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《傳送門2》別具匠心表現出色 IGN評測獲高分

來源:樂遊整理 日期:2011/4/20 10:55:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]Valve對於《傳送門2》自始至終的細節重視令人震驚。Aperture Science在遊戲一開始處於失修的狀態。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,並成為了GLaDOS身體和性格的延伸。

《傳送門》擁有讓人驚喜的新元素。第一人稱物理解謎風格的遊戲方式別具匠心。殺人機器惡棍AI GLaDOS有新意而充滿生氣,它邪惡而又非常迷人。前作短小精悍。創造一部有新意又流程更長的續作不是件容易的事。但這顯然難不倒Valve。

從你在Aperture Science醒來的那一刻直到製作人名單出現,《傳送門2》表現始終如一地出色。世界更大、故事更豐富,角色發展更讓人驚訝。Aperture Science的控製者GLaDOS被打造成多種預料不到的形式,被賦予了很搞笑的性格。當你不是盯著屏幕皺著眉冥思苦想謎題時,《傳送門2》一般都會讓你大笑。

IGN評測視頻

  你扮演的依然是Chell,在一代的時間後再次被拽回了Aperture Science。你很快遇到了Wheatley,一個球體機器人,由Stephen Merchant配音。它會在前幾關給你幫助。Stephen Merchant的配音很有激情,說明他對這一角色很有愛,而這也提高了遊戲的質量。你會像期待解決謎題一樣期待Wheatley會怎樣語出驚人,特別是在Wheatley和GLaDOS進行友好的爭論時。 

  Valve對於《傳送門2》自始至終的細節重視令人震驚。Aperture Science在遊戲一開始處於失修的狀態。一旦GLaDOS開始工作,Aperture也就活過來了,並成為了GLaDOS身體和性格的延伸。隨著遊戲的進展,環境由封閉狹小的試驗室變成了開裂的地下裂縫。《傳送門》的核心魅力絕不在於視覺上,但我們還是不禁驚歎Valve竟然把已有7年曆史的Source引擎發揮到如此驚人的地步。

  盡管《傳送門2》將更多重點放在了劇情和角色發展上,但你還是要花費大量時間在試驗室的謎題上。Valve依然帶回了傳送門槍,並極大地擴展了遊戲中小玩意的數量。有時候謎題的解決不僅需要清晰的頭腦,還要有快速的反應,因為有時你需要在空中調整傳送門的位置,而且還有時間限製。《傳送門2》並不是傳統意義上的第一人稱射擊遊戲,但有時你可能會有這種感覺。尤其是你可以用傳送門槍放大瞄準,看清遠處的目標,並瘋狂地調整你的瞄準角度進行精確開火。 

  無論謎題有多複雜,解法都是很合理的。有時你會立刻想出答案,調整激光束激活平台以觸發一些開關。還有的時候你嚐盡了各種方法卻依然不知所措,最終一個極其平常而明顯的解法會在你腦海中突然閃現,你會咒罵自己為什麼這麼傻,早一點怎麼沒想到呢?Valve為你提供了所需的一切提示,而沒有在屏幕上顯示任何說明之類的東西,這方麵他們做得太棒了。即使有時候多重機製混合在一起的謎題出現,比如跳躍平台、追蹤光束和光橋等等,我也從沒覺得卡住是由於Valve不合理的糟糕關卡設計造成的。我隻能怪自己沒能悟出其中真諦。

雖然單人劇情模式很不錯,合作模式才是《傳送門2》真正的亮點所在。合作模式緊接著單人遊戲開始,你和你的搭檔各控製一個機器人。繼續Aperture Science的故事。雙人合作模式沒有單人模式那麼多角色出現,但劇本創作得仍然很漂亮。謎題之間穿插了不少不動聲色的笑話和荒唐的幽默,讓你一直很開心。同時遊戲給你堅持到底的足夠動力。更棒的是,雙人合作模式不是簡單重複單人劇情部分的謎題設計,另一個玩家的加入徹底顛覆了你的思考方式。

