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2017遊戲市場收入:移動端占比超四成 PC和主機相近

來源:樂遊整理 日期:2017/12/23 9:25:20 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]遊戲是一個很賺錢的行業,很多的廠商在2017年通過遊戲賺了很多的錢,根據一些數據調查顯示,遊戲的移動端占比是最大的,移動端轉筆占比超四成,PC和主機相近都是近三成,下麵和小編一起具體看看。

遊戲是一個很賺錢的行業,很多的廠商在2017年通過遊戲賺了很多的錢,根據一些數據調查顯示,遊戲的移動端占比是最大的,移動端轉筆占比超四成,PC和主機相近都是近三成,下麵和小編一起具體看看。

外媒GamesIndustry發布了2017年末遊戲市場數據盤點,揭示了一些有趣的數字。數據來源於數據分析機構Newzoo,SuperData等平台。

首先是整個遊戲市場的大環境,遊戲市場價值達到了1160億美元,而其中移動端產局了43%,價值高達504億美元;而主機端和PC端則份額接近,分別占遊戲市場的29%和28%。

之後是發行商的數值對比,在英國前五的發行商分別是EA、動視暴雪、任天堂育碧和索尼。

而在發行方式上,數字版已經遠遠超過實體版,尤其是PC遊戲。主機遊戲發行收入數字與實體分別為219億美元和114億美元,而PC遊戲發行收入這兩個數字分別為291億美元和32億美元。

各大廠商的新IP創作中,任天堂占比最高為43%,索尼占比41%,育碧占比27%。動視、微軟和EA在2017年沒有新IP產生。

報告中還有其他一些有意思的數據,一起來看看。

比如在Metacritic網站上,評分最高的遊戲是老任的《塞爾達荒野之息》和《超級馬裏奧奧德賽》,都是97分。而評分最低的是一款叫做《夜空中的呼嘯(Vroom in the Night Sky)》的遊戲,隻有17分。而在今年評分最高的10款遊戲中,五款遊戲都是出自任天堂。

此外的數據還有,2017年電競遊戲總獎金額達到了1.05億美元,《星際公民》僅在2017年就眾籌到了超過3287萬美元,騰訊市值突破5000億美元,騰訊在2017年上半年的遊戲收入超過80億美元等。

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