就又將它的使用難度(操作性)提升到了新的層麵。玩家要去感受和把握時機,今後小皮卡馬上落刀的時候電和小皮卡剛剛砍完一刀電差別一眼就能看出來了。那麼,你是不是真正的“小電大師”呢?

掘地礦工:部署時間從0.7秒延長至1秒,生命值降低6%

這個削弱還是挺可觀,當然了不是毀滅性的。首先礦工部署時間有什麼深層次含義呢?就是留給對手預判礦工的時間啊。礦工冒頭後等0.7秒就開始敲采集器了,所以你抓不住他,現在比原來的時間多了一半,你抓到的機會就變得很大。這也意味著以前流行的看軌跡預判礦工的技術也許不再是必備了(注意我說的是也許),手速很快的話看到礦工馬上下兵也有機會抓到(還沒有真正實驗過這個我也不敢百分百的確定)。而礦工套老手都知道,如果你的每一次礦工都被抓到,那勝利是無望的,所以我認為這種削弱還是挺影響環境。生命值降低不多說了,百分之六其實還算可以接受,問題不太大吧。

狂暴樵夫:移動速度從快提升至極快,攻擊速度從1.1秒提升至0.7秒,傷害降低23%

樵夫之前的設定由於和小皮卡太相近了,所以使用率並沒有太高(和傳統強牌搶飯碗很難有好結果,玩家準則通常是熟悉的才是最好的,何況您還是張傳奇)。現在進行了新定位,1級樵夫傷害:260*(1-23%)=200.2>10級哥布林的血量=186,看明白了麼各位?樵夫的定位是極快速先衝上去然後小兵一通切直殺塔下,後麵的部隊開著狂暴效果無敵跟進,狂暴狀態的單位交換中肯定是瘋狂賺費的,這就是官方思路。配合氣球、房子等等都是不錯的選擇,這種設定應該是可以激活樵夫流派了,拭目以待吧。

巨石投手:聖水消耗從6點降低至5點,生命值降低7%,傷害降低10%(重點:此處將解釋為什麼大熱的毒胖沒有削弱以及個人猜測的官方思路)

這張卡的增強並沒有大家想象的那麼簡單!大家應該注意到了,在天梯橫行的毒胖沒有被砍,毒藥不被砍是因為豬套現在已經偏弱了再砍毒藥也許真的要完了,但是胖子為什麼不削呢?同時石頭人和皮卡巨人都增強了,為什麼呢?我的理解是——為巨石投手營造空間!克製一樣東西有兩種方法——削弱它或者找其它東西來製衡它。巨石投手俗稱Gay巨人,他的擊退效果對毒胖的克製非常強,但是因為玩家沒有意願去開發所以難成體係、使用率低。這次強行頂起了肉盾+後排的流派,讓巨石投手的需求大大上升,使人們不得不去開發關於Gay巨人的卡組。巨石投手的設定其實講道理還是很有意思的,顯然官方對於玩家不買賬的行為表示不能接受,選擇了強行推廣2333,那麼研發開始吧!

生命值削弱和傷害削弱影響都很小,因為巨石投手的真正價值是擊退效果,其它都是浮雲,減費以後可配合的空間非常大。

冰法+公主:公主範圍傷害的半徑降低了25%,冰法生命值降低5%

公主在範圍傷害削弱後在處理亡靈大軍時會顯得不再那麼從容了,這是大家第一時間可以想到的事情,那麼公主的防守價值再次被弱化後,基本上可以定義為一張遠程進攻輔助卡了(比如前麵是小皮卡後麵橋後放一個公主,這樣可以解掉路上的小骷髏、哥布林投矛手為小皮卡開路),萬金油的地位遭到撼動。冰法的防守價值在所有卡中我認為是第一位的,生命值降低並不會改變這一地位,影響很小,使用上新版本前後沒有任何變化(也許後麵官方會給出細節數據,目前沒有消息)。

我當然知道這項削弱讓很多玩家感到難過,可能很多人就那麼一兩張辛苦攢下的傳奇然後就這麼被削了。但是這項改動在Supercell一定是經過很久爭論的,因為削弱傳奇卡意味著對玩家消費欲望的降低——以前商店刷出了公主、冰法,第一、二張你也許會買,現在呢?可能你會猶豫。這樣的削弱反映了遊戲的設計思路出現轉折:拒絕萬金油。官方迫切希望卡組的多樣性能夠更發展起來,不惜削弱老牌的穩定傳奇卡。所以這還是一項正麵積極的改動,對發展是有利的。

