[樂遊網導讀]這款模擬經營遊戲最主要的是最先你要製定好城市的發展策略,然後一步一步實現
這款模擬經營遊戲最主要的是最先你要製定好城市的發展策略,然後一步一步實現
這個遊戲基本上有四種玩法:
1。逐步全麵發展型。適用於大地圖或可用麵積大的中地圖(所謂可用麵積就是除去水麵、山脈的範圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖裏,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這麼玩過來的。
2。爆發全麵發展型。同樣適用於大地圖或可用麵積大的中地圖。、。至於什麼是“爆發”型經濟發展模式我會在後邊說……
3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用麵積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市裏,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。這裏倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,隻有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~)
4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧
決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全麵發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。
一般來說,工業區可以劃分成8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以占6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:“我劃分6x6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?”嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往裏3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。
《模擬城市4》攻略之預算
在《模擬城市4》中的主要賺錢方式就是透過課稅。居住在您城市裏的居民越多,您可以產生的稅收也就越多。遊戲初期,您最好優先提供您的仿真市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。您也可以增加稅率來提高稅收,但是如果您將稅率調整得過高,您的仿真市民就會搬到另一個城市居住了。
地方預算
在《模擬城市4》裏的許多建築物每個月都必須支付維護費,您可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示您可以個別調整它們的費用。例如,您或許在城東有個小診所,每月資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院。用這種方式您就可以微調您的預算,在對您市民生活影響最小的情況下,獲取最多的金錢。這些地點的資金金額將影響建築物的影響範圍以及在其影響範圍裏麵的建築物的效能。在學校和醫院的例子裏,您可以將資金分別為影響範圍和效能做設定,隻要利用校車/救護車資金加強影響範圍,而用教師/醫生資金加強效能。
如何節省
一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果您的發電廠資金過低,那麼您就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,您最好幹脆不要放置它們,也比放置太多但減少資金來得好。不過,醫院和學校就可以視它們服務範圍內的病人和學生人數來調整資金。如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。
《模擬城市4》攻略之公共安全
為什麼我的城市有暴動?
暴動是因為市長評價過低引起的。基本上,您的市民受夠了很多事,並決定將他們的挫折發泄在您的城市裏。警察可以阻止暴動,您隻要將他們派遣到暴動現場即可。要鎮壓住暴動,派遣的警察必須包圍暴民。有時候暴民會自動緩和下來,不過您可別相信奇跡。
警察和監獄
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進牢房來控製犯罪,但要真正解決您的犯罪問題,您的仿真市民需要多讀點書。經濟不景氣也可能導致犯罪增加,所以讓您的經濟維持在有盈餘的狀態吧!
甚麼時候該蓋監獄
每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數量超過容量,就是您該考慮興建監獄的時候了。大部分擁有五萬名人口的城市,不蓋監獄都還過的去。請經常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建監獄。
派遣警力
每間警察局都有一定數量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮壓暴動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣隻要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可以鎮壓住暴民。經費過低的警力效能在鎮壓暴動上會顯著降低。
火災
預防
要預防火災的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當地保護。如果您負擔不起包圍整個城市的消防隊防護傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區域裏,通常是工業區。此外,為您的城市提供充足的水源也可以降低火災發生率。廢棄的建築物會大大增加火災發生的風險,大多是因為遭人縱火。
派遣
如果您的城市發生火災,您必須盡快派出消防車救火。在大火吞噬建築物之前您的時間不多,或者會發生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建築物。您越快讓消防車抵達火災現場,他們可以在火災造成更嚴重損害之前撲滅火災。如果消防車帶著水管抵達火災現場,就是您撲滅大火的最好機會。
《模擬城市4》攻略之公共事業
信道
在模擬城市裏麵,所有已發展的區域都需要某種網絡信道。不像模擬城市3000,《模擬城市4》所有區域必須和道路或街到相連才能發展。如果區域沒有網絡信道的話,您可以從它上方的「沒有汽車進出」標示辨別出來。
為什麼發電廠會有火花?
如果您降低太多發電廠的資金,您的電線杆隨著時間而毀損,最後就會冒出火花。因為火花會導致附近建築物失火,您應該立刻處理這個問題,您可以將發電廠的資金增加到至少100%,或者更換損壞的電線杆。
為什麼我的水管壞了?
如果您降低太多資金,您的水管會隨著時間流逝而毀損,甚至爆開。因為這些水流會毀壞附近的建築物,也可能擴散到整個水管網絡,您最好立刻處理這個危機,將資金增加到至少100%,或者更換毀損的水管。
為什麼我的發電廠折舊率很高?
