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dota6.72b地圖更新改動 冰娃修正平衡性和大量BUG

來源:樂遊整理 日期:2011/5/5 10:57:37 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在6.72版本發布後僅僅幾天的時間後,冰娃於今日發布了6.72b版本,此次版本修複了大量的BUG及做了很多平衡性的處理,趕快下載體驗吧!

 

在6.72版本發布後僅僅幾天的時間後,冰娃於今日發布了6.72b版本,此次版本修複了大量的BUG及做了很多平衡性的處理,趕快下載體驗吧!


 

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英雄方麵:


 

極寒幽魂


 

- 基礎護甲 從4降至2。


 

斧王


 

- 基礎生命回複由0.25變為1。


 

- 戰鬥饑渴的每秒傷害從15/17/25/33變為15/21/27/33


 

禍亂之源


 

- 蝕腦冷卻時間 從16降至14


 

- 惡魔的掌握現在給予施法者視野


 

- 虛弱現在降低的攻擊力為一個固定的數值而非以百分比降低


 

舊版虛弱:


 

降低40/60/80/100%攻擊力的基礎傷害


 

魔法消耗:125


 

冷卻時間:15


 

新版虛弱:


 

降低25/50/75/100點的攻擊力


 

魔法消耗:125


 

冷卻時間:12


 

注意:隻作用於基礎攻擊力(不作用於裝備增加的),降低的攻擊力為一個固定的數值。


 

蝙蝠騎士


 

- 護甲下降 1


 

獸王


 

戰鷹的進入隱身時間從8 變為5


 

野性之斧的飛行速度不會再因為釋放距離的遠近而改變(所以釋放近距離的飛斧,看上去不會飛得更慢)


 

增加A帳效果:


 

原始咆哮施法距離由600變為950


 

冷卻時間由80/75/70 變為 45


 

嗜血狂魔


 

- 屠戮對英雄的被動AoE範圍從200增加至225。


 

賞金獵人


 

基礎生命回複由0.25 變為 0.75


 

忍術的冷卻時間由15/12/9/6 變為 12/10/8/6。


 

剛背獸


 

戰意的攻擊力疊加效果由4/8/12 變為 10/15/20 


 

半人馬酋長


 

移動速度由300 變為305


 

雙刃劍冷卻時間由12 變為10


 

馬蹄踐踏冷卻時間由15 變為13


 

混沌騎士


 

基礎力量增加3


 

混亂之箭的傷害由 1-200 變為 1-200/50-225/75-250/100-275 ,會有一個漂浮的數字顯示造成的傷害


 

聖騎士


 

- 忠誠考驗用來傳送單位回泉水的功能,現在這個能力被賦予了神聖勸化技能。


 

發條地精


 

- 護甲下降 1


 

水晶室女


 

- 極寒領域(等級 1)魔法消耗從300降至200。


 

黑暗賢者


 

複製之牆 創造的幻象繼承的攻擊力從70%增至70/80/90%


 

增加A帳效果和視覺效果:


 

可以複製友軍英雄和敵方英雄,友方英雄繼承50%攻擊力


 

末日使者


 

- 大招持續時間由14 變為13,裝備A杖的話依然是14秒


 

龍騎士


 

- 火焰氣息的傷害由75/150/225/300 變為 90/170/240/300


 

卓爾遊俠


 

- 視野範圍改回了6.68前的數值。


 

撼地神牛


 

- 回音擊初始傷害從165/230/285降至160/210/270。


 

魅惑魔女


 

- 神杖升級的推進附加攻擊距離從+150增至+165。


 

虛空假麵


 

基礎生命回複由0.25變為0.75


 

裝備A帳之後的大招冷卻時間由75變為60


 

時間結界現在能顯示隱身單位


 

時間結界的施法距離由500/550/600 變為 600


 

時間漫遊現在能降低經過的路徑所有單位的攻擊和移動速度,而不是隻有目標區域的。


 

