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DOTA最新AI地圖6.70c AI讓新英雄試玩無憂

來源:樂遊整理 日期:2011/4/15 11:05:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]玩家們期待已久了6.70C AI地圖已經出爐了,最近增加的兩個新英雄,鳳凰與巨牙海民玩家們總算是可以與AI大幹一場了,召喚的技能修改讓玩家們過足癮 不用愁沒機會拿電腦來練練手了,下麵是地圖的一些修改。

玩家們期待已久了6.70C AI地圖已經出爐了,最近增加的兩個新英雄,鳳凰與巨牙海民玩家們總算是可以與AI大幹一場了,召喚的技能修改讓玩家們過足癮 不用愁沒機會拿電腦來練練手了,下麵是地圖的一些修改。

DotA6.70c AI CN中文版 DotA6.70c
類別:遊戲地圖 時間:2011-04-15 大小:7M 星級:
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 對原始代碼的修改:

  1.修正了AI/AA/AS/SD模式的bug

  2.添加2個新英雄:鳳凰,巨牙海民

  3.調整英雄酒館

  4.發條地精

  -略微優化了能量齒輪的代碼

  5.添加3個新物品:勇氣勳章,古之忍耐薑歌及詭計之霧

  6.Added buyback cooldown limit

  添加了買活CD限製

  7.其他的由69C到70C的正常版本更新

  AI的升級:

  1.修正火女AI對炙熱之魂的學習(6.60的錯誤代碼)

  2.一些技能的修正:

  能量齒輪(發條地精)

  黑暗之門(深淵領主)

  時間漫步(虛空)

  幽靈船(船長)

  3.為鳳凰,巨民,水人和熊德魯伊的AI提供新的物品合成

  4.巨民的雪球技能被重寫,因為原代碼會引起崩潰。當然,有時新的代碼還會有一些bug,但也好過100%概率 的崩潰。

  5.水人的虛靈刀+變體攻擊提供技能COMBO連接

  6.為水人提供新的物品合成

  7.為VS,CM冰女,WD巫醫,螞蟻,火女,地卜師修改了物品合成

  8.小鹿推進A杖升級

  9.召喚師AI的熔爐精靈調整,升級後,精靈優先尋找英雄目標而不是普通單位

  10.謎團小謎團的AI調整

  11.為老鹿提供新的物品合成

  12.為死靈龍的傭獸,及靈魂超度的使用設計新AI

  13.修正了劍聖的治療守衛的移動

  14.修正了VS與Roshan交換的問題

  15.為死靈龍提供新的物品合成及技能升點

  16.添加了AI對影之靈龕的使用(治療)

  17.添加了(AI)對紫怨使用

  18.調整卡爾的AI

  -添加了第三種物品合成方案(DPS),及AI自動調用此方案的函數

  -更加聰明的AI技能使用(比如無敵方宙斯,宙斯大CD中,無敵方先知或無敵方幽鬼,AI自動在安全的地方解 除幽靈漫步)

  -更早對敵方進行騷擾(超震聲波)

  -添加了冰牆以積蓄攻擊技能機會(雖然很少用到)

  -如果想收拾低HP同學,則陽炎衝擊將在全圖可見範圍釋放

  -當使用了幻影斧後,將重新召喚熔爐精靈

  19.修改末日AI吞噬的判斷,將會比之前考慮更多

  20.末日的吞噬:敵方單位+尋找中立生物半人馬可汗來獲取踐踏技能,或者速度光環(低等級時)。末日學到了踐踏 將會使用。

  21.為AI添加勇氣勳章的使用

  22.為食屍鬼添加了新的物品合成及技能升點

  23.為AI提供食屍鬼臂章的使用

  24.水人開始逃離的HP調整40%->48%

  25.末日的吞噬超過6秒以上CD時,判斷函數失效

  26.食屍鬼AI大招感染可以使用:當自己血量較低時,會感染敵方或友方單位來治療自己

  27.AI白牛的優化:暗影衝刺及幽冥一擊

  28.為白牛提供新的物品合成

  29.為白牛提供新的技能升點

  30.優化食屍鬼AI:可能修複了對普通單位釋放撕裂傷口的bug

  31.添加了AI對影之靈龕的使用(傷害)

  32.對近戰英雄AI添加了補刀斧作為雜項,如同鬥篷,RoB,RoR

  33.為遠程幻影斧取消林肯法球效果的bug進行修正

  34.當AI被拍拍攻擊時將會有所反應

  35.為一個反技能反應函數添加了一些打斷技能

  36.為召喚師幽靈漫步中敵方宙斯是否死亡進行判斷進行檢測。

  37.為AI提供補刀斧來克製先知的樹圈人

  38.大樹的隱身進行技能重寫(修正可能的崩潰)

  39.修正可能發生的極寒幽魂的雙冰霜轟爆情況

  40.為鳳凰提供基礎AI(尚不能使用烈日炎烤)

  41.為巨牙的雪球技能進行優化(他不會直接過來送死滴)

  42.修正暗影衝刺的一些問題。在修正前,白牛在暗影形態中會反補單位

  43.如果塔攻擊,將按卡爾到熔爐精靈的順序進行

  44.VS將有3種物品合成方案

  45.為AI添加了新物品的使用:古之忍耐薑歌

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