您發電廠的折舊率視兩件事而定:發電廠的使用率、以及它的資金多寡。如果發電廠的使用率超過75%,它的折舊率會快很多。還有如果您將某個發電廠的資金調降到低於100%,它也會導致折舊加速。
為什麼我的抽水站不管用?
兩個抽水站不管用的主要原因是(一)沒有電力,或者(二)太多汙染。如果您看到某種像是圈在圓圈裏的閃電形狀,那表示該建築物沒有電力。拖曳一條電線到抽水站之後,它應該就會開始運作了。如果您的抽水站不是沒電,但還是沒有正常運作,那麼請在建築物上麵使用詢問工具。如果彈跳窗口顯示「關閉 - 被汙染的水」,那麼您必須重新在遠離汙染水源的地方放置新的抽水站,或者降低汙染的程度。
為什麼我的垃圾處理場都沒有被使用?
垃圾沒有出現您的垃圾處理場的最可能原因是它到不了那裏。如果您的垃圾處理場沒有和道路連接的話是無法被使用的。因此確認您已經用道路連接您的城市和垃圾處理場。另一個垃圾處理場沒被使用的可能原因是您減少太多公共衛生部門預算。因此調高垃圾資金吧!
《模擬城市4》攻略之城市發展
為什麼我的城市沒有發展?
您城市發展停滯的可能原因有很多種。如果您的需求表很低,或許是因為您的稅率太高,或者您通過了某種限製需求的法令。如果您的需求表很高,但您還是沒有看到任何發展,有可能是您放置的區域並非該區所需、交通壅塞嚴重、或者您沒有提供水源。
我應該用哪種區域密度?
遊戲初期,您最好放置低密度的住宅區和商業區。第一,放置高密度區域很能太昂貴了。第二,如果您放置的區域密度太高太快,可能將被迫處理很多問題。例如,交通壅塞、象樣的教育係統、以及滿足需求的醫療防護網都對高密度的城市較為困難。至於工業區,您可以放置農業區或中密度工業區,端看您要農田或肮髒的工業區而定。當您的城市金庫夠多了,您可以開始將城市建造的更高而非更廣,隻要將某些已經開發的區域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅區在已經被放置低密度住宅區的地方,建築物在開始重新發展之前都還會在原處。
使用需求表
在主要的UI裏,您可以看到三個條狀棒以綠色、藍色和黃色區分。綠色棒代表住宅區的需求。當需求很高時,表示很多人想要搬進您的城市居住。在這個情況下,您必須在居民較喜歡的地方放置住宅區。藍色代表商業需求、黃色代表工業需求,它們的運作方式和住宅區相同。如果您按在三個需求棒上麵,將出現詳細的RCI需求表。這個表格顯示您城市裏不同密度和營業種類的需求。交互利用這個圖表和需求度圖表來建造一個高效率城市。
使用需求度圖表
如果您的需求度很低,那麼您建築物的空屋率就會很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建築物就會被廢棄,或者一開始根本就沒有發展。在資料檢視窗口裏,您可以看到每個住宅和營業種類的需求度地圖。利用這些地圖決定您要放置區域的位置,或者找出您必須提升需求度的區域。
提升需求度
住宅區
您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學校、體麵的醫院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的汙染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環境附近有公園。如果您某些住宅區域的需求度很低,您可以在附近放置公園、學校、以及/或者醫院來改善情況。然而,如果問題發生在汙染太高或通勤時間太長,那麼您唯一的選擇就是在其它地方放置該區域。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,隻要將光標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
商業區
和住宅區一樣,商業建築討厭汙染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣汙染。確定您有垃圾處理場來讓街道保持清潔。此外,商業區還需要顧客。在交通流量大的區域放置商業區可以確保顧客在附近逗留並保持愉快心情。商業建築在觀光景點附近發展更好。在商業區附近放置地標可以幫助生意成長。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,隻要將光標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
工業區
肮髒的生產工業是無法逃避汙染的命運的,所以不必太擔心汙染問題。然而,工業區必須將他們生產的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業區有良好的道路通往機場、港口或鄰近城市連結。農田和高科技工業也有相同的需求但是也討厭汙染。所有工業都討厭垃圾,因次您最好在附近設立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,隻要將光標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
獲取高收入住宅區與營業區
水源範圍
如果您想吸引高收入居民和營業行為,您必須供應水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、辦公室、商業服務或高科技工業會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機,然後放置水管網絡。
教育與就業
為什麼要建立學校、圖書館和其它教育性建築物呢?因為這是吸引高科技工業的最佳方式。除非您城市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產業不會進駐您的城市。
健康與勞動人口
為什麼要建造診所和醫院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的仿真市民活的越久,越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。