先知


 

- 自然之怒的鏈接單位由12/14/16 (14/16/18 /A帳) 變為 16 (18/A帳)


 

精靈守衛


 

基礎攻擊由33-42 提升至43-52


 

射程從525提升至575


 

鏈接的速度加成恒定為20%,暈眩時間平衡為0.75/1.25/1.75/2.25


 

幽光之魂(W)不再打斷小精靈的移動


 

當存活的幽光之魂較少的時候,幽光之魂會旋轉得更快。


 

幽光之魂不再減速。


 

幽光之魂的存活時間增加3秒。


 

幽光之魂現在會在4秒間隔內召喚出來,而不是6秒。


 

重做過載


 

舊:


 

================


 

精靈守衛汲取超過其可以安全掌控的能量,以自身流失當前生命與魔法2.5%/秒的代價,極大提升攻擊速度。如果存在被閃電


 

之鏈連接的單位,則該單位也會獲得相同的攻速提升效果。


 

等級1:提升60的攻擊速度


 

等級2:提升80的攻擊速度


 

等級3:提升100的攻擊速度


 

等級4:提升120的攻擊速度


 

新:


 

================


 

小精靈以以自身流失當前生命與魔法2.5%/秒的代價,提升攻擊速度和降低傷害。被連接的單位也會或者攻速增加和減免傷害


 

的效果。這是一個開啟/關閉的技能。


 

增加攻擊速度:40/50/60/70


 

傷害減少: 5/10/15/20%


 

 矮人直升機


 

敏捷成長由2.4提升至2.8


 

火箭彈幕的冷卻時間由6.5 變為 7/6.5/6/5.5


 

增加A帳效果和視覺效果:召喚飛彈施法距離變為全地圖。


 

神靈武士


 

移除沸血之矛的最低生命值限製 (不致命)


 

犧牲的機製重做:神靈武士快速地衝向目標並對其施放犧牲,衝刺過程中魔法免疫。當你被打斷的時候,衝刺終止。施法距離600。


 

鳳凰


 

當你釋放烈火精靈到目標的時候自身附近區域也會有傷害或治療效果。兩個區域之間效果不疊加,鳳凰自身最多隻能收到一


 

次治療效果。(以前扔出去就沒法加血了,總舍不得仍。)


 

鳳凰衝擊的冷卻時間降低到30


 

鳳凰衝擊不再魔法免疫。在滑翔的過程中如果被打斷,他就會在當地停下來。


 

烈日炙烤不再減速。


 

烈日炙烤的傷害從10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%


 

稍微改進了烈日炙烤的轉身速率。


 

祈求者


 

基礎攻擊減少5.


 

靈動迅捷能對機械單位釋放,魔法消耗由50提高至100


 

靈動迅捷提升的攻擊由30->90 變為 20->80


 

切換元素球或者使用元素召喚不再打斷召喚師的行動。(終於可以隱身切技能了。)


 

冰牆對魔法免疫單位無效。


 

急速冷卻的觸發需要10點傷害以上。(毒球沒用鳥~哈哈,我喜歡!)


 

元素召喚現在能提示融合之後的技能(應該是你現在的狀態是哪幾個球,就會提示融合之後會有哪個技能)


 

修正了召喚師重複切換出最近使用過的那個技能所產生的一些問題。(現在,R總是記住最新召喚的技能,即便是你已經切好


 

的。所以,當你麵板上有兩個技能,而你希望保留較早的那一個,你可以重新使用R切一次這個技能,那麼它將被視作較新的)


 

雙頭龍


 

- 烈焰焚身範圍從200增加到225。


 

主宰


 

- 基礎生命恢複速率從0.25增至0.75。


 

- 劍舞致命一擊概率從10/20/25/35%變為15/20/25/35%。


 

艦隊統帥


 

幽靈船的眩暈時間由1s變為1.2s


 

潮汐使者 冷卻時間由16/12/8/4 變為 13/10/7/4 


 

