[樂遊網導讀]獨立遊戲對很多小夥伴來說可能有著獨特的吸引力,這類遊戲往往有著不錯的可玩性,有的對操作要求比較高,但有的卻比較考驗腦力,下麵是20款獨立遊戲推薦,有興趣的小夥伴不妨嚐試一下。
獨立遊戲對很多小夥伴來說可能有著獨特的吸引力,這類遊戲往往有著不錯的可玩性,有的對操作要求比較高,但有的卻比較考驗腦力,下麵是20款獨立遊戲推薦,有興趣的小夥伴不妨嚐試一下。
Fez
像素風格的平台跳躍遊戲,一個戴著土耳其氈帽的2D小人在3D世界的冒險故事,遊戲充分利用了2D場景在3D下的特質來設計關卡。遊戲的核心就是收集收集收集還有探索,個人認為適合有重度收集癖的人玩,當然你也可以完全投身進去呼吸遊戲世界的新鮮空氣,感受花花草草什麼的。
遊戲的藝術風格很清新也很簡潔,遊戲的美術Phil Fish(也是主要作者)是個有點偏執的領救濟金的加拿大人,曾經三次把遊戲推倒重做。
粘粘世界,幾年前的遊戲了,看到其他答主寫,自己也補充一下。
這是一個益智的遊戲。用鼠標拽起各種會亂叫的小球,把它們連在一起,形成一座橋,讓剩餘的小球通過這座橋到達最終出口是玩家要做的全部工作。遊戲的核心就在於如何構造這座橋。這遊戲會教會你一些簡單的工程學知識,讓你過關之後成就感爆棚。
這個遊戲是2D boy工作室在有wifi的咖啡館裏碼出來的。
最開始是一個flash遊戲,後來team meat把它完善發展成了一個全平台的讓你死了一次又一次的變態難平台跳躍遊戲,之所以說是變態難是因為真的是變態難。
玩家控製沒有皮膚的肉肉哥,跳過各種電鋸,鹽池(因為肉肉哥沒有皮膚,碰到鹽會疼得要死),逃過怪物的攻擊等等,來從一個嬰兒boss手中拯救自己的繃帶女友。
遊戲通過搜集繃帶(當然這並非強製)可以解鎖有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,許多其他解鎖的主角都是其他平台跳躍的主角,比如I wanna be the guy裏麵的小孩。
肉肉哥不能攻擊,隻能跳。
很有意思遊戲的縮寫是SMB,和Super Mario Brothers的縮寫一樣,遊戲的兩個作者都是超級瑪麗的狂熱愛好者,這也是為什麼他們會設計出這樣一款變態難遊戲的原因。
超越光速,這個遊戲畫麵很簡單,基本就是己方飛船和敵方飛船的平麵圖,鼠標控製攻擊,人員調度,各種技能等等來擊敗地方飛船。
遊戲的探索路線自己選擇,遇敵,攻擊,升級改造飛船和技能,繼續探險。當然遊戲在度過了前期之後就會讓你手忙腳亂,難度可觀。
這個遊戲貌似是在上海被開發出來的,參加GDCChina成績不怎麼樣,但是後來投稿美國的GDC獲得了不錯的口碑。
時空幻境,一個表麵上是一個穿學院服的男孩找女友的故事,實則隱藏著一個深刻令人反思的主題。
跳跳跳,踩怪物,時間倒流,是全部的遊戲內容。
遊戲的時光倒流機製(想法源自於波斯王子:時之沙)太他媽牛逼了,這個機製讓你死不了,但遠不僅僅局限於此。開始還不覺得,後來出現了越來越多的機製簡直讓我給這遊戲跪了。這遊戲你真得玩。
多虧了Jonathan Blow二十萬美元的美術外包才能讓遊戲有了獨特的油畫風格。值得一提的是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen設計出了遊戲主角的原型。
機械迷城,手工繪製的2D冒險遊戲,此類型遊戲中的精品,不過個人相對不喜歡這種解密遊戲。
用鼠標點點點,觸發事件(像很久之前的一個flash,夢遊先生),解開謎團,整個遊戲就像像小時候看過的益智圖畫書,沒什麼過多要說的,玩了就知道它的美麗之處。
Klei(Shank,Mark of the Ninja的製作組)用他們極具特色的2D畫風構造出了一個奇異世界。
剛接觸這個遊戲的時候我就跪了,2D的詭異畫風,簡單的操作,隨機的地圖,四季更迭,晝夜更替,以及精巧的細節(遊戲中夜晚的螢火蟲簡直了),都讓我覺得,”這他媽太神奇了,居然有這樣牛逼的遊戲。“
遊戲的內容就是一個科學家被傳送到奇異世界去割草,砍樹,開荒,種植,建造,探索,打獵,盡可能地生存更久,還可以解鎖更多有特殊能力的主角。
但是這幾個字夠你玩上很久很久啊有木有!!??