獲取摩天大樓
在您可以將城市往上建設之前,您必須讓它橫向發展。您所見的建築物尺寸和您城市人口多寡息息相關。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的住宅建築物,您的城市人口必須多於三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業辦公室,您的城市必須擁有高於四萬五千個商業工作機會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區域。
其它影響需求的方法
稅製
如果您的稅率過高,那麼您的需求就會停滯。在預算表裏,您可以調整每個區域種類的三種收入等級的稅率。藉由調整稅率,您可以控製您要在您城市裏發展的營業種類。例如,如果您希望將高汙染的工業趕出城市,就將低收入工業的稅率調高到12%以上。相反地,您也可以藉由調低稅率來增加需球。因此,如果您希望鼓勵高收入居民遷入您的城市,就將他們的稅率調低到5%以下,讓他們喘口氣吧。
法令
很多法令對不同的住宅和營業需求有著衝擊性的影響。例如,振興觀光業法案可以增加所有商業服務的需求。換句話說,像是清淨空氣法案會降低高汙染工業需求。
需求瓶頸
如果您不提供您的仿真公民他們所需要的舒適環境,那麼最終您就會在城市人口方麵遇到最大限額。如果您發現在稅率低而工作機會多的情況下,您的住宅需求還是很低,就有可能是您遇到瓶頸了。要擺脫這個瓶頸,放置公園和娛樂性的建築物。同樣的,您也可能遇到商業區和工業區的瓶頸。要擺脫這些瓶頸,您最好建造一些機場港口,以及與鄰近城市連結。
解釋標示
沒有電力
當您看到一個閃電形狀放在一個圓形禁止標誌裏麵,那代表這個區域沒有電力。這可能表示您必須放置一座發電廠或者您需要用電線或住宅、商業、工業區將您的發電廠連接到該區域。如果您看見這個標誌在整座城市裏出現又消失,那麼表示您的城市正在輪流停電。這表示您的發電廠所生產的電力不足以提供全城所需。您可以在城裏放置額外的發電廠,並確保它和區域連結以解決這個問題。
缺水
當您在建築物上方看到一滴水滴放在圓形禁止標誌裏麵,那表示需要水源的建築物缺水。這種情況可能發生在水管爆開或者您城裏水塔和抽水機的容量負擔過重。您必須利用水管工具修好損壞的水管,或者在您的城裏放置額外的抽水機及/或水塔。還有,別忘了要將這些裝置通電。
沒有工作
當建築物上方出現一個手提箱在圓形禁止標誌裏,那代表該建築物裏的居民找不到工作。這通常是因為工作地點距離您仿真市民太遠,或者您的城市根本沒有足夠的工作機會。要解決這個問題,您需要增加就業機會,將工作地點帶到居民住家附近,或者改善您的交通網絡。
無法進出
當您見到建築物上方出現一輛車在圓形禁止標誌裏,那表示居民無法到達任何商業區域。這通常表示您沒有將住宅區和商業或工業區連結。每個住宅區必須都有道路連接它和營業區域,這樣才會開始發展。這個問題通常可以藉由在該區域與其它區域之間放置道路來解決。
為什麼我的建築物破破爛爛的?
什麼是破破爛爛?
當事情發展很不好的時候,您城市裏的建築物狀態可能會變糟。當這種事發生時,建築物的外觀會看起來很破舊、搖搖欲墜,四周的環境看起來也不太整潔。破破爛爛分為幾種不同的階段,最糟的情況就是建築物被廢棄。要知道建築物開始變糟的最快原因就是利用查詢工具查詢建築物狀態。
收入與居住毀損
當某地區的需求度很低,該區的建築物就會開始沒有人居住。當這種情況發生時,建築物就會開始毀損,該建築物的支架也會開始消失。一棟之前提供高收入工作或住有高收入居民的建築物常常也可能被較低收入的仿真市民進駐。這也將導致該建築物變得破爛,但該區域的建築支架不會突然消失,而是被低收入建築所取代。例如,網球場可能被曬衣架所取代。
《模擬城市4》攻略之交通
進出信道
在模擬城市裏所有已開發的區域都需要某種進出信道網絡。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地必須連接到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連接進出信道網絡,您可以看見它上方出現沒有車輛的標誌。
公車係統
當建築物越來越大、更多人開始在您的城市裏移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車係統就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不占據太大空間。這是非常重要的事,因為您的仿真市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。
高速公路
高速公路是模擬城市裏交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓您的仿真市民充分利用高速公路。
鐵路係統
鐵路係統對您的仿真市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。
街道和道路
網絡就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當您的城市逐漸成長,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變為紅色的街道區域就已經準備好要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持您的道路維護經費在100%。
地鐵
地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地麵上所占用的空間遠比鐵路少。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣汙染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的仿真市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。