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《海豹突擊隊4》IGN詳細評測 詳情前瞻

來源:樂遊整理 日期:2011/4/15 13:47:31 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在海豹突擊隊4中,你將扮演Gullen Gray,一個北約5人戰鬥小組的指揮官,並試圖阻止一係列的革命活動,如破壞水路和占領不知名的東南亞國家。僅有玩家可以扮演的Gray和45號隊員有幾分性格的體現。

 粉絲們已經期待該第一人稱射擊遊戲許久了,現在他們終於等到——美國海豹突擊隊4的發售。本作將含有完整的戰役模式,並承諾加入多人遊戲同時兼顧新老玩家,這聽起來是非常不錯的。這是一款優秀的遊戲,盡管它永遠不能成為偉大的遊戲。

在海豹突擊隊4中,你將扮演Gullen Gray,一個北約5人戰鬥小組的指揮官,並試圖阻止一係列的革命活動,如破壞水路和占領不知名的東南亞國家。僅有玩家可以扮演的Gray和45號隊員有幾分性格的體現。其他三個人則性格比較蒼白。如果你不喜歡這種“5個紈絝子弟擊敗整支部隊”的遊戲,你還是趁早往別處去吧。但是本遊戲的語音非常棒,盡管某些地方有點過火。

海豹突擊隊4是一款班排級戰鬥遊戲,並帶有少量潛入任務。作為一名指揮官,你可以對你的小隊發布命令,令他們進入站位,追蹤敵人或確保你的小隊在潛入敵人基地時保持良好配合。你在戰鬥中的參與程度取決於你自己。然而,遊戲比它應有的難度要簡單。你的小隊成員素質相當過硬,而敵人的AI則近乎呆子。除非你玩的是困難模式,如果你下令,一般你的小隊都會自動擊殺敵人。如果他們當中有人死亡,他們甚至會相互複活。然而,與殺戮地帶不同,你的同伴不會過來複活你。當遊戲進行到了充滿挑戰性的終盤之時,或是上升到Hard難度時,我十分享受那種發布命令的策略遊戲感。命令狙擊手射擊或是通知小隊在火箭彈擊中他們之前撤離掩體將變得非常關鍵。再加上某些外加的難度將使得我的隊員變得更加脆弱,如果再去除他們無限相互複活的能力,這將使這些同伴像一個個真實的軍人而非AI機器人

單人戰役模式很有趣,但也有一些非常緊張的時刻:如你的小隊堅守在某個位置,擊退一波又一波的敵人,同時還要躲避導彈的襲擊。海豹突擊隊4的音效非常好地配合了戰鬥的激烈程度,而且在精準的爆頭一擊後,那種頭顱爆炸的聲音也相當令人滿足。而那些潛入任務,盡管多數像“嚐試-失誤”的重複,可以讓你扮演45號隊員,適當的變換一下遊戲的節奏

戰役模式有點短,大約是6個小時,不過這也是當今射擊遊戲的標準戰役長度。 盡管遊戲與戰地叛逆連隊2類似,但是海豹突擊隊4將你限製在很多相似的場景,而非涉及到世界範圍。 這些場景盡管看起來不像是有限的幾種線條,但是決不能吸引大家眼球,僅僅就是一些髒兮兮的道路並帶有一些灌木叢還有些古老的橋梁。在我玩這個遊戲之前就有了這種感覺。遊戲中的畫麵紋理質量也不完全連貫。看著建模出色紋理細膩的角色,站在一個家具像是從PS2遊戲中偷過來的房間裏,真是讓人感覺不太和諧。 叢林和城市看起來還是足夠好的,但角色經常卡在灌木叢上(經常浪費你大量時間),並且遊戲中隻要少量物品是可以摧毀的。

