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《騎馬與砍殺》介紹漢匈全麵戰爭具體詳情

來源:本站整理 日期:2011/4/23 20:08:51 作者:未知
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[樂遊網導讀]騎馬與砍殺,騎馬與砍殺漢匈全麵戰爭詳細介紹綜述騎馬與砍殺“漢匈全麵戰爭”MOD由騎馬與砍殺中文站“漢匈全戰製作組”製作出品

騎馬與砍殺從製作之初到現在都處於不斷的完善之中,戰團的到來更是一座裏程碑,屆時遊戲的內容將更加豐富多彩,遊戲的受眾也將麵向更廣大的玩家,而製作團隊與玩家互動的誠懇態度與高度的積極性也決定了騎砍必將在給玩家帶來精彩體驗的同時獲得必要的反饋信息,從而與玩家一道將遊戲越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的騎砍
轉我國VS韓國《騎馬與砍殺》競技賽視頻

騎馬與砍殺漢匈全麵戰爭詳細介紹

綜述

騎馬與砍殺“漢匈全麵戰爭”MOD由騎馬與砍殺中文站“漢匈全戰製作組”製作出品騎馬與砍殺。它取材於漢武帝反擊匈奴那一段波瀾壯闊的過去時期。這是遊牧與農耕文明之間的首次大範圍衝突交融,也是人類冷武器史上第一次農耕文明徹底戰勝遊牧文明。

這是一個英雄輩出的時代:大將軍衛青七戰七捷,驃騎將軍霍去病封居胥,青年將領李陵以五千步卒戰單於主力11萬騎,殲敵萬餘……

這是讓一個民族屹立千秋的輝煌時代;也是一段被鐵與血浸耕著的極重繁重過去:亡我祁連山,使我六畜不蕃息……竟斷匈奴臂,天山駐鐵馬。

這是漢匈全麵戰爭。這是烽火連天、金戈鐵馬的冰河夢魘!

讓我們以自己獨特的心去觸摸並感受那些塵封了的人性和尊嚴。酣暢淋漓地遊戲漢匈、遊戲我國。體驗樓船夜雪、鐵馬秋風、長征萬裏、漢匈交鋒。

V0.5版特色係統功能

一、總體介紹

1.天下地圖與勢力

該馬場立刻進入馬種培養階段。

2. 五大特色係統

在綜合思量遊戲的史實性和可玩性的基礎上,漢匈全麵戰爭0.5版為玩家提供五大特色係統,即建設係統、官職係統、戰場係統、文化係統、劇情係統。

3.裝備

漢匈全麵戰爭中,製作組參閱大量史書和考古文獻以極為嚴謹的風格為玩家係統的出現西漢時期真實的武備風貌。

4.其他

武庫用於存儲工廠產出的木材、皮革、生鐵、馬匹和裝備物品。對前一版的BUG做了修正。你會看到有“建設工廠”和“配置工廠”兩個按鈕。

二、五大特色係統介紹

1.建設係統

玩家可以像在即時戰略遊戲一般在土地圖上建設自己的工廠進行采礦貿易,打造軍備來裝備自己私募的農民軍。親手把他們一步步打造成一支戰無不勝的精銳之師。

0.5版建設係統為玩家提供更為真實和理、智能化的管理模式。好比:

(1)不同地域各種資源是不相同的。

生產力點數(15-25):.用於衡量兵工廠生產力騎馬與砍殺。

(2)你的工廠運輸隊會成為敵人的優先攻擊目標,運輸隊所耗費的經費與隊伍人數和運輸消耗時間有很大的關係。所以合理分布你的倉庫和工廠位置,保護好你的運輸路線將成為重中之重。

(3)在農民軍的裝備上更為靈活,你可以從武庫中任意選擇物品單件或者重複的給指定兵種裝備。如果沒有選擇或選擇錯誤士兵將無法獵取裝備。

(4)現在你除了可以用大量俘虜換取功績以外你還可以把他們作為新的勞動力添加給工廠以提高工廠生產效率。

2.戰場係統

漢匈全麵戰爭V0.5版,對戰場、陣型係統、AI做了大幅度的改善,AI會更為靈活地組織進攻。玩家可以運用多種陣型和戰術進行有效地攻擊。平時你也可以和你的NPC進行陣型演練以提高士兵戰鬥力。

