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《掠食2》製作人專訪 遊戲內容答疑

來源:樂遊整理 日期:2011/4/27 10:05:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]近來,咱們有幸采訪到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠食2》的製作人。

  近來,咱們有幸采訪到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠食2》的製作人。

       問:遊戲的故事配景是什麼呢?是緊接著1代產生的嗎?

  答:《掠食2》的主人公是美國獄警Killian Samuels,在與1代雷同的事情中被綁架。Killian正在一架穿越俄克拉荷馬州的灰機上,卻被懸浮在地球上的Sphere(母艦)所摧毀。而殘骸則是被Tommy Towadi所發明的,他正要前往摧毀母艦。

  即使是雷同的事情,續作的情節將會更曲折,並且會爆出許多幕後機密。當Killian的灰機墜毀在母艦上後,Killian被一個殺害者種族帶忘記一個迢遙的,被稱為Exodus的星球

  Killian隨後便在這顆星球上醒來了,並且頓時意識到他已經甜睡了很長一段時間。隨後,Killian在這顆星球創建起了自己的事業,從獄警釀成了賞金獵人。而他也明確自己是這裏的唯一人類(在他遇到Tommy之前),他交了許多朋儕,但也成了許多人的仇人。

  《掠食2》的劇情重要是讓玩家在作為賞金獵手完成一個個任務的同時,發掘Killian的已往,以及一個隱藏在背後的巨大機密。


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  問:為什麼這部續作會在1代之後那麼久才頒布呢?

  答:在《掠食》上市後,Human Head隨後就開始了其他項目標開辟。而在2009年夏季,Human Head Studios與BSW(Bethesda Software)簽約,互助開始開辟《掠食2》。

  問:遊戲中將會出現什麼樣的武器呢?“spirit walking(靈魂出竅)”還會在遊戲中出現嗎?

  答:新主角Killian作為賞金獵手必定會有大量的武器。同時他另有種種百般的小玩意。有一些能癱瘓仇人(反重力手雷等等),有一些能重創仇人(碎片手雷、火箭彈等等),另一些則能資助你前進(懸浮靴),在戰鬥中為你提供戰術優勢(能量護盾),為你提供資訊(掃描器),另有其他許多範例的裝置。

  總的來說,遊戲中將會出現淩駕20種的小裝置以及40種升級項目。這些小裝置能讓玩家應付種種情況。這些小裝置讓遊戲流程變得更風趣,但它們對玩家最大的用處便是與武器的聯合。Killian在用手槍射擊的同時,能發射肩部的火箭炮。

  說到武器,將會出現約莫40種武器,它們被分為5個重要範例。



  問:遊戲中會出現傳送門嗎?如果有的話,那麼會和1代的傳送門有什麼差別呢?

  答:傳送門作為母艦上的一部門,在1代的故事中,由於Tommy駕駛著母艦駛向了太陽而被摧毀。即使傳送門是遊戲中相當吸引人的一個設定,並且讓遊戲中的謎題更難,但實際上《掠食2》將不會出現傳送門。咱們將會引入一個新的設定,讓玩家覺得到全新的射擊遊戲親身實踐。

 問:遊戲中玩家會遇到什麼樣的仇人呢?會有車輛讓玩家控製嗎?

  答:《掠食2》不會有任何的車輛讓玩家利用。在仇人方麵,玩家將會遇到全新的種族和怪物,同時,一些1代中的怪物和種族也會登場。遊戲中將會有一個內置係統(類似於《孢子》),混淆搭配種種異形,讓遊戲更多樣化。你能把《掠食2》當成是一款開放式的遊戲。

  具體點說,在仇人和戰鬥多樣性方麵,各個種族的單位也會利用差別的武器和戰術。玩家有時候候也會遇到會傳送的仇人。同時,玩家也應該注意到一點,作為一個開放的天下,NPC隨時都市釀成仇人。

  另一個風趣的設定便是作為賞金獵人,你必需活捉目的才氣得到賞金,擊殺目的將會造成任務失敗,這麼一來,玩家就必要想盡措施不損害目的的同時,抓住他們。

  問:《掠食》有許多必要玩家解開的謎題,那麼新遊戲會有更多的謎題還是淘汰謎題的數量呢?

  答:《掠食2》重點在於更機動的戰鬥,更通暢的導航和開放天下的探索。但這並不料味著遊戲便是單純的打打殺殺。

  新作中的謎題重要是讓玩家在戰鬥中思量種種戰術擺設,憑據現在自己的武器、仇人的範例和地形,迅速有效地辦理仇人。



  問:關於遊戲引擎您能報告咱們些什麼呢?

  答:遊戲引擎因此id Tech 4作為底子而開辟的。在開辟過程中,咱們將重點放在了根據物理底子的光照、材質,咱們試圖讓一個開放的天下看上去更漂亮更真實。

  根據物理的光照表現遊戲中全部的光照都是和現實生存相差無幾的。光照係統聯合了擁有差別動態表現的光照和陰影,別的另有種種前置結果,好比軟陰影、反射采樣和全局光照。同時配以種種材質,讓遊戲出現出CG般的畫麵。

  信賴我,這是你從所未的畫麵。

  問:遊戲中會出現哪些所在呢?

  答:《掠食2》的故事產生在Exodus上。這顆星球與月球比力相似,但差別的是,Exodus總是圍著太陽轉。如許一來,麵對太陽的一壁,非常酷熱,而背對太陽的一壁,嚴寒非常。現在為止,咱們已經頒布了Bowery的圖片 - 一個介於極寒和酷暑之間的地域。而在遊戲過程中,玩家能解鎖各個觀光點,方便玩家探索。

  全部的地區,都有一個雷同的主題“Alien Noir”。


  問:遊戲的多人部門會是怎樣的呢?

  答:《掠食2》不會有多人遊戲。有Bethesda在單機方麵的資深功力以及咱們的引擎,咱們信賴光是單機部門就足以震撼玩家了。咱們的重要目的便是製造一個風趣的,生動的經典單機遊戲

問:將行動身分與精美的故事相聯合將會很風趣,那麼你們是怎樣針對這一點開辟《掠食2》的呢?


  答:《掠食2》在提供大量行動身分的同時,也讓玩家有富足的時間去明白整個故事。但現在具體的設定還不能頒布。

  問:在開辟過程中,你遇到的最大停滯是什麼呢?別的,你們的最終目的是什麼呢?

  答:咱們已經將一個重要作為線性生長遊戲的引擎改造成了一款符合開放天下遊戲的全新引擎。咱們排除了該引擎的限定,並參加了更遠的描畫距離,重新設計了遮罩係統。效果是奮發人心的,並且盼望與玩家們一起共同享受這種喜悅。

  問:您能報告咱們誰在為遊戲配樂配音嗎?

  答:現在還不能吐露過多的信息。

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