[樂遊網導讀]預計2012年與玩家見麵的《掠食2》任務通關時長在15小時左右。如果算上探索開放世界的時間以及解決支線任務的時間,那麼15小時是明顯不夠的。
製作方Human Head披露,預計2012年與玩家見麵的《掠食2》任務通關時長在15小時左右。如果算上探索開放世界的時間以及解決支線任務的時間,那麼15小時是明顯不夠的。
“我們力求給玩家帶來一個出色、有競爭力的單人遊戲”,遊戲項目總監克裏斯·萊因哈特(Chris Reinhart)對於《掠食2》充滿自信。
“我們和Bethesda共事,所有人都清楚他們在單人遊戲領域的豐功偉績。”
克裏斯補充到:“《掠食2》是個有趣的挑戰,它促使我們嚐試一些新花樣,比如開放式的遊戲環境。行動自由了,場景開闊了,玩家可以做的選擇隨之增多。”
“普通玩家的話,大概要15小時打通主線任務。開放環境還有很多很多內容等待玩家去探索,所以15小時隻是一個底線。”
“對於能力較強,追求通關速度的玩家,或許15小時稍多,但你要知道,我玩的一些包含開放環境的遊戲,耗時隻有幾個小時。”
對於新作拋棄多人聯機係統的做法,克裏斯的見解和工作室遊戲副監製馬特·拜森尼斯的類似,他希望更多開發商和他們一樣,而不是無腦地去與《使命召喚》這些重量級對手硬拚。
“如果更多人能關注單人遊戲無疑是好事情。我自己很喜歡聯機對戰,但我坦言,如果你的多人遊戲無法達到或者超越《使命召喚》這種作品的失準,那麼還是不做。”
“另外,我認為開發商需要把握好正確的方向。單人遊戲+多人遊戲的形式毫無顧慮的出現在一切遊戲上,對於開發商不利,對於發行商也不利,對於玩家也不好。”
“把所有注意力集中在一個點上無疑是上策。如果有事情要你專注,並且有一件事,你不需要猶豫。”