[樂遊網導讀]UBISOFT將在3DS平台推出的街頭飛車遊戲《極道無限3D》的遊戲故事設定在係列作品的一代和二代之間,玩家將控製主人公John Tanner在這個罪惡都市與罪犯展開殊死搏鬥。本係列作品原本是家用機作品,自GBA時代移植至掌機平台則改進成都市競速的類GTA遊戲風格。
來自Gamekyo的情報稱UBISOFT將在3DS平台推出的街頭飛車遊戲《極道無限3D》的遊戲故事設定在係列作品的一代和二代之間,玩家將控製主人公John Tanner在這個罪惡都市與罪犯展開殊死搏鬥。本係列作品原本是家用機作品,自GBA時代移植至掌機平台則改進成都市競速的類GTA遊戲風格。
《極道無限3D》是育碧公司最早宣布將登陸3DS的遊戲陣容之一,雖然《分裂細胞3D》、《瘋狂兔子:時間旅行》等遊戲陸續發售,可是確一直很少有《極道無間:背叛》的新消息公布。最近有國外媒體采訪到了本作的製作人,以下是訪談全文:
記者:你好,你們在開發3DS版《極道無限3D》時運用了那些經驗?
製作人:雖然我們小組之前也為任天堂的掌機製作過極道無間係列遊戲,不過這次的《極道無限3D》是從一開始就針對3DS設計的作品。這次遊戲的風格也相對比較陰暗。
記者:與同類型的其他遊戲相比,本作主角的故事在遊戲中占有重要地位。遊戲的故事將以何種方式展現?成熟的主角設定對遊戲有多麼重要?
製作人:遊戲設計了故事和生涯兩種模式。故事全部通過3D劇情交代。值得一提的是不成熟主角的設定對於整個遊戲的故事和遊戲內容具有非常重要的影響。
記者:《極道無限》係列最初以真實的駕駛感聞名。這次的3DS能給我們同樣真實的體驗嗎?
製作人:我們將精力放在3DS擅長的領域。因為3D效果,所以遊戲的感覺非常真實,不過這個真實並非是操作或畫麵上的意思。另外,開發小組之前已經決定要製作一種融合真實和爽快兩種感覺的操作。並且希望玩家能喜歡這種瘋狂駕車的感覺。
記者:3D效果在這款遊戲中將帶給玩家怎樣的視覺效果?遊戲中的所有物體都會細致的表現嗎?你們會不會使用擦身通信功能?
製作人:這款遊戲中的3D效果會讓你再也不想玩沒3D的競速遊戲!開發團隊一致認為3D效果下在城市中駕駛的感覺是非常棒的。擦肩通信會用於交換玩家之間的積分排行。
記者:《極道無限3D》中會有讓玩家在城市中自由探索的模式嗎?
製作人:這款遊戲的主旨就是讓玩家蓄滿怒氣槽並在城市中瘋狂飆車。沒有對手而且讓你沒有任何目標閑逛的任務太沒勁了。
記者:這款遊戲中玩家能像《極道無限3D》中一樣使用武器嗎?難道汽車就是唯一的武器?
製作人:這遊戲是極道無間,汽車就是你的武器!
記者:《極道無限2》和GTA一樣能下車搶奪別人的汽車。在3DS的《極道無限3D》中有這個係統嗎?
製作人:這遊戲是極道無間,你必須呆在自己的車上!《極道無限3D》和係列以往作品的區別在於怒氣槽。像瘋子一樣駕駛然後用積滿的怒氣將你的對手幹翻吧!
記者:THQ計劃在3DS平台推出黑道聖徒,這款遊戲也是你們的直接競爭對手。《極道無限3D》會在他們之前發售。兩者有什麼區別?
製作人:我沒玩過3DS的黑道聖徒,所以對他們的遊戲並不了解。不過我們的遊戲並非開放場景的黑幫遊戲,而是開放場景的競速遊戲。
記者:目前育碧公司主要向3DS推出移植和重製遊戲。為3DS開發獨占遊戲的難點是什麼?開發3DS遊戲的成本相比NDS和PSP有什麼差別?
製作人:我們製作遊戲的依據是玩家們的喜好,對於《極道無限3D》來講,我們更是盡量炸壓3DS的機能。開發的成本其實也與團隊的能力有關,不過我可以告訴各位的是3DS所需要的成本相比NDS高,看看這個畫麵你就知道。
記者:3DS的時代剛剛開啟。你們對於目前掌機市場的期望是什麼?會繼續為3DS開發其他遊戲作品嗎?
製作人:育碧會為所有主機推出玩家喜歡的遊戲作品。3DS有裸眼3D、擦肩通信等很多特殊的功能,用這些功能可以製作出玩家喜愛的遊戲,所以我們今後可能推出很多3DS遊戲。