死亡先知


 

- 基礎生命恢複速率從0.25增至0.75。


 

- 巫術精研增加的效果修改得更為平滑。


 

舊版巫術精研:


 

- 增加移動速度3/6/9/12%。


 

- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷卻時間1/2/3/4秒。


 

- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷卻時間1/2/3/4秒。


 

- 增加驅使惡靈(等級1)的惡靈數1/2/3/4。


 

- 增加驅使惡靈(等級2)的惡靈數1/3/4/6。


 

- 增加驅使惡靈(等級3)的惡靈數0/2/4/7。


 

新版巫術精研:


 

- 增加移動速度3/6/9/12%。


 

- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷卻時間1/2/3/4秒。


 

- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。


 

- 創造3/4/5/6個額外的惡靈。


 

- 驅使惡靈從5/10/16變為4/10/18個惡靈(計算巫術精研從9/16/23增加到10/16/24)


 

聖堂刺客


 

- 靈能之刃的寬度從70增至80。


 

骷髏王


 

- 重生現在造成一個700範圍內3秒30%減速的效果。


 

- 重生的延遲時間從5/4.5/4降低為3秒。


 

巫妖


 

- 邪惡祭祀冷卻時間從30/27/24/21變為35/30/25/20。


 

秀逗魔導士


 

- 神杖升級的神滅斬施法距離從600增至900。


 

德魯伊


 

- 熊靈夥伴的粉碎擊 對建築物的額外傷害從60%降至40%。


 

地獄領主


 

- 無光之盾施法距離從350增至450。


 

月之騎士


 

- 月之祝福的效果從8/16/24/32變為14/20/26/32。


 

狼人


 

- 精靈狼移動速度從400增至400/420/440/460。


 

- 精靈狼碰撞體積變小了一些。


 

敵法師


 

- 基礎攻擊間隔從1.45變為1.35。


 

半人猛獁


 

- 施法前搖降低。


 

- 授予力量施法距離從500增至800。


 

- 獠牙衝刺穿走敵方單位的數量從2變為1/2/3/4。


 

地卜師


 

- 新增了阿哈利姆神杖升級。


 

使地卜師能夠額外創造一個克隆。請注意當多餘的這個克隆存在時,將不能丟棄阿哈利姆神杖。


 

 變體精靈


 

- 護甲下降2。


 

- 複製新增了一個視覺效果(隻有玩家自己能看到)能看到它的剩餘時間。


 

- 屬性轉換新增了一個視覺效果


 

這個視覺效果使玩家及他的隊友能夠看到變體精靈是出於敏捷較多的狀態還是力量較多的狀態。


 

噬魂鬼


 

- 技能重做感染


 

舊版感染:


 

食屍鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入並蟄伏在他們體內,一旦他覺得時機成熟便現形,吞食並消化他們,以次回複生命。施法距離:150。無視魔法免疫。


 

等級1 - 可以作用於友方和中立的普通單位,恢複現形時目標的當前生命值。


 

等級2 - 可以作用於友方、敵方和中立的普通單位,恢複現形時目標的當前生命值。


 

等級3 - 可以作用於友方、敵方和中立的普通單位,恢複現形時目標的最大生命值。


 

新版感染:


 

食屍鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入並蟄伏在他們體內,一旦他覺得時機成熟便現形,吞食並消化他們,對周圍的敵方單位造成傷害。


 

傷害:150/275/400


 

作用範圍:700


 

施法目標:友方英雄,友方士兵,敵方士兵(包括中立單位)


 

如果潛伏的目標是敵方士兵,食屍鬼將吞食他們並回複單位當前生命值同等的生命。


 

冷卻時間:100


 

施法距離:150


 

魔法消耗:50


 

娜迦海妖


 

- 基礎生命恢複速率從0.25增至0.75。


 

- 娜迦海妖的幻象現在會與本體一樣在釋放誘捕時帶有動畫效果。


 

