[樂遊網導讀]Valve對於《傳送門2》自始至終的細節重視令人震驚。Aperture Science在遊戲一開始處於失修的狀態。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,並成為了GLaDOS身體和性格的延伸。
《傳送門》擁有讓人驚喜的新元素。第一人稱物理解謎風格的遊戲方式別具匠心。殺人機器惡棍AI GLaDOS有新意而充滿生氣,它邪惡而又非常迷人。前作短小精悍。創造一部有新意又流程更長的續作不是件容易的事。但這顯然難不倒Valve。
從你在Aperture Science醒來的那一刻直到製作人名單出現,《傳送門2》表現始終如一地出色。世界更大、故事更豐富,角色發展更讓人驚訝。Aperture Science的控製者GLaDOS被打造成多種預料不到的形式,被賦予了很搞笑的性格。當你不是盯著屏幕皺著眉冥思苦想謎題時,《傳送門2》一般都會讓你大笑。
IGN評測視頻:
你扮演的依然是Chell,在一代的時間後再次被拽回了Aperture Science。你很快遇到了Wheatley,一個球體機器人,由Stephen Merchant配音。它會在前幾關給你幫助。Stephen Merchant的配音很有激情,說明他對這一角色很有愛,而這也提高了遊戲的質量。你會像期待解決謎題一樣期待Wheatley會怎樣語出驚人,特別是在Wheatley和GLaDOS進行友好的爭論時。
Valve對於《傳送門2》自始至終的細節重視令人震驚。Aperture Science在遊戲一開始處於失修的狀態。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,並成為了GLaDOS身體和性格的延伸。隨著遊戲的進展,環境由封閉狹小的試驗室變成了開裂的地下裂縫。《傳送門》的核心魅力絕不在於視覺上,但我們還是不禁驚歎Valve竟然把已有7年曆史的Source引擎發揮到如此驚人的地步。
盡管《傳送門2》將更多重點放在了劇情和角色發展上,但你還是要花費大量時間在試驗室的謎題上。Valve依然帶回了傳送門槍,並極大地擴展了遊戲中小玩意的數量。有時候謎題的解決不僅需要清晰的頭腦,還要有快速的反應,因為有時你需要在空中調整傳送門的位置,而且還有時間限製。《傳送門2》並不是傳統意義上的第一人稱射擊遊戲,但有時你可能會有這種感覺。尤其是你可以用傳送門槍放大瞄準,看清遠處的目標,並瘋狂地調整你的瞄準角度進行精確開火。
無論謎題有多複雜,解法都是很合理的。有時你會立刻想出答案,調整激光束激活平台以觸發一些開關。還有的時候你嚐盡了各種方法卻依然不知所措,最終一個極其平常而明顯的解法會在你腦海中突然閃現,你會咒罵自己為什麼這麼傻,早一點怎麼沒想到呢?Valve為你提供了所需的一切提示,而沒有在屏幕上顯示任何說明之類的東西,這方麵他們做得太棒了。即使有時候多重機製混合在一起的謎題出現,比如跳躍平台、追蹤光束和光橋等等,我也從沒覺得卡住是由於Valve不合理的糟糕關卡設計造成的。我隻能怪自己沒能悟出其中真諦。