3.文化係統

好比你現在這座城池文化為“匈奴文化”,你另外有一座文化為“漢文化”的城池。

本土文化升級:玩家隊伍的各項本領和資金到達一定程度,玩家可以升級自己城池的文明程度(最高可升級到鐵器時代)。

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騎馬與砍殺:戰團 (附簡體漢化補丁)安裝版
類別:角色扮演 時間:2013-11-05 大小:530.7M 星級:
立即下載

文化轉變:可以選擇把該城池的文化轉變為你所擁有的另外一座不同文化城池的文化模式。

文化係統分為:本土文化升級和文化轉變。那麼你可以選擇把前者轉變為“漢文化”,或者把後者轉變為“匈奴文化”。加入兵工廠生產的每件物品都會消耗一定的生產力點數,消耗的多少跟該物品的價值成正相幹騎馬與砍殺。這也大概激起民憤和叛亂!

在文化轉變中,你可以選擇之轉變“軍製”和“建築人文風格”中任何一種,也可以選擇一起轉變。

“轉變軍製”即為轉變該城的部隊體製和裝備而城池的建築風格不變;

“轉變建築”即為轉變該城池的建築、城防風格,部隊軍製和裝備不變。

4.官職係統

我國隊在此次比賽當中的小我私家技術相當突出,相互配合鬆緊有致,團體表現相當不錯。進而建立你自己的王國。當然,如此對於你起步會有較大的難度。所以漢匈全麵戰爭為玩家提供了另一捷徑:漢匈全麵戰爭為玩家提供東亞22個文明勢力的官職體係。玩家加入該勢力即可通過你的功績一步步從一名平凡士兵成就為一位權傾天下的肱骨大臣。你甚至可以在條件滿足的情況下發動篡位。玩家根據自己的官職可以每月獲得軍餉糧草和士兵補充。

5.劇情係統

漢匈全麵戰爭會通過一係列使命、劇情和過去戰役的觸發來豐富遊戲的內涵。

【建設係統】

【概要】

注入模板:單擊注入模板,係統標誌相對應的物品後進入裝備義軍界麵。需要提示的是,由於工廠隻會給指定的武庫供貨,以是你建立工廠之前必須給它配置相幹的武庫。建立生產型工廠的方法有如下兩種。

1.1、等武庫建立完成,右鍵單擊武庫。完善加入了大量的係統功能,在此不做一一介紹騎馬與砍殺。如,N=12,消耗12倍生產力點數,產量為12*(10+2)。牧場中不同品種的馬匹、駱駝、大象等坐騎在不同地域的培養會有明顯的差別。

1.2、單擊武庫的“配置工廠”按鈕,然後到營地菜單裏麵建設相應工廠,然後右鍵該工廠單擊裏麵的“配置武庫”。如此工廠就與武庫配置成功了,該工廠就會把貨運往該武庫。“配置工廠”按鈕重要用於給工廠另換武庫,方法同上。

貨運隊會在玩家建立工廠完成後自動組建。在該距離內你不能建立相同工廠。木材廠隻能建立在林地。不同坐騎對不同環境表現出不同的順應本領。

3、工廠建造時間與你隊伍的營造技能有關。

【名詞定義】

周期:10天/周期。建設係統中的周期特指每生產一匹產品、更新一次士兵裝備的時間間隔。

勞動力:指為了提高生產力,玩家給除【養馬廠】外的別的生產型工廠(即:伐木場、皮革廠、煉鐵廠、兵工廠)投入用於生產的俘虜。每座工廠最多容納500名俘虜,每個周期俘虜會因為逃跑或死亡而造成一定的流失,這玩家隊伍相幹技能有關騎馬與砍殺。

選擇你要建設的工廠,係統會自動把該工廠和該武庫配置在一起。N倍生產消耗N倍生產力點數,一個周期產出10N(N<5)件產品。值得提示的是,當整個天下中某種文化隻存在一個城池時,你把該文化轉變後該文化會滅絕騎馬與砍殺。

貨運隊:指專門為.煉鐵廠、伐木廠、皮革廠、馬廠往所屬武庫運送產品的隊伍。前麵每座工廠會自動建立其專屬的貨運隊。當然,你也可以給這些隊伍調整和增減兵員以增強其戰鬥本領。