- 致命一擊替換為激流。


 

激流:


 

運用大海的力量,創造出一股有魔力的激流衝刷敵人,造成傷害並降其低護甲。


 

傷害:130/160/190/220


 

護甲降低:2/3/4/5


 

持續時間:8


 

作用範圍:350


 

施法距離:600


 

冷卻時間:12


 

魔法消耗:80/90/100/110


 

- 海妖之歌 重做


 

舊版海妖之歌:


 

娜迦海妖迷人的歌聲使附近的敵方單位進入深沉的睡眠,他們在睡眠中處於無敵狀態。


 

作用範圍:1000/1500/2000


 

冷卻時間:120秒


 

魔法消耗:200點


 

等級 1 - 持續6秒。


 

等級 2 - 持續7秒。


 

等級 3 - 持續8秒。


 

新版海妖之歌:


 

用歌聲魅惑周圍的敵人,使其進入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或遠離睡眠中的單位,都會導致該單位醒來,娜迦海妖可以隨時停止歌唱。


 

作用範圍:750(單位必須始終在影響範圍內才能睡眠)


 

持續時間:6


 

冷卻時間:180/120/60


 

魔法消耗:100


 

注意:對建築有效。


 

死靈法師


 

- 死神鐮刀重做


 

現在在眩暈持續時間結束後結算傷害,因此所有在眩暈開始到眩暈結束之間的傷害將會被計算在內,眩暈的持續時間從1.5秒降至1 秒。


 

地穴編織者


 

- 護甲下降 1。


 

- 蝗蟲群傷害從21/24/27/30變為15/20/25/30。


 

暗夜魔王


 

- 夜晚中的狩獵者增加的移動速度從15%/20%/30%/35%變為20%/25%/30%/35%。


 

- 夜晚中的狩獵者增加的攻擊速度從20%/35%/55%/75%變為30%/45%/60%/75%。


 

黑曜毀滅者


 

- 智力成長從2.8增至3.3。


 

全能騎士


 

- 洗禮的施法距離從400增至400/500/600/700。


 

熊貓酒仙


 

- 醉酒雲霧的持續時間從7秒增至8秒。


 

- 元素分離出來的土熊貓帶有英雄本身的光環效果


 

比如熊貓酒仙裝備有輝耀或者強襲裝甲,土熊貓將攜帶這些光環效果。


 

深淵領主


 

- 模型體積略微變小了。


 

- 施法前搖從0.75降低至0.60。


 

- 黑暗之門(等級1)現在能對單位使用了。


 

- 屍爆略做了改變。


 

- 怨念深淵持續時間從1.5/2/2.5/3變為1/1.5/2/2.5。


 

- 怨念深淵現在對單位造成效果時造成100傷害。


 

- 怨念深淵現在在施放區域造出5具屍體。


 

- 火焰風暴 技能重做


 

舊版火焰風暴:


 

召喚6波火焰風暴攻擊目標區域內的敵人,每波風暴造成初始傷害以及後續的持續傷害,持續2秒。 施法距離:1000。作用範圍:400。


 

等級1 - 造成25點即時傷害和5點/秒的持續性傷害。魔法消耗100點,施法間隔14秒。


 

等級2 - 造成40點即時傷害和10點/秒的持續性傷害。魔法消耗110點,施法間隔14秒。


 

等級3 - 造成55點即時傷害和15點/秒的持續性傷害。魔法消耗120點,施法間隔14秒。


 

等級4 - 造成70點即時傷害和20點/秒的持續性傷害。魔法消耗130點,施法間隔14秒。


 

新版火焰風暴:


 

持續施法。召喚3波火焰風暴攻擊目標區域內的敵人和建築物,每波風暴造成55/80/105/130的初始傷害以及後續15點/秒的持續傷害,持續3秒。


 

施法距離:750。


 

作用範圍:450。


 

冷卻時間:16


 

魔法消耗:100/110/120/130


 


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