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《泰坦隕落2》銷量被《戰地1》打壓嚴重

來源:樂遊整理 日期:2016/10/29 9:41:29 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]近期有傳聞《泰坦隕落2》的在線玩家人數將會急速下滑,其銷量也隨之暴跌,這一切的罪魁禍首竟然是《戰地1》的橫空出世,對於玩家來說。

近期有傳聞《泰坦隕落2》的在線玩家人數將會急速下滑,其銷量也隨之暴跌,這一切的罪魁禍首竟然是《戰地1》的橫空出世,對於玩家來說,《戰地》係統遊戲絕對是永恒的經典,超級次時代巨作,下麵給大家分享詳細的信息。

EA將於下周舉辦財務簡報會議,而在這之前,市場調研公司Cowen & Company率先發布了一則報告對EA本月發售的兩款大作《泰坦隕落2(Titanfall 2)》和《戰地1(Battlefield 1)》的銷售情況作了預估。

他們認為,屆時《泰坦隕落2》的銷量會“相當地令人失望”,讓人失望到能把《戰地1》的優異表現全部抵消掉。至於《戰地1》,Cowen & Company大膽地預言它能賣到1400萬份到1650萬份。

《泰坦隕落2》

Cowen & Company的分析師在報告中指出,《泰坦隕落2》賣出的份數估計在500萬到600萬這個區間裏,比他們之前估計的900萬份還要少掉一截。雖然這款新作的質量很不錯,但是它出現在了錯誤的時間。

“我們認為《泰坦隕落2》就是一個夾在《戰地1》和《使命召喚13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》中的三明治。

我們猜測EA在將這兩部大作挨著《使命召喚》新作發售時可能出於一種想碾壓對手(動視)的考慮,但實際情況很可能是它們搬起石頭砸了自己的腳。”

《使命召喚13:無限戰爭》

然而EA的老總Andrew Wilson曾在五月份表示,《戰地1》和《泰坦隕落2》是兩款不同類型的射擊遊戲,它們讓EA在FPS遊戲領域的覆蓋麵更廣了。

“射擊是遊戲領域中的一個大類,共產生了45億美元的收入。有不少射擊類遊戲的愛好者都在尋求更為廣泛和多樣化的遊戲體驗,”Andrew Wilson說:“有的玩家追求快節奏的刺激,有的更注重策略性,而有的希望兩者兼具。”

《戰地1》

作為參照,《泰坦隕落》初代的獨立玩家達到了1100萬人(注:這不代表銷量,但能說明大概情況),若結果如報告中那樣,這款重生工作室投入大量心血的續作還真是慘淡。據悉,《戰地1》已在10月21日發售,而《泰坦隕落2》也在昨天上市了,感興趣的玩家不妨一試。

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