[樂遊網導讀]隨著幾年的更替,PS性能已經有了非常大的提升,當然性能的提升也以為這能夠獲得更好的體驗,PS4官方表示主機性能已經達到了極限,大家可以看看死亡擱淺的截圖表現力。
隨著幾年的更替,PS性能已經有了非常大的提升,當然性能的提升也以為這能夠獲得更好的體驗,PS4官方表示主機性能已經達到了極限,大家可以看看死亡擱淺的截圖表現力。
作為PS4和PS4 Pro遊戲機首席硬件架構師的Mark Cerny被遊戲玩家戲稱為“遊戲愛因斯坦”,他對於PS4硬件的了解應該無人能比,最近他對於PS4性能的使用情況給出了評論,似乎還是索尼的第一方工作室最有能力。
Mark Cerny在接受采訪時表示,玩家和媒體在PSX2016期間看到的那些出色畫麵表現的遊戲都是遊戲開發上專注於單一平台的結果,正是因為專注與一個遊戲平台,開發商能夠更加深入地了解主機硬件技術並在遊戲引擎中充分發揮作用,最終的結果自然能夠讓玩家感到驚訝。對於PSX2016上各大遊戲的表現,Mark Cerny則表示開發《地平線:零之黎明》的Guerrilla和開發《美國末日2》的頑皮狗兩家工作室已經發掘出了PS4性能的極限。
其實頑皮狗和Guerrilla兩家工作室長期以來一直是索尼遊戲機畫麵一流遊戲的製作者,比如神秘海域和殺戮地帶等係列作品的畫麵就可以在同期超越其他廠商的遊戲。對於同樣采用Guerrilla工作室引擎Decima的小島秀夫新作《死亡擱淺》的畫麵,各位也值得期待。