[樂遊網導讀]Valve對於《傳送門2》自始至終的細節重視令人震驚。Aperture Science在遊戲一開始處於失修的狀態。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,並成為了GLaDOS身體和性格的延伸。
雖然單人劇情模式很不錯,合作模式才是《傳送門2》真正的亮點所在。合作模式緊接著單人遊戲開始,你和你的搭檔各控製一個機器人。繼續Aperture Science的故事。雙人合作模式沒有單人模式那麼多角色出現,但劇本創作得仍然很漂亮。謎題之間穿插了不少不動聲色的笑話和荒唐的幽默,讓你一直很開心。同時遊戲給你堅持到底的足夠動力。更棒的是,雙人合作模式不是簡單重複單人劇情部分的謎題設計,另一個玩家的加入徹底顛覆了你的思考方式。
這是因為兩個玩家每人都有一把傳送門槍,這也就意味著可以同時開啟四道傳送門。Valve通過增加關卡的挑戰性和提高合作難度充分利用了額外增加的兩道傳送門。如果你玩過《求生之路》,那一定明白Valve是多麼了解合作模式需要一種鼓勵團隊合作的遊戲設計。在《傳送門2》中,溝通和交流是成功的關鍵。
通關之路可能會充滿挫折,尤其是當你和陌生人合作時。因為這裏不牽涉“誰來負責”的問題。你不可能一人躲在角落裏讓另一個人搞定一切。每個人的貢獻有多少顯而易見,Valve開發了大量工具讓溝通盡量變得毫無障礙。
你可以在遊戲世界中的一些地方設置標記,讓隊友知道那裏應該開一道傳送門,他應該向哪裏移動。你甚至可以設定一個倒計時顯示種,來同步你與搭檔的行動,比如同時觸動開關或同時按鍵等等。起初你可能認為這些指示是多餘的,當機關錯綜複雜時,你就會明白Valve是多麼善解人意了。在《傳送門2》的合作模式中,沒有一刻是在安靜中度過的,除非是在你聆聽GLaDOS是如何口氣可愛地把你的智商貶低得一文不值時。
《傳送門2》唯一的不足在於單人模式的第二幕。遊戲節奏突然放慢了,故事更專注於過去。即使如此,相比其它劇情線性、信奉“血腥暴力哲學”的FPS遊戲,《傳送門2》中為數不多的冷場都要有創意得多。《傳送門2》是一次刺激的第一人稱冒險之旅,從始至終都挑戰者玩家的思維,同時又不失娛樂功能。
總結性點評:
《傳送門》得益於短小精悍的遊戲風格。其劇情簡潔,但融合了獨具匠心的第一人稱解謎機製,使玩家必須富有創意地扣動扳機。《傳送門2》讓前作看起來像個試驗品。遊戲中的角色不僅數量眾多且栩栩如生;遊戲有優秀的劇本和配音表現。遊戲的謎題合理而富有挑戰性。一旦你完成了單人模式,等待你的將是市麵上最好的雙人合作體驗之一。Valve公司在任何細節上都不馬虎,而且想盡辦法讓你的注意力投入到遊戲中的各個地方。從單人遊戲開始,到雙人合作模式結束,《傳送門2》都可以說是一部小說、一次難忘的經曆。