最近這個遊戲剛剛出了新的資料片,馬上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。
生存類的好遊戲!又一個玩跪我的遊戲(我好像特別容易跪)。Steam上已經開始提前販賣了,如果你喜歡生存類的遊戲,買一份吧少年,你不會後悔的。
遊戲就是2D版的Dayz,你需要喝水,飲食,搜集,合作(未來會有聯網模式),殺僵屍,活下去,無需多言,就是這麼簡單粗暴。
這個遊戲,就是你要的滿屏的遊戲性……沒有畫麵,純靠腦補(類似的還有Unreal World等)
玩家就是DOS窗內的那個”@”,你會生病,肢體會受傷,可以攻擊怪物,搜集材料,建造,然後活下去。
有網友開發出了有畫麵的版本,讓遊戲不那麼難上手了(至少你知道主角長什麼樣了)
這個遊戲絕對是近幾個月的大熱門,包攬各種獎,但是我就玩了開頭一點點。
遊戲裏玩家扮演一個專製國家的邊檢官,通過手頭的一些工具和參考書來決定誰能入境,誰不能,哪怕他不能,你也能把他放過來。遊戲很有代入感,每天都有國家新聞,還有收入,簡單,但是令人著迷。
作者以前任職於頑皮狗,曾參與神秘海域係列的開發工作。
真菌世界,這個遊戲的畫麵比名字好看,清新多了。
遊戲就是用你的細胞產生的孢子(好吧我不確定那是不是孢子,也許是別的什麼奇怪東西)擊敗其它孢子占領其它細胞——把它理解成為星球和飛船可能更直觀。
簡單的即時戰略遊戲,指哪打哪,合理的分配孢子數量是勝利的關鍵。
“假如馬裏奧有了傳送槍會怎麼樣?”這個問題催生了這個遊戲。這是一個開源的馬裏奧+傳送門遊戲,官網是http://stabyourself.net/mari0/。
遊戲開始隻有單機模式,現在貌似增加了四人合作模式。遊戲的全部內容就是馬裏奧的全部內容,隻不過多了一把傳送槍——但這足以讓遊戲內容增強數倍——至少我和同學一起玩的時候被自己的奇葩行為笑翻了。
另外遊戲可以自訂關卡。
顧名思義,你是監獄的設計師,同時還要維護監獄的日常運營,比如供電,員工招募,犯人的狀況等。同時要注意格外犯人的行為舉止,看好那些2D的紙片犯人,雖然他們看起來很可愛,但是也會和現實中的情況一樣,越獄,鬥毆,等等等等。遊戲內容相當相當豐富。
PS:模擬經營類的極品我認為是過山車大亨係列,沒有比他更牛逼的了,如果你喜歡模擬經營一定不能錯過過山車大亨係列。(勿噴,僅代表個人觀點)
像素風的回合製RPG,之前是手遊,後來移植到PC,至於這個遊戲是不是獨立遊戲我還真不清楚,不過很有獨立遊戲的味道。幾個人坐在桌前玩RPG,和那個 unepic的劇情很像(如果你喜歡惡魔城的話一定要玩一下unepic,由於我不喜歡惡魔城係列所以不介紹這個遊戲了),整個故事就是講述的幾個好基友在遊戲中探索的故事。
開始隻能選3個角色,不同的職業和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一標準的RPG,刷怪,刷任務,升級,購買物品,解鎖隱藏職業,開第二個存檔,繼續刷刷刷。
這遊戲上手之後必上癮,至少我是連續幾天上課都在玩這個(前段時候app store限免於是我就下了一個,簡直上癮到爆)。
IGN9分,高難度,考驗你的反應速度,遊戲很簡單,就是擊劍,然後刺死對方。另外,雖然是像素遊戲,不過遊戲的擊劍動作配合遊戲的音效讓我覺得絲毫不減少其打擊感。
冒險遊戲,主人公帶著自己的狗開一輛卡車在路上探索。點擊人物,觸發對話,交談,一個講故事的遊戲,其實準確說這遊戲就是一個故事。遊戲文本量略大,按章節放出,我英文苦手隻玩了半章,現在貌似出到第三章了。
另外——
真心!!真心!!!!給遊戲畫風跪了!!!!對這畫風毫無抵抗!!
這個遊戲的開發者Vitali Kirpu和Alex Poysky有點意思,之前他們自己在官網放出了遊戲的破解版,他們認為盜版是無法阻止的,與其讓玩家下到木馬,不如自己放出盜版。
遊戲裏玩家是海盜船長,組建自己的海盜隊伍,自己建造海盜船,進行探索,尋寶。途中會遇到其他海盜,或者鬼魂,要小心你的小船別被擊沉了,否則就隻有從頭再來了。
來招募你的水手吧!
說實話這個遊戲我不怎麼感冒,因為我玩不下去(勿噴),不過我一定會找機會繼續玩完,不過據玩過的人說灰常感人,去看一下wiki吧:去月球
下麵這句話引用自wiki:
這是一款使用RPG大師製作的視覺小說。
好吧這種挖挖挖的遊戲我不是太感冒,不過很多人為之狂熱,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。這幾個字足以概括這類遊戲,不過遊戲中的鳥雕像引擎和電路建造讓這個遊戲的層次一下提升了不少,充滿了科技感,讓我有“這是蒸汽朋克”的感覺。
每個人都知道,所以不介紹了,這玩意是個虛擬版樂高,是遊戲史上的裏程碑,我相信20年之後還會有人談論這款遊戲。