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《蝙蝠俠:阿卡姆之城》專訪 遊戲新細節揭曉

來源:樂遊整理 日期:2011/4/12 14:05:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]許多劇情取勝的遊戲在續作中往往會加入多人模式,部分人對此持反對意見。因為他們擔心,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的單人部分會因此缺乏深度,從而難以取得玩家的青睞。是這樣嗎?

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Q:在從一個劇情驅動的遊戲轉換到一個開放式世界遊戲的過程中,為了保持原作的風貌,你們遇到了什麼問題?

A:的確是個問題。我們為了將遊戲帶上街頭帶進一個開放的世界中,遇到的第一個問題就是劇情的敘述問題。因此我們才開發了現有的敘事模式,這意味著我們敘事的方式不僅僅是通過過場動畫而已。玩家將會不斷對劇情加深了解,因為你在街頭遇到的兩個混混都有可能在討論重要內容。

因此我們開發了一個和《阿卡姆瘋人院》不同的係統,以便於在尚未清楚玩家想要前往的方向和動機的情況下,仍然能夠給玩家帶來更多的劇情描述。

我們這麼做,等於是將劇情敘述從一個線性的框架上解放到了更多的角度上。

Q:你認為遊戲的音樂對於吸引玩家有多重要?

A:我們的錄音隊伍和我們的技術隊伍一樣專業的,他們是一群非常刻苦的家夥。每天晚上他們都是最後一群走的人。他們為這個遊戲付出的努力可不比為《阿卡姆瘋人院》付出的少。我想他們的努力一定不會白費的,雖然他們的工作產生的影響可能不會是首位的,但是我仍然相信他們會發揮很大的作用,將會成為作品不可或缺的一部分。

我們在考慮到如何帶來蝙蝠俠的感覺時,我認為最重要的事情不隻是飛來飛去扁扁人而已。我覺得我們應該即把它當做是一個偵探遊戲來做,又要把它當做是心理遊戲來做,要加入許多吸引人的驚喜,這樣遊戲性才會更加豐富。

Q:我知道估計起來可能有些難度,不過具體的劇情會需要多長呢?

A:你說得對,確實很難估計。我可以跟你說,我們QA部門的那些忍者係測試人員們可以在不完成任何支線的情況下八小時通關,不過他們的高效率通關是完全建立在了解遊戲關卡設計的基礎上的。

對於那些對內情並不了解的人來說,可能需要更多的時間吧。

Q:人們希望看到《阿卡姆瘋人院》中的偵查模式和boss戰回歸。你們對此有何改進?決定怎麼做?

A:我可以為你作答。當然了,我們知道這兩者的呼聲都很高。偵查模式目前有一個很有趣的問題還需要我們去研究,不過一旦找出症結我們會很快修複的。

我們對這個係統的看法是,這是蝙蝠俠的必備裝備之一。我們希望能夠讓玩家更多利用角色的觀察能力,因此是不會輕易取消這個係統的。

我們一定會保留的。蝙蝠俠可以使用萬能腰帶中的蝙蝠爪來抓取物體,或者使用回旋鏢來完成目標。我們希望玩家能這麼利用偵查模式。

如果你想要知道如何過載保險絲,你可以使用偵查模式來獲取消息。我們之前一直以為玩家會這麼利用偵查模式:打開,獲取信息,爾後關閉。實際上我們設計的偵查模式會讓你隨機獲得信息,因此你最好在探索時一直開著。

人們並沒有抱怨這個東西多愚蠢,他們說的是這個東西變得更像是一個限製而不是一個工具了。因此我們均衡了偵查模式和普通模式下的情報獲取。

Boss戰麼,在《阿卡姆瘋人院》中boss戰來的相當晚。我們當時並沒有計劃要做出幾個大boss戰來,因為我們希望高潮能夠分布在整個遊戲中。當時我們想要進一步開發,但是沒有足夠的時間,而這次我們的時間相當豐富,因此我們分配很多人在這方麵努力。

這一切直到測試前還不好說,但是我敢說他們做的東西看起來真的很有氣勢。

Q:哈莉·昆恩這個角色是在蝙蝠俠的動畫中首次登場的,而非漫畫原作。但是之後就被改編到了漫畫中。你們有沒有想過原創角色?也許會走紅起來呢。

A:我們很想啊。我們當然討論過這種內容,不過最後實際上沒有這麼做。我想現有的角色已經讓我們挑膩了吧。做新角色的話……

Q:你怎麼看?

A:啊。那就做吧!

如此近距離和DC Comics合作意義重大——你可以對漫畫的角色有更深的了解。

因此,我們目前宣布了這些角色:小醜,哈莉,貓女,雙麵人,維克多,謎語客,雨果博士,日曆人……我不知道你們還想要什麼?

Q:你們覺得你們有這個自由嗎?考慮到《阿卡姆瘋人院》如此成功,你們是不是獲得了極大的開發自由呢?

A:當然不可能,我們並不打算為這個遊戲這麼做……我不知道現在還有新角色繼續出現嗎?

Q:在《阿卡姆瘋人院》中,地表部分分成了三四個區域,城市也會是這樣的嗎?還是完全開放的?

A:一直會是完全開放的。我們的技術指導當時說,“什麼?你想要做一個一直開放的世界,還是原作的五倍大?你瘋了嗎?”

Q:而且沒有載入時間?

A:外部場景沒有,你在內外轉換時會看到載入,但是外部地圖是無縫的,這是個非常大的挑戰。

你知道,Unreal引擎非常棒,擁有許多其他引擎的強大特性。雖然我們開發的並不是這個引擎擅長的方麵,但是我們依然會善加利用它。

Q:支線會多自由?我能先做主線然後再花時間做支線嗎?還是支線一段時間後就會消失?

A:這個還沒定。內容都做好了,但是觸發方式和可以接任務的時間,目前還在商討中。

顯然遊戲這方麵會非常動態化,因此惡棍們的行為會對遊戲造成實時的影響。小醜、雙麵人和雨果博士的勢力之間會發生鬥爭——這三方的勢力會不斷發生變化。因此如果你在某一個時間點進入一個地點,退出後一段時間後再來,你會發現之前小醜的地盤成了雙麵人的,那麼你可以接到的任務當然也就不同了。

如果你看到一個任務並且還覺得你可以稍微擱置一會兒再來做的話,這真是一件非常奇怪的事情。顯然你不能這麼做,我不覺得這樣做合乎情理。當然了如我說所這還在商討之中。

Q:除了Mark Hamill和Kevin Conroy外,你們還請到什麼明星?許多人說雨果博士的聲音有點像Christopher Lee。是他嗎?

A:不是Christopher Lee。的確有人說這個演員曾經模仿過Christopher Lee但是我不記得了。當然了還會有其他明星獻聲,但是我們暫時不會公布,因為這和角色有關。等我們公布角色,我們會告訴大家幕後的聲音是誰的。

Q:我們希望《阿卡姆瘋人院》能推出更多的挑戰房間,但是未能如願。為什麼呢?

A:我想可能是因為大家沒有料到遊戲會這麼火把。我們推出了所有計劃內的DLC就結束了。我們顯然不會推翻之前的計劃,想要做的已經都做出來了。

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