[樂遊網導讀]2010年,經過十幾年高速發展的中國網遊產業,遭遇營收滑坡,新增長點缺乏的困境。對於中國網遊產業的未來發展,業人士們眾說紛紜,但是,麵對遊戲內容高度同質化,新內容匱乏的難題,大家都找不出好的解決辦法
2010年,經過十幾年高速發展的中國網遊產業,遭遇營收滑坡,新增長點缺乏的困境。對於中國網遊產業的未來發展,業人士們眾說紛紜,但是,麵對遊戲內容高度同質化,新內容匱乏的難題,大家都找不出好的解決辦法。
但是,就在這樣的背景下,一種新鮮的遊戲形式,開始進入網遊業界的視野--在線桌遊。這一新興的遊戲形式,被一些公司視為未來網遊產業發展新的增長點。
打破同質化局麵灌輸新鮮血液
新鮮內容匱乏,是困擾中國網絡遊戲業日益尖銳的深刻問題。雖然國內每年會新推出近300款大型網遊,但相同的規則、玩法,導致了網遊同質化局麵極其嚴重,這使得大量玩家厭倦了國產網遊,越來越多的玩家開始流失。
作為新興遊戲力量,桌遊有著其與生俱來的優勢:首先,作為新興的綠色休閑娛樂方式,桌遊已經逐漸被大量的年輕玩家所接受;其次,桌遊在規則和玩法,較一般網遊而言,更為豐富多樣,有著極為深厚的內容創新素材寶庫。
吸收借鑒發展中的"明規則"
中國的桌遊市場,還剛剛起步,還處於學習和借鑒國外桌遊產品的過程中。所以,對中國的桌遊發展來說,如何更好地學習國外桌遊的精髓,不斷推出符合中國玩家遊戲習慣和文化背景的新桌遊,這是至關重要的。
桌遊世界常務副總裁郭偉龍表示,中國的網絡遊戲產業發展曆程,就是學習和借鑒國外網遊的曆程。幾乎所有的中國網遊身上,都打著國外網遊的烙印。這一"明規則",同樣適用於中國的桌遊開發。
目前,全球有近十萬款各種桌遊存世,有上千款桌遊在各國流行,這就為中國的原創桌遊發展提供了充足的學習和研究對象。像《三國斬》、《三國殺》和《英雄殺》這些備受歡迎的國產桌遊,都建立在學習和借鑒國外桌遊《Bang!》的基礎上。
可以預期,在不久的將來,中國會有越來越多的適合本土玩家的國產桌遊誕生。
突破創造一小時內的在線遊戲
未來2-3年,在線桌遊會成為中國網絡休閑遊戲業,最給力、崛起速度最快的新勢力。
除了突破內容和玩法的樊籬,在線桌遊還有一個特點就是體現在遊戲時間上。在線桌遊的遊戲時間長短,靈活多變。一局在線桌遊可以在十幾分鍾或者一個小時內決出勝負,也可以通過存檔續玩的方式,約朋友每過一段時間就抽空玩一會兒,玩上一兩個星期,甚至更久。
不必長時間掛號,無須時時刻刻關注,相對於傳統網遊而言,在線桌遊健康又不容易沉迷,屬於政府部門鼓勵發展的遊戲產品。
正是基於在線桌遊的這些特點,才會相繼引來盛大和騰訊等網遊巨鱷對桌遊產業的關注,並相繼投身入這一行業。在眾多桌遊廠商的努力下,在線桌遊,完全能夠成為中國下一個新興遊戲品類和網遊業新的增長點。