皇家巨人:攻擊速度從1.5秒降低至1.7秒

皇家巨人的削弱相信不會讓大家感到吃驚,由於進攻操作簡單、卡組易於構築,皇家巨人在2000+到3000+的環境裏泛濫成災。但值得注意的是,這張卡本身其實並沒有那麼強,如果掌握了正確的應對技巧稍加針對,皇家巨人很難贏,這也是為什麼在高分局對戰中皇家巨人很少出現,世界前100中基本沒出現過。還有一項攻擊出手速度,也會減慢,總體來說就是每次登場會比之前少開一炮到兩炮,這樣的改動意味著皇家巨人不再是無腦拍了,要計算對方的聖水量選擇合理時機登場,更加注意對它的保護,這樣和之前的使用效果差別就會很小。如果你是忠實的皇家巨人粉,沒關係,他還是很堅挺的,對熟練玩家我認為勝率影響不大。但如果你隻是普通玩家,那麼這次改動恐怕會開始讓你考慮換卡組了(這種觀念我還會在後麵反複強調,改動強調了操作的重要性)

全明星三件套(皮卡巨人傷害提升5%,黑暗王子傷害提升7.5%,王子傷害提升2%)

上次修改後有多人預測全明星要崛起,然而並沒有。原因除去固有的卡組機動性不夠,環境不適合外,還有一點在於官方默認的卡組強度是1479、25810、36911,而實際的競技場中,由於紫卡獲得難度遠高於稀有卡和白卡,很多玩家甚至放棄了紫卡,所以5級紫卡麵對的往往是11級白卡,這樣一來之前的很多官方設定就都不成立了。這次增強後並不能讓全明星完成崛起,但是執著於全明星卡組的玩家的體驗會稍有改觀,會是一套中等偏上強度的卡組。

戈侖石人:傷害和死亡附加傷害提升5%,生命值提升1%;小戈侖石人:傷害和死亡附加傷害提升8%,生命值提升3.2%

之前巨石投手那個部分已經提到了,這種增強包括毒胖微削都是在為巨石投手的使用率做鋪墊,毒石套現在的使用率確實低。毒石非常怕攻防節奏很快的卡組,這次如果競技場環境降速那麼毒石就能迎來生機。

飛龍寶寶:攻擊速度從1.8秒提升至1.6秒

飛龍寶寶這張卡低階競技場使用率很高,但是到了高階沒人帶了,為什麼呢?因為中庸。群傷,能對地能對空,好像哪個卡組裏都能放進去,但是哪個卡組放進去又都沒有特別突出的作用。在成熟體係裏每張卡都是有意義的,相互完美契合在一起,所以高階成熟卡組沒有龍寶寶的身影,低階大家卡不全而且什麼路數都有就都帶著。

那麼這次更新會讓它的使用率上升麼?今天有玩家深夜留言給我說這項設定是為了針對亡靈大軍,因為首次攻擊出手速度也快了。這麼說也有一些道理,因為公主被削弱,亡靈大軍處理難度提升了,但是個人認為這並不能成為飛龍寶寶被使用的理由,這次改動不會有明顯效果,因為亡靈大軍的解決方案真的太多了(比如1費小骷髏溜著跑這類的)。

複仇滾木:釋放速度和滾動速度提升66%

滾木真是太慘了,官方都看不下去了。剛出就有人留言問我為什麼一張白卡強行要貼上傳奇的標簽,我也是無言以對。唯一能帶的常用套路就是皇家巨人卡組,這次還被削了。這次增強後可以讓它的可操作性更強,但是!如果對方沒有公主,那麼放出即虧費,公主被削使用率會下降啊,真的有人會帶麼=。=官方說還沒人用他們就要放大招了,那麼。。。你們放吧,反正我現在不打算用。

骷髏墓碑:出兵速度從2.9秒提升至2.5秒

骷髏墓碑曾經是被設定為和土炮平分秋色,然而最終玩家還是選擇了土炮。這次改動也不大,所以之前喜歡的現在還是會帶,之前沒帶的現在也不大會接受,就醬。

弓箭手:傷害提升2%

就是針對打哥布林時候的一個和數學有關的修複,這個看起來很簡單其實蠻高深的,分析起來要寫很長(其實真相是我也不知道怎麼算的( ˉ(∞)ˉ ))。反正不影響卡組和環境,所以嗯,就醬。

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