環境順應點數(1-10): 表示某種馬匹在某個地域的生存順應本領。它將直接影響到你培養馬種的成功率和馬廠生產效率。不同馬種對不同環境的順應性詳見【養馬廠】教程。

生產倍數: 指兵工廠中某一種物品生產線的數量。每一座兵工廠有一個不要降低的生產力基礎點數15,玩家每注入50個勞動力生產力點數就增加1點,以是每座兵工廠的生產力點數上限為25。當N>=5時,生產倍數每增加5點產量加1作為專業化生產的嘉獎。你左鍵單擊“建設工廠”會彈出建設界麵。

【武庫】

漢匈全麵戰爭V0.5在建築、裝備美工上做了極大改善。每一座武庫最多存放30種不同物品。

1、如右圖,所有物品欄中每一欄存放10種不同物品。每種物品有五個選項,其中隻有後三個選項是可以點擊讀入的按鈕(即:提取、注入模板、選擇數量)。它們的功能如下:

1、你必須首先得建立一座【武庫】來存儲貨,接下來你可以建立其他工廠。

注入模板:將該物品加入士兵裝備模板,這個後麵詳述。

2、出售設置:單擊出售設置按鈕。如右圖所示,你會看到彈出三個按鈕(即,關了、本次出售、自動出售)。

自動出售:每個周期係統自動按你選擇數量賣出武庫中所有物品騎馬與砍殺。

本次出售:每單擊一次,係統立刻賣出本物品欄相應選擇數量的物品。

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關了:係統關了自動出售。

3、“注入模板”和“裝備義軍”按鈕。

裝備義軍:單擊裝備義軍進入裝備義軍界麵。

提取:玩家獲得後麵“選擇數量”件數的相幹物品。見右圖,深色的都是可以點擊的按鈕騎馬與砍殺。

第一行是相幹裝備的兵種.第二行是給該兵種供貨的武庫,單擊一下就換成該武庫。每個士兵最多可同事指定13件裝備。第三行是該兵種使用的裝備模板,單擊然後在點擊下麵你想要使用的模板。第四行為一些列預設的模板,它隻為玩家提供一個快速裝備士兵的樣式。你不需要裝備的士兵請不要連接有物品的模板,如此隻會浪費你的物品。

接上麵,你點擊“注入模板”按鈕進入裝備義軍界麵在點擊某一模板就會給該模板添加所標誌的物品。單擊該物品從該模式刪除之。

4、清空模板:單擊清空所有模板。

【兵工廠】

兵工廠用於生產士兵裝備, 每座兵工廠最多同時生產30種不同物品。

每生產一件裝備需要消耗木材、皮革、生鐵各一單位。

每個周期每種裝備生產10N件(N為該裝備生產倍數),N大於等於5時,每增加5倍生產量增加1件作為專業化生產的嘉獎,如N=12,每個周期產量就為(10+2)*12件。

兵工廠必須建立在離武庫10個單位距離內,所以兵工廠不需要貨運隊。與原材料廠和馬場不同,相同兵工廠之間的距離限製不是10而是1。

注入模板:向兵工廠提供你要生產的物品的樣板。將你要注入的樣板放進你的物品欄的前9格,係統會自動掃描你的前九格物品欄,在生產力點數足夠的情況下注入能夠生產的物品。將樣板物品顯示在上麵【物品】欄下。默認加入一件模板生產倍數為1,目前增加生產倍數的方法就是你加入幾件相同物品作為模板生產倍數就是幾。

【報告】:報告欄左邊三個報告反應該工廠的團體情況;你單擊某一樣板會出現右邊四個,它們反應的是該物品的相幹情況,每單擊一次“移除”按鈕,該物品生產倍數減1。

注入勞動力:當你部隊有俘虜的時候,單擊該按鈕可以將俘虜注入工廠作為勞動力來增加生產力騎馬與砍殺。每座兵工廠最多注入500名俘虜.

【養馬廠】

養馬廠用於豢養馬匹,他同樣需要與相幹武庫匹配,把馬匹送往武庫來統一調配。

養馬廠的產量和你豢養的馬匹對當地的順應性有著直接的關係。假設該馬種對此地環境順應指數為M,那麼每座養馬廠每個周期生產馬匹數量為M。

將你要豢養的馬種(必須為兩隻)保持一隻放進你物品欄的第一格,然後點擊“注入馬種”按鈕。

漢匈全麵戰爭提供籠罩東亞、南亞、中亞及西伯利亞國家的土地圖以及漢帝國、匈奴汗國、印度各王朝、西域諸國甚至羅馬東征軍等20多個當時過去勢力。馬種培養需要一定時間,馬種培養成功的概率基本滿足如下公式:

S=(19M-10)*(N+13)/3000

其中,N為玩家陣營最高馬術技能值。

不同馬種對不同環境的順應性:

序號
馬種
山地
草原
平原
雪地
沙漠
山林
草原森林
平原森林
林海雪原
綠洲
備注
1
野馬
6
9
9
6
1
6
6
6
6
4
2
觀光馬
8
10
1
3
馱馬
8
10
1
4
坐騎馬
8
10
1
5
草原軍馬
8
8
7
1
匈奴草原各項加1
6
草原牧馬
8
8
7
1
匈奴草原各項加1
7
駿馬
8
10
1
8
獵馬
8
10
1
9
戰馬(漢軍)
5
7
8
1
5
5
見備注2
10
大宛馬
6
8
8
大宛周圍各項加2
11
大宛軍馬
6
8
8
大宛周圍各項加2
12
汗血馬
6
8
8
大宛周圍各項加2
13
大宛輕甲軍馬
6
8
8
天山一帶各項加2
14
烏孫馬
6
8
8
見備注3
15
駱駝
5
5
5
1
10
5
5
5
1
10
見備注4
16
戰象
7
1
1
10
10
10
1
1
見備注6

備注:

1、以上未填部分均為3。

2、包括:漢白輕軍馬、漢黑輕軍馬、漢白輕甲軍馬、漢黑輕甲軍馬、漢輕甲戰馬騎馬與砍殺。

3、大宛馬:大宛國周圍各點加2,即大月氏和烏孫之間地帶。

4、北緯50°以北為1;其餘地方見表格。包括:商隊駱駝、坐騎駱駝、野生駱駝、駝隊駱駝。

5、象:北緯50°以北為1;北緯20°以南按上麵表格為準;北緯20°到北緯50°之間順應本領逐漸降低。M=[N/6+(Y+70)N/168],(val_max,M,1)。M為環境順應值。N為表格中對應值。

【煉鐵廠】、【皮革廠】、【伐木廠】

1、煉鐵廠的建立需要你首先發現鐵礦,探測鐵礦的本領跟你隊伍的斥候技能成正相幹。你發現鐵礦後,你可以根據傳統的彈出窗口或前往鐵礦標誌建立煉鐵廠,也可以在鐵礦標誌相近6個單位距離內用通過【概述】中的平凡方式建立。

2、伐木廠隻能建立在林地。

3、每一座相同性質的工廠控製土地圖上半徑10個單位的距離的範圍,這段距離內不能建立兩個相同性質的工廠。

4、三種原材料工廠每個周期的產量默認都是40。每加入10個勞動力產量增加1點騎馬與砍殺。每座工廠最多加入500人,即每座原材料工廠的產量為40-90。

【工廠貨運隊】

三種原材料工廠和養馬廠都需要專屬的貨運隊來向他們對應的武庫運送物品,每座工廠有100個單位的臨時存儲空間。每支貨運隊可最多運送貨物100個單位。

2、每座工廠控製地圖中方圓10個單位的距離。如果該工廠的貨運隊沒有組建或者被撲滅,係統在玩家資金充足的情況下會自行創建一支基本隊伍。耗資1000株。貨運隊會遭到沿途敵對勢力和土匪響馬的攻擊。貨運隊所消耗的運輸費用跟隊伍人數和運輸時間成正相幹。

每支貨運隊每次所耗費的資金跟隊伍人數和途中所耗費時間有關。運輸費用V=M*T*10 M:隊伍人數,T:運輸中耗費的時間。


救俘虜  21、女性角色與丈夫互動  22、男性角色與妻子互動  23、決鬥有後續影響  24、針對婦女的評價  25、領主們對有爭議政策的評論  26、戰鬥中的士氣係統  27、通過謀害解救俘虜  28、通過付贖金解救俘虜  29、丈夫脫離勢力會造成後果  30、王國英雄AI一覽表  31、完婚過場畫麵  32、家屬與一個領主的關係會影響和其他領主的關係  33、玩家可以給其君主提建議等等。  
ing值20,我國隊員ping值50-200不等的優勢下,基本情況卻是一麵倒。經過一番較量後,韓國隊嚐試的防守戰術、小隊配合皆盡失敗,最後一局采取集中力量中路強行突破,才勉強打成接近平手局麵...最終成績為:上半場8:0下半場7:0我國隊完勝。

在漢匈全麵戰爭之中,你可以獨立招兵發展,攻城掠地騎馬與砍殺。 比賽片段     

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