[樂遊網導讀]完成了三家大名60省份占領,兩次最難,一次史詩,不能存檔著實是蛋疼,沒有減速的戰鬥著實是刺激腎上腺素. 總結了一點點個人私家經曆, 諸多不合錯誤的地方,還請每位高人領導.
完成了三家大名60省份占領,兩次最難,一次史詩,不能存檔著實是蛋疼,沒有減速的戰鬥著實是刺激腎上腺素. 總結了一點點個人私家經曆, 諸多不合錯誤的地方,還請每位高人領導.
關於宗教
一個大名隻能轉換一次宗教,想轉返來隻好等他死了,轉換之後會鐫汰2點大名的榮譽,想轉最好早轉,否則天下性叛亂可不是鬧著玩的.
基督教比佛教更容易傳播,第一級的教堂就可以影響到四周省份了,而寺廟須要到第三級才有這樣的結果,不外傳教士出來肯定是一級,僧人能在特定省份(有holy site)產出高品級的僧人.
僧人和傳教士都能到敵對省份造成宗教叛亂
基督教國家注定是海上無敵的,歐洲大商船是大炮加火槍, 一艘打個5.6艘一點難度沒有.
基督教國家能在早期敏捷度的製作進口火槍兵,武士的殺手....還能造歐洲大炮,攻城的日期不光能把對方的小塔小牆小門幹碎,還能射死個7.8十人.
佛教國家能造僧兵和弓箭僧兵,他們的士氣都比一樣平常兵種要高,弓箭僧兵比撲通弓箭武士射程遠,填裝速度高,精準度高,不外盔甲少的可憐.
守城
初期的守城即是一座小破城擺滿弓箭兵,誰過來誰白旗歸去, 過細控製一下弓箭兵的打擊工具就好,否則他們容易集火一組兵,並且人家白旗了還在繼續射,分幾組去射對方的弓箭,城裏留一組武士就好,以致不用留,初期大部門都是長槍足輕,戒備低士氣低,爬不上來就白了,爬上來了尚有城裏自動產的45個小武士來管理,
中後期對方武士多了弓箭多了,弓箭兵就有些費力了,但這日期應該有一些火槍兵了,我一樣平常喜歡放一組長槍足輕在城外,沿著城牆放,一開始鬆散陣型(製止沒等交戰就被射白了),對方武士肯定是先要打足輕的,一樣平常會吸引過來2到3對,運氣好的就好將軍大概騎兵會衝過來,快過來的日期槍牆,肯定要在他頭上放一組火槍兵,足輕槍牆的打擊,我放火槍的射擊,尚有對方弓箭的誤傷,殺過來的這幾組大部門不剩什麼了.
電腦攻城的位置不定而後期的城堡也做不到把弓箭布滿,以是發明某個部位單薄的日期肯定要緊縮防守,AI彷佛有一個小bug,在靠牆相近放一組武士(別放牆上)鬆散陣型,對方一定會射武士,這日期武士往回跑,對方弓箭會追過來,最好能吸引到火槍的殺傷範疇,然後累一點來回跑,鐫汰傷亡.火槍用好了殺人是絕對的快,絕對的多,用不好是絕對的殘廢.雖然了,著末期的日期以為不行也能緊縮到最頂層,這樣地下的弓箭不爬城牆的話是射不到最上麵的,等他們爬的日期再反打擊.
守城不是什麼難題難題是圍而不攻,到著末一回合的日期必需要攻出去,要不然就餓死了...以是有一隻有騎兵的機動步隊還是很告急的.
總體來說千萬不要輕忽火槍兵的作用,,,,,,
關於外交
一樣平常來說初期創建的盟友不絕能挺到很後期,根據個人私家經曆無論是從屬國還是盟友要是他們臨土對頭的話是很不容易反叛你的,除非你把他們四周全攻占了,他們來返往複沒仗打,滿滿的就會找茬跟你結束盟約.
一樣平常打完幾場史詩勝利之後電腦就會想要平靜了,要是是有錢的對手就可以需要賠款....我好想最多一次要了1萬4....
商業點有本事就去搶,沒本事也要製造本事去搶,國富才華強兵. 一開始造幾個100多塊的小弓箭船,然後吧交易點先占上,有錢了就升級港口再造商船.
創建從屬國的日期要看好了哪個省份的糧食比例,在後期要是糧食比例是負的,那那個從屬國也活不了幾個回合就被叛軍占了....新出來的從屬國貌似沒錢沒科技....宗教問題也是一樣,出來的國家一定是默認佛教,要是那都市已經是100基督,那也用不了幾回合就成叛軍的了.
會戰
這個就不多說了吧,玩著多年全戰,大家肯定各故意得,沒有無敵的配置,也沒有無敵的陣型,根據地形對方的運作做最快的調解..... 打的最爽的一次是7000多人打8000多人.橫屍遍野啊.
見到不少人訴苦這一代不好,我倒以為不然,過去的中2 羅馬,田野會戰的日期騎兵強的不調和,這一代最弱的足輕都能滅到騎兵, 我以為這樣更真實,也更有挑釁, 遠來一直的弓箭步兵在中間,騎兵圍繞兩翼的一沉穩定的無敵戰術已經不存在了, 這代山多林子多,如何隱蔽,伏擊,排兵列陣更告急了.