  這是因為兩個玩家每人都有一把傳送門槍,這也就意味著可以同時開啟四道傳送門。Valve通過增加關卡的挑戰性和提高合作難度充分利用了額外增加的兩道傳送門。如果你玩過《求生之路》,那一定明白Valve是多麼了解合作模式需要一種鼓勵團隊合作的遊戲設計。在《傳送門2》中,溝通和交流是成功的關鍵。

  通關之路可能會充滿挫折,尤其是當你和陌生人合作時。因為這裏不牽涉“誰來負責”的問題。你不可能一人躲在角落裏讓另一個人搞定一切。每個人的貢獻有多少顯而易見,Valve開發了大量工具讓溝通盡量變得毫無障礙。

  你可以在遊戲世界中的一些地方設置標記,讓隊友知道那裏應該開一道傳送門,他應該向哪裏移動。你甚至可以設定一個倒計時顯示種,來同步你與搭檔的行動,比如同時觸動開關或同時按鍵等等。起初你可能認為這些指示是多餘的,當機關錯綜複雜時,你就會明白Valve是多麼善解人意了。在《傳送門2》的合作模式中,沒有一刻是在安靜中度過的,除非是在你聆聽GLaDOS是如何口氣可愛地把你的智商貶低得一文不值時。

  《傳送門2》唯一的不足在於單人模式的第二幕。遊戲節奏突然放慢了,故事更專注於過去。即使如此,相比其它劇情線性、信奉“血腥暴力哲學”的FPS遊戲,《傳送門2》中為數不多的冷場都要有創意得多。《傳送門2》是一次刺激的第一人稱冒險之旅,從始至終都挑戰者玩家的思維,同時又不失娛樂功能。

  總結性點評:

  《傳送門》得益於短小精悍的遊戲風格。其劇情簡潔,但融合了獨具匠心的第一人稱解謎機製,使玩家必須富有創意地扣動扳機。《傳送門2》讓前作看起來像個試驗品。遊戲中的角色不僅數量眾多且栩栩如生;遊戲有優秀的劇本和配音表現。遊戲的謎題合理而富有挑戰性。一旦你完成了單人模式,等待你的將是市麵上最好的雙人合作體驗之一。Valve公司在任何細節上都不馬虎,而且想盡辦法讓你的注意力投入到遊戲中的各個地方。從單人遊戲開始,到雙人合作模式結束,《傳送門2》都可以說是一部小說、一次難忘的經曆。

2

  整體表現 9.5

  優秀的劇本,有趣的故事,加上大量的驚喜。《傳送門2》的娛樂性不言而喻。

  畫麵 9.0

  這不是一款畫麵至上的遊戲,但遊戲富有想象力的藝術風格,關卡設計以及動畫完全彌補了畫麵上的不足。

  聲效 10

  為Wheatley的配音的Stephen Merchant搶了風頭。J.K. Simmons以及為GLaDOS配音的Ellen McLain表現也非常出色。遊戲的配樂也令人印象深刻。

  遊戲性 9.5

  謎題難度從單人模式到雙人合作模式逐漸提高。遊戲帶來的挑戰從不會讓你厭煩,成功解謎後你會很有成就感。

  耐玩度 7.5

  盡管通關時間因人而異,但是單人遊戲和多人遊戲的長度大約都在10至12個小時。在此之後,除非你想重溫一遍劇情,否則你不會太大的動力再重玩一遍。

  總評9.5

附:各大國外媒體評分

  Eurogamer – 10/10
  Eurogamer(德國)– 10/10
  Eurogamer(捷克)- 9/10
  IGN – 9.5/10
  Game Informer – 9.5/10
  PC Gamer – 94%
  OXM(360) - 10/10
  Giant Bomb – 5/5
  CVG – 9.3/10
  VGD – 9/10
  NowGamer (PS3) – 9.5/10
  NowGamer (360) – 9.3/10
  The Guardian – 5/5
  Looki.de (German) – 85%
  Shopto – Outstanding
  XG247 – 10/10
  Videogamer – 10/10
  Games Aktuell (German) – 9.5/10
  GamingXP (German) – 91%
  MediaKick – A+
  Playr – 8.5/10

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