除了單人遊戲之外的就是一係列合作任務模式了,這兩種任務類型大約可以玩6張地圖,合作任務與單人遊戲是十分類似的。與其他三名玩家一起進行合作模式是我目前最喜歡的遊戲方式。你們可以相互複活,通過耳機向同伴大吼:“掩護我”,基本是與單人遊戲非常類似的。 但此刻沒有任何人是小隊的指揮官,所以沒有人進行標靶或是設置路線點,這點非常酷。

 

在海豹突擊隊4中,對抗性多人遊戲已經與早先的係列遊戲有所改變,不過遊戲中提供了選項,可以讓遊戲與先前的PS2作品類似。我喜歡這種程度的遊戲控製,我喜歡控製人物的複活,回血或是由哪位玩家接手某個任務。對於玩家級別的匹配,遊戲可以采用新規則,也可以采用經典規則,這個由你自己決定。

盡管在海豹突擊隊4中僅有4種多人遊戲模式,但我都十分喜歡。 當中3個是標準的射擊類遊戲,如小隊死亡競賽和奪旗模式,但是拆彈模式卻別具一格。小隊中有一名隊員是炸彈專家,配有鎖定裝置和強化保護衣。在拆彈專家前往3處炸彈點進行拆除的時候,他的小隊必須掩護他。然是經典模式中,拆彈小隊想要贏是非常困難的。遊戲經常在30秒的時候就結束了,因為一發精準的子彈擊中了我們的拆彈專家——Jeremy Renner wannabe。

謝天謝地,九張多人遊戲地圖比單人遊戲中變化更為多樣。裏麵有積滿灰塵的棚戶區,二戰時代的基地,叢林和我最喜歡的——交通高峰,車輛在戰火紛飛的城市中的擊毀爆炸成為碎片。當然灑下來的不是寶石,但卻都是好東西。

遊戲中隨著你軍階等級的上升,你能夠使用的武器也增多,而earning模式則可以更加有效和快速的上升軍階。強化範圍是最值得注意的變更,在單人和多人遊戲中有顯著的不同。

移動PS支持:

海豹突擊隊4是一款以使用索尼手柄控製為亮點的第一人稱射擊遊戲,它既提供了標準手柄的完全行動控製方式,也可以使用最近廣告的那種周邊,用以控製狙擊手。在兩種操縱方式都試過之後,我發現我回到了Dualshock 3。使用wand和nunchuk的操控已經足夠了,這和Wii 的射擊控製類似。如果你更加喜歡犧牲你的快速轉向能力代之以輕鬆的瞄準,那麼你就會適應,否則你根本感覺不出自己是一名神槍手。 遊戲沒有改變按鈕設置,這個使得滑步進入掩體或是突然探頭瞄準射擊變得十分笨拙。對於依靠掩體的槍手而言,這個非常不爽。

總結評語:

海豹突擊隊已經成為一個多元的遊戲係列,有些人還未能上手,但遊戲素質還是優秀的。海豹突擊隊4的多人遊戲模式非常強勢,我已經沉浸其中。我希望還能有更多的模式和地圖,讓我覺得不枉購買了此遊戲。盡管故事模式中的小隊指揮非常有趣,但是我個人更喜歡合作任務模式,因為我可以朝我的狙擊手大喊,滅了拿火箭筒的那個菜鳥。如果單人遊戲能更長點,劇情更好點,那麼它將是一個絕好的遊戲,而不是現在這樣——一個可能被人忽略的優秀遊戲。 

《SOCOM:海豹突擊隊4》,IGN評分

評分

解釋

out of 10

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5.0

表現
故事無趣且情節老套,五個紈絝子弟對抗整個東南亞。

7.0

畫麵
角色建模令人驚歎,但其他的東西則良莠不齊。

8.5

音效
語音出色,武器聲和爆炸聲令人驚歎。

7.0

可玩性
戰役較短,但不失為有趣的小隊戰。除了Hard難度,基本難度較低。

7.5

耐玩性
多人遊戲很有趣,盡管遊戲模式有限。有大量選項可以迎合你個人的遊戲風格。

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